关于稀有物品打捞的疑问
本帖最后由 scp3125 于 2025-7-20 10:57 编辑如题,我的问题是如何提升/修改稀有物品打捞概率——
这个数值感觉是全游戏里最少见的几个了,原版看不到,也没有几个模组涉及。但这玩意也很关键,高级武器,蓝图,制品还有各种基本买不到的东西都要靠打捞获得,我都忘了我上一次捞到十四军团包是什么时候了...
我已知三个模组可以提升稀有物品打捞概率:博尔肯基金会,重生和特殊船插升级。前两个加的都是固定数值,不能修改也不可叠加,我本身对mod内容也不感冒,装了只是用来打捞有些本末倒置
至于特殊船插升级,它的富勒烯线缆船插说是可以自定义数据,但是实际游玩时根本不生效,打捞时一点稀有掉率都不会加。这个bug不知道是不是个人问题,我看论坛里也有人提到相关问题,但英站上好像没人反馈,就挺玄乎的
我也试过自己修改:我翻了一圈原版的settings都没找到对应的设置,特殊船插升级不管是改lunalib还是文件夹里的options都没用。而更进一步的模组内核代码受限于本人的绿皮水平,看来看去也没搞明白到底是怎么生效的。自己实在折腾不动了,期待论坛大佬解惑
本帖最后由 Repair 于 2025-7-19 23:32 编辑
关于掉落机制比较复杂,一时半会解释不清楚。
但我可以告诉你怎么改。
游戏里有一个叫drop_*****.csv的文件。第二个单词记不清叫啥了。
这就是游戏的掉落表。
这个表打开后有三列,分别是id,掉落组,权重。
运作机制是这样的,战后打捞/开研究站/遗迹挖掘 等等,会先给出一个内部的计数器。
然后根据打捞的具体地点确定掉落组,然后对掉落组内根据权重进行按次数的随机。
所以提升掉率很简单。
要么提高内部计数器的总值(打捞起重机插件,重生词条等。但他们都只能提升特定掉落组的数值。)
要么手动修改文件,把掉落组内id为"northing"的权重调低,这样其他物品就出率变高。
有一部分mod添加了独特物品的话,你也得去mod对应的同名文件看一下,看他们是独立的掉落组,还是跟原版同类物品相同的掉落组。 可以试试 高质量舰长: 技能重制 mod,可以在LunaLib里设置打捞概率 我试过把所有掉落组的northing都改成0,结果就是不管干啥物资都是库库爆,开个普通研究站都会卡上一会,然后爆一地物资,玩一会就货仓爆炸。
不想折腾的话,也可使用“高质量舰长”mod,他的那个打捞技能是能自定义的,可以设置加成数值,也可以设置加成是应用于非稀有物品或者全部物品。你直接对着lunalib拉条子就完事了。 因为这个B属性严重影响生涯平衡性。。。。。那些遗物你不打特殊船插也就给殖民地添砖加瓦而已
但是一旦涉及到变态的omega武器,那些欧米茄武器的数量不可控,那战斗力就会叠指数一样的飞涨,瞬间就不存在任何挑战了,多没意思。。。。。 随便说一个,,我曾经的230年的存档(闲逛非常久,天天找N小姐贴贴,买omega武器)
舰队里差不多5根洪流,4个现实干扰器,,几乎见面,对面舰队黑一半,瞬间就秒杀,不存在任何难度,
尽管已经是重生buff的高压环境了(超高压环境指的是在omega强度的重生buff拉满的情况下,你还瞎几把开地雷空域+250虚空逆天重甲+残骸伤害加6,7倍+持续性增援以及敌人峰值删除,享受吧,玩到脸上都是红温才是常态){:tieba_29:}{:tieba_29:}{:tieba_29:} 高质量舰长: 技能重制mod,在LunaLib给的设置里面能改技能参数,我是把稀有掉率改成+50% Repair 发表于 2025-7-19 23:28
我试过把所有掉落组的northing都改成0,结果就是不管干啥物资都是库库爆,开个普通研究站都会卡上一会,然 ...
谢谢解答!
之前我一直装的是“可调节的技能门槛”,当时不知道“高质量舰长”可以自定义,看两者冲突就没试过。没想到高质量舰长这么好用{:tieba_43:} Repair 发表于 2025-7-19 23:22
关于掉落机制比较复杂,一时半会解释不清楚。
但我可以告诉你怎么改。
游戏里有一个叫drop_*****.csv的文件 ...
感谢解答!
是drop_groups.csv。因为前面套了个procgen文件夹,以前我就没怎么注意过,原来掉率文件藏这儿了
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