风之微光 发表于 2025-7-25 08:48:14

【水】关于如何削弱导弹

关于如何削弱目前版本较为强势的导弹类武器,建议A圣给导弹类武器加个战斗中下线就有概率自爆的机制,爆炸范围直接视槽位大小和数量而定。这样纯导弹船能当卢德之光,还能有效减少其它舰船中导弹被装备的频率。

wither-pt 发表于 2025-7-25 10:56:10

导弹星号要改回航母星号了吗?

松子鱼 发表于 2025-7-25 10:58:52

导弹说到底是用战斗持续性换了爆发输出,要是再削弱爆发很容易变成一坨,与其削弱导弹不如搞点新武器和船。

哈曼专用小黄瓜 发表于 2025-7-25 13:05:06

可以撒布米诺夫斯基粒子来限制导弹的使用,直接看不到屏幕范围外的船,而且让所有导弹变成火箭弹

绽放中僵化 发表于 2025-7-25 14:14:37

emp点防武器失效导弹?

风之微光 发表于 2025-7-25 14:47:50

绽放中僵化 发表于 2025-7-25 14:14
emp点防武器失效导弹?

我捏模组的时候试过带emp电弧的激光点防的确可以失效导弹

风之微光 发表于 2025-7-25 14:49:03

wither-pt 发表于 2025-7-25 10:56
导弹星号要改回航母星号了吗?

飞机建议a圣用代码强制把所有飞机dph减到1/3,数量翻倍或多一半

绽放中僵化 发表于 2025-7-25 14:53:15

风之微光 发表于 2025-7-25 14:49
飞机建议a圣用代码强制把所有飞机dph减到1/3,数量翻倍或多一半

那轰炸机的导弹该怎么破甲?而且单位数量越多,需要的ai逻辑越多,更卡喽

风之微光 发表于 2025-7-25 14:54:28

松子鱼 发表于 2025-7-25 10:58
导弹说到底是用战斗持续性换了爆发输出,要是再削弱爆发很容易变成一坨,与其削弱导弹不如搞点新武器和船。 ...

可以加个相应的防爆内插{:tieba_12:}

风之微光 发表于 2025-7-25 14:57:48

哈曼专用小黄瓜 发表于 2025-7-25 13:05
可以撒布米诺夫斯基粒子来限制导弹的使用,直接看不到屏幕范围外的船,而且让所有导弹变成火箭弹 ...

可以,很多老游戏特别是以前街机掌机的横版游戏就是,很多相应的玩法就是靠拖动面板

Spica 发表于 2025-7-25 14:58:25

{:tieba_12:}加强点防御不就结了?

风之微光 发表于 2025-7-25 15:04:46

绽放中僵化 发表于 2025-7-25 14:53
那轰炸机的导弹该怎么破甲?而且单位数量越多,需要的ai逻辑越多,更卡喽 ...

多炸几次,这样飞机的重要性不就降低了吗,而且现实中二战最后美军围着大和号炸半天才击沉。
关于卡顿,一般400部署点战场问题应该不大多点飞机,别人开上千部署点还能照样玩。至于在搞的要求建议a圣搞个非java引擎的远行2继续捞

风之微光 发表于 2025-7-25 15:06:53

Spica 发表于 2025-7-25 14:58
加强点防御不就结了?

如原版降激光点防辐伤比、加emp,破片点防炮均高射?

Seraph615 发表于 2025-7-25 15:48:03

本帖最后由 Seraph615 于 2025-7-25 15:49 编辑

不如先看看导弹的问题在哪,从设计上导弹是一种有限弹药提供爆发力的武器,在持续作战上导弹表现是很差的,而且AI对导弹的应用通常也很差。
但一些mod做出无限弹药导弹或者由于玩家无脑叠叠乐导致输出过高能快速收割对方舰船导致导弹持续作战差这个硬伤被掩盖了,以及一些后期大规模扩编问题。
导弹星号的问题一方面在mod作者 另一方是玩家只想白嫖不接受合理战损,怕导弹的和怕海拉的几乎是同样心里自己掉船了就觉得这东西得削。
实际上该削的是无脑叠叠乐和高部署点巨舰,尤其在手操情况下会异常离谱

blackbaron 发表于 2025-7-25 16:04:31

你这个想法怎么说呢,完全是加强高科和强盾船

大威天龙 发表于 2025-7-25 16:08:05

加强点防不就行了,我看那个是猫神厥的,不带点防!

blackbaron 发表于 2025-7-25 16:24:18

Seraph615 发表于 2025-7-25 15:48
不如先看看导弹的问题在哪,从设计上导弹是一种有限弹药提供爆发力的武器,在持续作战上导弹表现是很差的, ...

无脑叠叠乐这事是没法削的,因为人家mod作者也有说法,人家可以说我这只是稍微增加了一点趣味船插,在我的环境里这是平衡的,明明是玩家打了很多mod玩乱炖,才导致了量变到质变,我不可能也没能力考虑这种链式反应,更别提这会导致这很可能会导致这些船插在非叠叠乐环境里完全没用,典型就是某船尖尖扁扁飞机强强的势力,人家也可以表示自己的真强力插件都是船体限定的。另一种纯叠叠乐mod的作者也要说了,我做mod就是给叠叠乐玩家设计的,一个愿打一个愿挨,自己打mod怎么来赖我了。
你要说真有什么问题或者问题出在哪儿了,那我觉得反而是红蓝超人助长了这股风气,为了避免辅助废船一家独大搞出来红蓝超人的a圣反而是难辞其咎的。
至于大船问题,本质上是资产集中问题和手操问题,核心我觉得是ai太笨,玩家只能靠自己去执行自己的想法,最大程度的发挥在德尔塔ai互啄当中己方存在一个碳脑的优势——毕竟你游不是rts,即使不按照rts视角来看,某些船的ai也实在有点离谱了,连最基本的设想都完不成。而且超级大船很多都是类彩蛋内容,抛开某些情况(比如说160部署超巨型战舰转向比驱逐舰还快的二次元),原版都有通灵塔了,我千眼为什么不行了,75部署也不低了,蓝海大风扇和标量大模块也不强啊。

blackbaron 发表于 2025-7-25 16:29:47

然后导弹问题本身就是,双风天天挨砍现在已经很不行了,死雷也在挨刀,原版里真的强大的现在反而是dem这种爆发式导弹,这和某些玩家喜欢的射远远反而是背道而驰的——而且前段时间不是也有dem请愿书事件吗,最后结果就是洋人和a圣似乎完全不觉得dem有什么问题,那都这样了还能怎么办呢,比较主流的近原版风格mod里面,帝国的弩炮版本一更新必挨刀,导弹在相当多生涯情况下的优势已经从炮击优势转变为火力通道极宽(导弹可以跨越友军舰体射击,极大的集中火力)的优势了

来玩结构抗攻势 发表于 2025-7-25 20:16:03

削完导弹之后的下一个版本:关于如何削弱实弹/能量/战机{:5_127:}
页: [1]
查看完整版本: 【水】关于如何削弱导弹