三明治 发表于 2025-8-6 22:43:22

Second-in-Command(舰队副官、二把手)的近况讨论

本帖最后由 三明治 于 2025-8-7 18:13 编辑

今天逛远神reddit的时候突然发现作者Lukas在差不多一个月前搞过一次关于舰队副官mod的问卷调查。这完全出乎我的意料,细查之下他居然一共搞过两次相关的调查问卷,但是很可惜的是由于问卷调查已经过时间了,所以问卷的网址那已经完全看不到他当时问了什么问题。不过Lukas随后贴出的关于副官选择方面的调查结果很有意思。这张图反应了此mod玩家平时会选用的副官类型,圆的大小反应了选取人数,而圆之间的线则反应了副官阵容的组合,而其粗细又反应了选择此种搭配的人数。我们可以看到最中间那个紫色的圆基本上是玩家组建阵容时的核心,而它代表着mod中唯一一个纯后勤副官(starfaring,汉化译作远航)。

为什么说有意思呢。如果你是一个关注过舰队副官mod的人,可能会知道lukas对自己的设计一直都很满意——至少曾经是这样。作为一个比较新的mod,这mod从出来到现在,玩家们的反馈基本上就没停过,原帖已经有40多页的留言了。其中一个比较公认的痛点就是后勤方面的。这个mod按照职能把副官给分了类,但是玩家只能选择3到4个副官激活,这就导致在使用后勤副官方面的体验欠佳。你可以想象,在舰队规模变大后,远航这种能减免补给和燃料消耗的副官类型显得很香。其他类型的副官虽然可能也会存在一些少量的后勤技能,但由于一个副官只能学习6个技能,所以通常来说技能点肯定是放在更有价值的战斗型技能上。那么在副官阵容中保留一个纯后勤副官是不是一个好主意?难说……因为这约等于你在战斗中就少了一个副官,毕竟后勤副官在局内战斗中的帮助基本上没有。当然,理论上,你可以在平时选择激活后勤副官,然后在预计要战斗的时候切成其他的,但这么一来就无缘无故多了很多重复性操作。所以一直以来都有不少人对lukas提过把后勤副官做成被动激活的或者干脆搞个专属后勤栏位。但Lukas似乎认为这根本不是个事。就如我之前说的,他对自己的设计很满意,在mod原帖首页你就可以看到他表明“意见可以提,但大概率不会改,因为我觉得现在这样很符合我的要求”。他也不止一次怀着这样的想法回复过那些提出后勤方面建议的。我在逛原帖的时候甚至看到他这么说过:”后勤根本就不是必要的,你可以给你的船上装优化后勤的船插“。真是视OP为粪土的发言{:tieba_23:}……



这次的投票结果出来后显然他有了更多的思考。好消息是他没打算根据调查结果去做所谓平衡调整,而且他也注意到用远行副官的人太多了,可能很多人觉得这完全是不可或缺的,因此Lukas打算给玩家们一个新的选择。于是在之前的某次更新中,他增加了一个工程师类型的新副官。相比起之前的纯后勤副官(远航),工程师在减少消耗方面的加成比较小,但是有着更多对于作战本身也有用的技能。目前我新档正在用工程师,怎么说呢,除了消耗减益外,确实有直接加强战斗能力的技能,也有加快船体和cr回复这种利好连续作战的技能,但总觉得战斗方面的纯度不太高啊{:tieba_27:},不过这个搭配远行的话倒是搞一个抠门流的副官阵容{:tieba_12:},直接变成文明区外的苟命王,感兴趣的可以看wiki上的技能详情。另外我注意到,在最新版本中,玩家可以选择让副官多学一个技能,所以现在一个副官可以同时激活7个技能了,这是好事{:tieba_12:}。

最后是一些碎碎念……

舰队副官基本上可以说是我最喜欢的功能性mod了,我个人确实比较喜欢这种加成强大但又保持专精的感觉。奈何有些不太喜欢的设定但改起来又需要点技术{:tieba_23:},所以基本上只能靠作者自己慢慢优化了。其实对我个人而言后勤不是最大的痛点,控制舰队数量、利用一些mod里类似母舰基地的功能(RAT里面甚至就有),甚至当你能够用经验内插这种mod把S插刷成条形码的时候,你真的可以富裕到给战斗船上后勤插,这些都好解决。对我来说我更希望没被激活的副官也可以以某种方式发挥作用,可以是拥有某些被动技能,也可以是给玩家3到4个自由槽位用来激活任何副官已经学会的技能。毕竟,就算我平时不搞ai舰队,在捡到银光这种任务奖励时也是会想去用的, 那我总不至于为了这一条船去点无人舰技能或者换无人舰副官吧{:tieba_34:}。这块我其实已经跟作者留言说过了,但是目前并没有回应。

关于ai舰船这块目前我找到的比较可靠的解决方法是非官方discord上的这个怪东西↓↓↓

这mod提供了一个暴力提升你无人舰船cr数值的0消耗船插,作者说他做这玩意儿就是为了“确保那些喜欢在这种单机游戏里教你怎么玩游戏的modder没法在cr方面恶心你”,总觉得也是经历过什么{:tieba_40:}……



Seraph615 发表于 2025-8-7 01:50:12

先说说原版和二把手共同的问题吧:①手操加值过高②技能收益在大船身上远远大于小船③减费强度过高
二把手我玩下来分别总结几个优缺点,优点:让玩家可以选择自己偏好的核心向玩法并且提供足够的技能支持体系化更强,对一些原版不那么舒服的技能进行了优化无部署点限制并不一定好事儿至少不难受了,对中科高科电网和盾的增幅比原版要强的多,对实弹武器弹速和精度的增幅恰恰补足短板,对无人船巨额增幅 原版只有120 而这个mod提供了300还伴随一系列专属增幅 比如电战现在成了高科和无人线的专属。
接下来是我喜欢挑毛病阶段:①提供cr的手段过于分散 现在要至少两个指挥官才能满cr,②这游戏里的三大轮椅 手操 减部署点减技能cd和安超在二把手里表现异常强势甚至比原版更离谱,③航母指挥官太搞笑了 这游戏绝大多数modder都玩不懂lpc 他虽然代码能力强但依然不会玩航母,④二把手对于提速 提射这两个东西给的异常慷慨你经常能造出一堆1.5-2k射程的高效远炮跑的还贼快,⑤军官过于强势辅助舰队又过于弱势本来强的它增强本来弱的在这mod里更弱了 ,⑥对于不专门玩无人舰船又想捞起临时用或收藏来说很膈应 你至少要带个技术指挥官才行⑦二把手掉船非常容易产生D插 他把减d插生成的部分拆分到了各处 修D插又绑定紫线和cr分散情况类似。


小结:能比较明显感受到作者是个喜欢玩减费无脑怼带军官大船的风格 而且偏好高科,他自己的好恶明显影响到了mod平衡性 导致自己mod内平衡性极差。
两条后勤线 紫线一大堆减环境伤和效果的非常实用海岛线看似是个以打养家滚雪球思路可你没有竞争力技能 也许只在打部分限定船掉落武器时用一下跟紫线一对比货比货得扔。
空间 战争 航行 军官技术无人 废船这几条线做的都不错,航母 海盗 狼群需要重做,减费减cd 手操和各种加速技能需要削,非战斗技能数值可以给的更慷慨一些。

三明治 发表于 2025-8-7 10:15:14

本帖最后由 三明治 于 2025-8-7 18:19 编辑

Seraph615 发表于 2025-8-7 01:50
先说说原版和二把手共同的问题吧:①手操加值过高②技能收益在大船身上远远大于小船③减费强度过高
二把手 ...
大佬说得比我深入多了{:tieba_39:}。这mod给人的感觉确实像Lukas的自嗨作品,不过如果修改起来容易些的话那很多痛点方也就有余地了。原帖里有个人最近学会了怎么修改mod内容,他正在纠结是直接发修改版还是发教程。如果他最终决定发教程的话我搞明白后会再分享一下

sjh2333 发表于 2025-8-7 11:41:13

Seraph615 发表于 2025-8-7 01:50
先说说原版和二把手共同的问题吧:①手操加值过高②技能收益在大船身上远远大于小船③减费强度过高
二把手 ...

其实这模组低科叠甲强的离谱,能随便造高甲怪物

八云梦 发表于 2025-8-7 15:07:40

本帖最后由 八云梦 于 2025-8-7 19:34 编辑

CN社区其实很早对于SIC就有过反馈:
https://www.fossic.org/thread-12606-1-1.html
是了,就是这篇东西原封不动的翻译过去,当然Lukas当时的回复是认为后勤路线没有放弃的必要,不过后来EN整体风向转向大家也看在眼里,实际就是对于毕业舰队来说这点后勤加成在保证高压战斗能更低损耗面前似有似无
当下SIC最主要的问题其实来源于各类加成过于“泛滥”

导致实际没那么泛用的技能线大多都会被泛用化的加成直接打爆,经典例子就是狼群,航母,技术和自动化在高压战斗为主(蜂群,海拉,乐园)的环境下大多会被直接扔掉,然后给战争或者管理线让路,还可能被废船进一步挤压空间,至于为啥这么泛用你去问Alex为啥原版技能做的就这么激进)
不过有一说一,也没更多舰体属性可动了,再加也就那样,不过SIC整体技能线薄纱原版应该不用讨论更多,EN虽然游戏环境显然慢速且没那么功利但至少也反应过来了


三明治 发表于 2025-8-7 18:15:35

八云梦 发表于 2025-8-7 15:07
CN社区其实很早对于SIC就有过反馈:
https://www.fossic.org/thread-12606-1-1.html
是了,就是这篇东西原 ...

惊现八云大佬{:tieba_01:}

铁甲小宝 发表于 2025-8-8 10:25:11

Seraph615 发表于 2025-8-7 01:50
先说说原版和二把手共同的问题吧:①手操加值过高②技能收益在大船身上远远大于小船③减费强度过高
二把手 ...

感觉稍微有点说错了,这mod高科线副官的蚊子腿技能偏多,最OP的也就一个无条件加速,强盾偏蚊子腿,20光束转硬辐射实战并不很理想,大技的本质是在联动无人线。
反观 空间战术+宇宙战争这两个最变态的路线,这种利好改机库(直接补一编复活,看的我愣住了),直接加保底甲的坚韧不拔,两条线合计20%的射程增加还没计算军官线,远程爆射,叠保底甲等等都比较利好中低科发挥。

顺便海盗线其实是做给废船的后勤,因为大技的是1个D-20%的补给维护消耗,废船常驻5D,紫线的维护减耗其实给的很抠

Seraph615 发表于 2025-8-8 12:01:46

铁甲小宝 发表于 2025-8-8 10:25
感觉稍微有点说错了,这mod高科线副官的蚊子腿技能偏多,最OP的也就一个无条件加速,强盾偏蚊子腿,20光 ...

我常驻紫主要为了加速和减地形影响,减费其实作用没那么大满编日维护也就二十左右 减维护费收益甚至不如货仓扩容多带点儿

Alex159 发表于 2025-8-12 15:27:09

我新档也开了这个(完全是冲着塞拉三重奏来的)
最后发现3个空副官位置导致很难塞得下无人舰,考虑下个档换回去了
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