violinist 发表于 2025-7-25 21:01:02

大家喜欢舰队的哪一种属性有明显优势呢?

在各路modder的努力下,英仙座的舰队流派呈百花齐放的态势。大家觉得自己舰队中哪一种属性明显超出敌方时造成的优势最有爽感{:5_124:}

極光 发表于 2025-7-25 21:41:12

速度和时流,目前几个大版本下来的终极答案,,战列舰的临界值是常驻80+速度(别问怎么做到的,总有那么几个逆天玩意),巡洋舰安超破300,基本上小船也得被追着杀{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}
相位是爆发火力学说的终极答案,因为配合弹匣机制,可以直接人造跨级别的逆天火力,
400每秒能量伤害的中槽的弹匣武器,会因为相位的时流机制硬生生的刷到800还多,
极端逆天,综合加成凌驾于绝大部分的技能加成

sjh2333 发表于 2025-7-25 22:22:31

我说叠到6000甲天下无敌有没有懂的

violinist 发表于 2025-7-25 22:25:25

極光 发表于 2025-7-25 21:41
速度和时流,目前几个大版本下来的终极答案,,战列舰的临界值是常驻80+速度(别问怎么做到的,总有那么几 ...

确实,有个档我舰队全体都是天击LG,这船在裂空战巡的基础上把高能聚焦系统换成了大幅提高速度和机动,在喝上死神烈血和普罗米修斯之赐后开技能速度能有220+,加上所有重生负面词条的敌人也能轻松被溜(为什么没有给敌人加速度的重生词条可能就是考虑到速度太强了{:5_124:}

Spica 发表于 2025-7-25 23:01:51

極光 发表于 2025-7-25 21:41
速度和时流,目前几个大版本下来的终极答案,,战列舰的临界值是常驻80+速度(别问怎么做到的,总有那么几 ...

时流表现出来的直接效果就是速度和装填BUFF吗?

wither-pt 发表于 2025-7-25 23:17:10

c,都是大仙,有点尴尬
打手电筒是好习惯,打迪斯科灯球有益身心()

Qzzzh 发表于 2025-7-25 23:47:40

玩的就是相位小人逼近后上浮一波时流弹匣爆发秒人的快感
0951靠的是prv的间歇核心
097靠的是舰船精通系统的4层精通-脱离相位后由相位隐形获得的时流加速依然生效,会在X 秒内衰减

猫鲨真好玩

来玩结构抗攻势 发表于 2025-7-26 00:47:52

没有结构?::@没有结构?::@没有结构?::@

SR.com 发表于 2025-7-26 01:04:11

高速远炮太好玩啦

極光 发表于 2025-7-26 06:06:17

Spica 发表于 2025-7-25 23:01
时流表现出来的直接效果就是速度和装填BUFF吗?

你可以理解时流就是所有增益的buff上乘区单独计算一个x200%
装填算一个散辐算一个,伤害算一个(时流有多少伤害就x多少),移速算一个,转弯半径转弯速度都算一个,

这还理解不了那就没辙了。。。。{:tieba_12:}

極光 发表于 2025-7-26 06:11:14

violinist 发表于 2025-7-25 22:25
确实,有个档我舰队全体都是天击LG,这船在裂空战巡的基础上把高能聚焦系统换成了大幅提高速度和机动,在 ...

战巡220吗,逆天中的逆天了,比我说的临界值还高一倍半{:tieba_29:}{:tieba_29:}
反正这游戏有绝对的鸿沟壁垒,分别是20速(堡垒舰),25-60(综合速度)速进攻大船(如攻势),80标准巡洋,120的驱逐和180的护卫舰

一旦突破壁垒,大船比小船还速度快,

那就是现实地球中的海洋霸主虎鲸,极限速度80多公里时速,但是可以巡航每小时45km以上,,而大部分高速鱼类爆发速度可以过100但是只能巡航30多,一旦被盯上,必变成虎鲸点心{:tieba_01:}


一旦游戏出现这种突破临界值的产物,那就离平衡性崩盘不远了,随便乱杀

Mycophobia 发表于 2025-7-26 06:28:17

我喜欢作者是可爱动漫美少女头像这一优势的

云的休止符 发表于 2025-7-26 09:54:29

反正能提供局部火力优势的都是好学说{:tieba_50:}

Spica 发表于 2025-7-26 10:03:52

極光 发表于 2025-7-26 06:06
你可以理解时流就是所有增益的buff上乘区单独计算一个x200%
装填算一个散辐算一个,伤害算一个(时流有多 ...

原来如此

少狼Wolf Yang 发表于 2025-7-26 12:13:42

噶人们我说可以穿过船体攻击也是一种机制有没有懂的?

叠韵双声 发表于 2025-7-26 12:40:54

一寸长一寸强

七丘之城^2 发表于 2025-7-26 17:13:47

正面主力对垒,我从侧面手操旗舰偷袭{:tieba_12:}

EIectronicArts 发表于 2025-7-27 12:59:36

从轮椅的角度来说,肯定是速度优先,攻可以局部多打少解决战斗后快速支援下一个局部形成雪球,防可以卡着辐能溜对面大船溜到昏天黑地。
但是从爽的角度来说,没什么能比得上一排防御和近身拉满的泥头车创到对面脸上把对面全部蒸发掉来的爽
虽然下面这种玩法只适合炸鱼局,但是炸鱼是真的很爽啊{:5_124:}

Seraph615 发表于 2025-8-1 08:49:02

本帖最后由 Seraph615 于 2025-8-1 08:52 编辑

电网或禁盾最能有效提高ai行为能力,其次是适当的射程。
moder自制机制绝大多数ai不认识也不会去理睬   正负收益都存在,
在不考虑玩家手操这个最大外挂的情况下:ai误打误撞会用的特殊机制>电网>适当射程>带blink大船或机动好的高爆发小船>范围电之类清lpc和导弹的aoe能力

猫条闪闪 发表于 2025-8-1 09:56:09

{:5_118:}
俗话说,一寸长一寸强,只要我收够长,就能在敌人接近我之前消灭掉。

Uriel 发表于 2025-8-1 22:10:20

少量抗线船+巨量航母导弹舰,看着屏幕致死量的小绿点主打一个享受,AI要是没干过对面那等死的差不多再开手操船上去救场
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