关于0.98战斗严重掉帧的问题
看论坛说0.97可以换java解决掉帧的问题。请问各位大佬0.98也能用换java解决战斗卡顿的问题吗?而且我看我的GPU根本没有占用这是正常的吗{:5_123:}098不需要换java了,自带的java17基本够用了 0.98需要自行分配内存,可以看一下之前论坛的教程,默认的2G一般不够用(但和Java23、24一样,不要过度分配)。
Miko Java 23、24的主要优化alex应该已经加入0.98版游戏中了,因此Java23、24作者Miko目前也没有打算做0.97/0.98版(而且Miko说17和23、24比区别不会很大,主要的垃圾清理优化17已经有了)
Mycophobia 发表于 2025-7-10 05:09
0.98需要自行分配内存,可以看一下之前论坛的教程,默认的2G一般不够用(但和Java23、24一样,不要过度分配 ...
谢老哥回复,内存我倒是分配了12G大地图很流畅,主要是战斗时候航母多了就回很卡7-9帧左右很难受{:tieba_30:} 我的98版本流畅的很,比97流畅多了 温柔富婆 发表于 2025-7-10 14:57
我的98版本流畅的很,比97流畅多了
是不是战场规模太大了呢,我开的1800感觉也不高啊 你看看你是不是有这mod:Pa的随机远行星号
如果是,你关了看还卡不k 小鸡的鸡柳 发表于 2025-7-10 14:12
谢老哥回复,内存我倒是分配了12G大地图很流畅,主要是战斗时候航母多了就回很卡7-9帧左右很难受 ...
本来战斗单位多了就容易卡,另外看看你的重生规则,mod等等也会有影响。例如有些mod效果是要遍历全场所有单位的,这类效果多了,飞机多了对帧数的影响就会更大。
此外内存分配主要是缓解垃圾堆积和计算过多造成的掉帧,如果电脑cpu性能差一些的话该卡还是要卡。我一般战斗规则都是600 orz,分4G一点都不卡。
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