[0.98/0.97]战斗不结束修复补丁
修复了某些情况下战斗无法结束的问题当场上不存在敌方舰船后的约9-12s后将自动结束战斗
战斗不结束多半是有mod将飞船不摧毁直接移除了吧?常见于短暂停留的召唤舰船类型机制
这种其实更应该当事mod修复
不过有个兜底的功能也不赖 cjy4312 发表于 2025-8-8 16:29
战斗不结束多半是有mod将飞船不摧毁直接移除了吧?常见于短暂停留的召唤舰船类型机制
这种其实更应该当事mo ...
理论上是这样没错,但是实际上由于超体也会触发这个bug而Alex似乎并不打算修,就只能通过这种方式来解决了 cjy4312 发表于 2025-8-8 16:29
战斗不结束多半是有mod将飞船不摧毁直接移除了吧?常见于短暂停留的召唤舰船类型机制
这种其实更应该当事mo ...
带有时流之壳的舰船有一定概率会跑到地图外面不回来,这是原版就有的问题 战斗不结束不是bug,船要么飞出地图要么以非损毁或撤退方式离开对局,强制代码结束可能导致不可控后果还是读档重打比较实际 省下自己打代码的功夫了,好耶!
PS:之前我打过十几次代码也没见过楼上说的不可控后果,有人说说遇到过什么不可控后果不?
{:5_121:}
又闪退了吗? 发表于 2025-8-9 03:00
省下自己打代码的功夫了,好耶!
PS:之前我打过十几次代码也没见过楼上说的不可控后果,有人说说遇到过什 ...
可能会导致一些战斗后的结算效果和判定之类的?不过我也没遇到过 AAASTG 发表于 2025-8-9 14:17
可能会导致一些战斗后的结算效果和判定之类的?不过我也没遇到过
没遇到过就是没有(确信) 可能是第九舰队mod连续三次打完不结束,输了才结束,装上这mod后我试试看 macro 发表于 2025-8-19 23:36
可能是第九舰队mod连续三次打完不结束,输了才结束,装上这mod后我试试看 ...
终于可以了,很不错,前三次不结束没啥感觉,但这次但FPS帧数20大幅度下降才注意到卡,不知道是不是本mod问题 很强,mod打多了兼容差,正好需要 我发现有个问题,能不能改30秒或者一分钟判断结束,我已经连续战斗五次,敌方AI一直逃跑,现在它没战备了,但没击毁,然后本MOD判断没人三秒后结束然后又准备战斗。 真不错,好几次打完超体就尬在那里总算是有点办法了{:tieba_43:} macro 发表于 2025-8-24 05:29
我发现有个问题,能不能改30秒或者一分钟判断结束,我已经连续战斗五次,敌方AI一直逃跑,现在它没战备了, ...
今天也是一样,对面全灭了咋还能战斗
macro 发表于 2025-8-26 03:51
今天也是一样,对面全灭了咋还能战斗
改一下mod文件夹src/data/scripts里面EC_endCombatPlugin这个文件下的,IntervalUtil tic = new IntervalUtil(3, 3)这段代码,改为IntervalUtil tic = new IntervalUtil(15, 15)差不多就是60秒以上了 1690916033 发表于 2025-8-27 04:33
改一下mod文件夹src/data/scripts里面EC_endCombatPlugin这个文件下的,IntervalUtil tic = new IntervalU ...
好的,谢谢 能不能加个战机不算舰船的功能,有个赏金里的怪,死了会变成不会动的小飞机,会随着惯性慢慢飘到地图外面去,重打好多次了都不行{:tieba_30:} 用控制台mod也可以解决,以前不知道的时候真是折磨{:tieba_23:}感谢大佬,现在连输入指令的步骤都省去了{:tieba_43:} 犀利菜鸟 发表于 2025-9-23 19:35
能不能加个战机不算舰船的功能,有个赏金里的怪,死了会变成不会动的小飞机,会随着惯性慢慢飘到地图外面去 ...
用控制台mod可以解决,好像是end combat这个命令
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