巡洋级航战存在的价值?
请问各位大佬,设计舰船时巡洋级航战的存在价值?鉴于改造甲板的普遍存在,以及在设计时添加1~2个甲板必然相应地减少输出武器槽位以平衡(不考虑内置甲板的情况下)。 主要就是过渡时的无奈之举,或者嫌主力舰速度慢、吃得多、部署点高时的替代方案 改库又不是完全没有缺点,这种自带甲班的巡洋级别的航战可以上轰炸机当做外置导弹来使,虽然使用效果没有正航好,但是至少本体能打一些,上个远炮跟在战线后抛石就行。 根据我的实操经历,也就是前中期打中小规模的战斗有用,到之后各种战列战巡和各种正航出来,拉着各类正经巡洋作战,巡洋航母就显得很小丑。不过对下确实有用,比如说玛雅苏兰的那个巡洋航母。 生抽 发表于 2025-7-25 10:17
主要就是过渡时的无奈之举,或者嫌主力舰速度慢、吃得多、部署点高时的替代方案 ...
的确,相比之下战锤设定上用航战火星级战巡、冥后级重巡代替旧正航驱魔者级大巡、冥河级重巡,并且边缘化新正航木星级战巡、复仇女神级战列就很奇怪(战锤设定里战巡/重巡是重火力版的巡洋舰舰体属性的巡洋舰,大巡才是惩戒一样的次级主力舰),从同人模组的角度比较困扰。 松子鱼 发表于 2025-7-25 10:50
改库又不是完全没有缺点,这种自带甲班的巡洋级别的航战可以上轰炸机当做外置导弹来使,虽然使用效果没有正 ...
但这样航战的“战”就有些多余了,就更舰体面板硬一点、部署点高一点、甲板数少一点的航母似的。 本帖最后由 风之微光 于 2025-7-25 14:42 编辑
七丘之城^2 发表于 2025-7-25 11:11
根据我的实操经历,也就是前中期打中小规模的战斗有用,到之后各种战列战巡和各种正航出来,拉着各类正经巡 ...
的确,另外关于游戏里好用的航战(包括原版军团)我算过输出槽位大小数量+甲板数每舰船部署点,大约普遍比纯战或纯航要多个两成左右的槽位+甲板。
有一说一,要说功利一些的打法,确实不需要巡洋级别的航战,无论走那种技能加点航母本身没有太强势的lpc,导致甲班相较于武器槽位是亏一些的,但是你要是加了mod有强力一些的lpc后才能重铸航母荣光了。 {:tieba_11:}我不确定你说的航战到底指的什么,如果你是指有可装配的甲板的不是航母的船的话,原版有个东西叫阿努比斯,你看看他上希腊矛然后安超之后有多猛{:tieba_11:} 风之微光 发表于 2025-7-25 14:33
的确,相比之下战锤设定上用航战火星级战巡、冥后级重巡代替旧正航驱魔者级大巡、冥河级重巡,并且边缘化 ...
其实战锤这种设定才是符合现实的。远行星号里面巡洋舰上面只有主力舰,很多战巡也分为了主力舰而不是巡洋舰,但战巡说白了就是装备了战列舰大口径主炮的巡洋、重巡则是装备了比轻巡更大口径火炮的巡洋舰,如果要分类,都是该分进巡洋舰而不是战列舰。战锤用新式战巡重巡替代原本的战列正航,也更符合40K把军团拆分为战团,从正面大战场变为巡洋快速打击,大裂隙后帝国工业能力锐减需要降低后勤压力的考量 其实是作为牵制作用的。。。但是综合性能太差以至于你会有强烈的刻板印象,这玩意怎么这么弱。。。。。
而小飞机又不能太强,一旦突破临界值,2个甲板可以硬生生薄纱各种小船了,就因为小飞机不能太强,所以。。。。。
总之就是原生就有甲板他就很亏{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:} 航战也看设计吧,像羊头的紫舌这种就是纯OP 生抽 发表于 2025-7-25 16:21
其实战锤这种设定才是符合现实的。远行星号里面巡洋舰上面只有主力舰,很多战巡也分为了主力舰而不是巡洋 ...
我查了下资料,战锤正航消失是因为派系斗争,设定上海军自己都嫌弃航战火力弱,在行商浪人克洛诺斯舰队桌游开场的m41年火星级及后续的统治级战巡已经在大多数锻造世界停产近两千年了(根据哥特舰队桌游火星级是m35年末后开始取代旧重巡的航母、航战的,也就是总共生产了四千年不到),相对来说巡洋级的独裁者、轻巡级的挑衅更常见。 極光 发表于 2025-7-25 21:44
其实是作为牵制作用的。。。但是综合性能太差以至于你会有强烈的刻板印象,这玩意怎么这么弱。。。。。
而 ...
的确,在各方面都设计的不过于超模的情况下,航战就是种样样通但样样松的、火力集中度的反义词的存在 云的休止符 发表于 2025-7-26 07:40
航战也看设计吧,像羊头的紫舌这种就是纯OP
我看了下,紫舌是个有2中实弹2中导1内置甲板的8费驱逐,1甲板对于普遍存在的改装甲板不算另类,但2中实弹2中导、以及其辐能结构对于8部署点武器太多了(锤头:脏话),部署点提高导12费或更高比较平衡
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