HardcoreWeeb 发表于 2025-7-2 14:57:19

【博客翻译】虚假造像任务线的写作(万字长文预警)

本帖最后由 HardcoreWeeb 于 2025-7-3 00:58 编辑

原文链接
由dgbaumgart于2025年4月29日发表于开发,故事背景分类



在这篇文章里,我会谈谈远行星号最新版本0.98里关于虚假造像这一任务线的写作过程。但是我们会离题不少谈谈卢德教会的众多派系任务,以及重点照顾下Jethro Bornanew这一角色。从启发我创作的灵感谈到具体执行到纸面上的写作过程,但更多是从叙事设计的宏观角度而非具体到剧本创作的细枝末节上。
在你玩到虚假造像任务(或者“任务线”,满意了?)前可别来读这篇文章,剧透警告。
所以丑话说在前,都准备好了?卢德他老人家也保佑你了?很好,我们继续吧。
一副早期仍在创作中的卢德神龛样板插图
宗教体验这回事对我来说是一种相当外星,异质的体验。我成长的家庭并不笃信宗教,甚至直到我成年后客座一场基督教婚礼前我都没有参加过一次正儿八经的周日礼拜。
我在硅谷长大;从小我接触的都是卡尔·萨根的《宇宙时空之旅》,科幻小说和电脑。就算玩电脑游戏的时候,我也总是会选择科技主题的派系然后狂堆各种科研相关的加成。《银河霸主》里的Psilons,《半人马座阿尔法》里的行星大学,随便了——冲科技的确强无敌,对吧?而且我还从家母的书房里翻了一堆科幻小说来读。科幻作为一个文学类别大部分时候,虽然并非总是,在推广一种对技术的狂热崇拜;一种想去征服星辰大海的态度,虽然并非总是,迫不及待地将一切抱怀疑或反对意见的人打成见不得光的坏分子。(译者注:其实这段经历和译者的个人体验也有些相似,唯一的不同是在出国留学的几年间我真的加入了某个当地教会成为了一名基督徒,甚至还参加了一场教友家人的葬礼,所以宗教体验对我来说也不算陌生了。)
所以这也算是对我自己的一个挑战:我能令人信服地呈现一个自己脑补出来的科幻宗教,让其成为对那些科幻作品(或科幻电子游戏)里的乐观主义的批判,并讲好一个令人置信的宗教主题故事吗?
我能尽力刻画好这群虔信者,而不是写出一群太空里的反科技狂信哥布林吗?
(另外,我可要点名表扬《半人马座阿尔法》主创Brian Reynolds是如何在他的游戏里润物细无声地探讨了这个主题,即使那些写作中流露出的细节在第一次读到时并不那么引人注意。玩家很容易憎恨米莉亚姆修女及其势力,但她的确还有那么点道理。那部游戏在刻画其中诸多势力上下了很大功夫——而你,玩家——则会在游戏过程中研究越发非人道的先进科技,好让你在和意识形态上的敌人作斗争时能占上风。游戏的鼓励性机制竟能够如此完美呈现其背景的科幻主题叙事!另见:义务折磨中心。)(译者注:《文明》系列鼎鼎大名不用我在此阐述,但《半人马座》算得上是其剧情和世界观最为有趣也令人印象深刻的一部。游戏背景为21世纪末期战乱不断的地球总算七拼八凑出了一艘前往半人马座阿尔法星系的殖民飞船,却因为种种事故让殖民者们分成了许多各自意识形态对立的势力让玩家选择。在这样一个充满敌意却仍旧宜居的异星环境下,这种大战略4X游戏的核心思想本着“一百万人的死亡只是纸面上的统计数字”的核心,玩家可以犯下的战争罪行和进行的非人道科学研究可以说数不胜数。大卫在此举的例子是游戏内对科技描述的视频,比如“自我意识殖民地”科技,研究完成后在纸面上可以让玩家的殖民地城市能源花费减半,但游戏背景设定里却是仅仅因为被涂鸦,就将抗议者用高能激光汽化后再自动清理掉灰烬和涂鸦的自动化城市,可以说相当压抑和反乌托邦。类似的还有第二个油管链接指向的可以完全防止建造的殖民地工人罢工暴动的神经酷刑中心。也难怪游戏中米莉亚姆修女领导的基督教原教旨主义势力竟会成为面对诸多非人道的冰冷技术进步前人类少有的理性声音,“我们不该问(科技)能不能做到某件事,而该问我们应不应该做某件事。”以再简单一点的比方来说,你以为转生到40K宇宙会成为星际战士或者有名字的GW天选,建功立业星辰大海,但大部分人真的转生之后都会被做成尸体淀粉或者伺服颅骨。星辰大海唯物主义的鸡血刚打进去时是很铿锵有力,但仔细一想大部分人包括你我都会成为星辰大海的耗材跟机器里可有可无的齿轮,是不是就不那么浪漫了?)* * *我记得有人曾跟我分享这样一句洞见:“卢德教会本质上来说是中世纪的。”
银河救赎教会,卢德教会,是一个在政治,商业,仪式之间的界线和我们的现代社会有着相当程度不同的地方。宗教是从上到下日常生活中有机的一个部分,是一个包罗万象的体制,不仅将人和他的精神世界,而且还将人和他生活于其中的整个社群联系起来——还包括宗教,商务,学问,以及战争和以上所有一切的延伸。(译者注:详情请见大奸大恶CK3)这可真是个值得探索的有趣前提!而探索有趣的前提,为什么不呢?毕竟这就是科学幻想的核心,不是吗?
***所以JethroBornanew如何才能被写进这样一个设定呢?
先分享个叙事设计的小窍门:当你碰到一些主题,一股力量,一个势力,或是一个假想世界中的任何一个主要元素时——将这股主要元素和某一个角色关联起来。或许你需要不止一个角色来给这个元素一点广度,无论如何吧。让这些角色互相置评,让他们互相同意某些观点,让他们互相争斗。通过这些角色,你就有了探索这个假象世界和其主题的敲门砖与工具。
举个例子:Cotton,Virens和Sedge这些角色都是卢德左径这一势力的侧写。他们互相都有着不同的看法,对你也有着不同的看法,并且根据你如何与他们互动会作出不同的反应。他们的观点都可以被粗略地大致写进行星描述或是市场条件中,或是状态工具栏里(想象下那种游戏会是什么样的!)(译者注:此处链接指向远行星号0.7的老版本,大卫还挺有自嘲的雅量)将这些观点和活生生的,玩家可以拜访和互动——或者坐下来一起喝杯茶,囚禁或是在背后冷枪打死的NPC绑定起来,在带给玩家感情冲击上来说可是天上地下的区别。另外,利用人本身来作为表现某个社会如何运转的媒介,也更符合现实当中我们人类的亲身体验。
Bornanew就是卢德信仰的一个侧写。并非其全景,并非只限于教会,也没多少左径风味。我觉得他或许是对信仰这一概念本身的一个侧写。
* * *许多年前我给卢德教会势力的叙事设计写了个计划大纲。我觉得能让玩家和一个修士兼侦探的角色一起游历冒险是个很有趣的点子,就像《卡德法尔修士》那样(等等,不是原著小说,是我小时候看的改编电视剧),不过是在太空里。随着卢德教会和背景设定中的其它科幻势力产生摩擦和冲突,你会协助他解决各种各样的谜团和事件。比如说,如果某人利用一座纳米锻炉造出了某件圣物的完美复制品?这一行为会带来怎样的政治和神学上的后果?如果一颗AI核心成为了忠实信徒呢?(译者注:什么欧姆尼赛亚)如果一位卢德骑士去投了左径呢?有太多可以去探索的好主意了。
但这一切的前提是玩家需要对卢德教会这一势力有足够的感情投入,才能去在乎这些有趣的故事。我们的问题就是这群之前提到过的“反科技狂信哥布林”需要更多的叙事深度。而且我们还需要丰满这个修士兼侦探的角色。如果我们直接就把一个食之无味的卢德骑士扔到玩家脸上,然后说一句:“这是你的新朋友,Ailanthus骑士。他平日里最喜欢的是遵从卢德的教诲和漫长而安静的祈祷,玩的开心!”,不仅很无聊,在最坏的情况下还是个负担。(译者注:Ailanthus一般指臭椿,有称天堂之树或地狱之树,天堂是因为这玩意作为树生存能力极强,基本在哪都能长得飞快,包括污染严重的城市和二战后欧洲的废墟瓦砾堆,地狱是因为这玩意会分泌阻止其它植物幼苗生长的化学物质,基本在哪都是没什么用的入侵物种。)取而代之的是,为什么不让这家伙有个可疑的过去呢?让一个正在经历信仰危机的人来担此大任又如何呢?他表面下暗藏的愤世嫉俗,或者至少是对英仙座社会黑暗面的经历和了解,让他不会马上就震惊于玩家在和他同行的过程中的种种作为(译者注:比如二话不说就不付钱而是让海军陆战队去抢人或者文物,用战术轨道轰炸解决问题或贩药贩枪吃喝烫头等等)。然后,我们就可以写出玩家和故事里的角色都能够置评的戏剧张力了。

一副非常早期绘制的未完成,未使用的卢德信徒定居点插图* * *这是我在发展Jethro Bornanew这个角色时写下的一些原始笔记:
Jethro Bornanew
他是玩家接触教会政治的切入点。

和玩家在……一间酒吧碰面,吧?他在那里并不是很如鱼得水。他不(再)喝酒了。
>“我能叫你‘Jeff’吗?”Bornanew看起来被这个不着轨道的问题问倒了,“你请自便。”他停顿到,而后又加了一句,“如果你喜欢。”
这个角色曾经干过一些不那么光彩的职业,但在后来皈依了教会。一个新皈依的信徒会是个真正的信徒,对吧?【数据删除】
下级助牧Bornanew有着犯罪背景——他已经习惯并且接受了会因为这段经历而受人指谪的事实,而他也的确承认自己应为这段经历而悔改,希望他这段并非正人君子的经历能够服务于更好的事业。他对其中的讽刺意味抱着某些哲学上的思辨,并接受了自己需要创造这段道德叙事的事实,认为这能够帮助自己成为一个更虔诚的人。(译者注:简单来说Bornanew是一个很有自知之明的人,觉得为自己那些不光彩的过去赎罪显得有些无力和虚伪,但认为这依然有必要,能够让他成为一名更好的卢德信徒,虽然在卢德信仰的原型基督教里或至少是新教里大部分认为善行并非通往天堂的敲门砖或证明,善行本身便是信仰的结果。并非因义称信而是因信称义。)【数据删除】
他在某颗银河救赎教会控制星球上的教会办公室建筑群中有着自己的一个小办公室,会在被“激活”后加入玩家入港时能够浏览的通讯列表。
重复出现的桥段
整个故事的大致架构是Bornanew是个有很多活要接的侦探,而玩家则是他需要某些巨舰大枪来解决问题时会叫上的人——而教会,则通过Jaspis来为你提供的服务买单。
(数据删除的部分是我目前不想剧透但未来可能会用到的笔记)
这些笔记的细节自从我写下它们后的三年里经过了许多修改,但我觉得Bornanew这个角色的许多核心概念依旧没有太大变化。而且“Jeff”这个关于他名字的笑话可以算是我最初写下的一些东西——有时候你就是能在第一次瞎猫抓到死耗子。
回过头来阅读这些我当初写下的笔记,我自认找到了Jethro这个角色之所以对上我好球区的几个点了:
教会的侦探
Bornanew成为了高阶助牧Jaspis/教会的侦探/合事佬。她觉得因为他的过去,Jethro能够处理一些脏活,而正因如此,他脏活干得越多,他就离光明愈远,见证着教会腐败的一面和他自己施行暴力的能力(抑或者是对玩家的暴力睁一只眼闭一只眼的能力)。他并不乐意如此,但仍旧希望为教会尽自己的一份力。
(基本就是科幻版的卡德法尔修士或者巴斯克维尔的威廉再加点吴宇森的《枪神》/黑帮侦探片那种感觉)(译者注:Brother Cadfael和William of Baskerville都是二十世纪的侦探小说角色,基本就是中世纪背景的福尔摩斯探案集)
对编辑的编辑:他还是卢德骑士团的学徒!
而且他还被和Jaspis绑在了一条船上作为某种试炼/惩罚。(他因为自己的犯罪背景和在游侠骑士任务线中的事件而被骑士团/教会视为某种麻烦/潜在的丑闻,骑士团乐得见到他被扔给Japis眼不见心不烦,而骑士团也觉得Jaspis是个和他们有着不同政治目标甚至对立的麻烦人物,尽管Jaspis对左径分子有着一种近乎好战的憎恶。)(译者注:敌人的敌人并不一定是我的朋友,异端比异教更可恶)
巴斯克维尔的威廉是小说《玫瑰之名》里的人物,而那本小说在我看来很好地体现了中世纪那种宗教包揽一切的世界观——以及那些对看起来微不足道的神学见解差异那死磕到底的认真严肃。(译者注:比如面包和葡萄酒在吃下后到底会不会变成耶稣的血肉,耶稣到底是神人二性还是一半一半这种常人看起来很琐碎的细节其实往往都有着很重大的神学意义,在此就不叨扰各位读者了)
我至今记忆犹新的一段情节是威廉的学徒助手阿德索在第一次看到修道院教堂大门周围的浮雕后歇斯底里地叫了半天。想象一下,你生在一个没有电子产品的世界,你对交互媒介的经验不过是几本书,你也几乎没接触过多少艺术——然后你突然见识到了许多对恶魔,酷刑以及地狱本身的翔实鲜活描绘!这段仅仅是用眼睛去看的简单经历当然会是一段宗教般的精神冲击!
(好书,好电影——肖恩·康纳利出演,还有相当年轻的克里斯汀·史莱特……以及朗·帕尔曼?!我懂,太crazy了。)(译者注:肖恩·康纳利就是《勇闯夺命岛》里的那位老爷子,克里斯汀·史莱特中文圈名气不是很大,大部分时候他都饰演一些配角,但昆汀银幕脚本处女座《真实罗曼史》里的主角小哥就是他,朗·帕尔曼就是演过《地狱小子》,之后客串许多电影长得奇形怪状那位)
* * *

好了,所以我们手上现在就有个骑士兼侦探兼修士。
考虑到这个角色的概念,他现在需要被安插进游玩过程结构里的某处。我这可不是在写一本书,而是在写游戏的剧情。我们需要一处环节将他介绍进来,一个让玩家上钩来做任务的引子。

这是我原本的计划表——顺带还很便利地介绍了朝圣者之路任务是如何替换掉原本的计划的。我们迟早会谈到那里;最重要的是最初的计划并没有多好:
卢德教会人物的切入点更新笔记:第一行没了,现在全是神龛里开头(通过朝圣者之路任务)
与路德教会的联络人拥有较高关系↓拜访神龛(已完成两到三处)↓【数据删除】 ↓
→玩家被联络,教会要“帮忙”←↓
和Japis谈话,她叫玩家去找回Jethro Bornanew,从而开启一系列“Bornanew探案集”相关的任务

“Bornanew探案集”是我自己对Jethro的一系列任务取的代号,你知道的,就像个侦探故事一样。
所以开启“Bornanew探案集”任务的三个要求分别是:1.拥有一个教会的联络人,2.造访一些?或是全部的卢德神龛(我觉得“已完成”的部分指的是我当初写下这些笔记时卢德神龛我才做完了两三个),然后就是3.完成一个任务。我之后觉得这个任务很适合作为Bornanew探案集的一部分,所以就把它扔到了点子堆里,直到我做完虚假造像任务线才把它砍掉。说不定之后我还会用这个点子,所以先数据删除了事。
——然后主角就能见到高阶助牧Jaspis,接到找回Jethro Bornanew的任务。
这显然就是份还有些牵强的初稿,只有一堆互不相干的互动,试图把玩家引到我们的新角色面前(而且这个新角色在之前的故事中都没有出现过),而这个新角色又要我们去找到另一位新角色(之前也没有出现过)。这可不是让玩家能对新角色打起兴趣的配方,只有“这个角色很重要,听话通他们的马桶”般牵强。而且如果一个新角色要把整个故事线牵到手里,那教会的联络人又有什么用呢?就为了触发某个任务线而做完几个任务后就老死不相往来,这可不行。
让我们谈谈叙事设计吧,因为那才是让我们能把这一团乱麻厘成还能看的故事的关键。 叙事设计
前提是:我们在通过电子游戏讲述一个故事,可以互动的元素就是关键。玩家(你)通过玩家角色(你在游戏中的化身)积极地成为了故事的参与者。
话是如此,我其实并不希望玩家用对待舰船配装的态度来对待剧情叙事机制。我希望你能拿出在剧情叙事中角色扮演的一面,而不是数值至上的一面。一堆数字和布尔值互相碰撞可模拟不出令人置信的人类互动——说不定能,但你要是忙着想那些数字和记位符,就很难把自己代入进这个世界了。你的脑子需要被欺骗,才好让你对这些活在你电脑里的小人投入感情和心力。
大话说完了,归根结底要怎么办呢?
1.   这种故事是带互动性的。一个人负责讲故事(我/游戏)而玩家(你)负责听故事。我需要有一段根据你的选择而改变走向的故事。这倒不是说玩家抉择能够完全决定故事的结局,正因为有了某种程度上的限制,故事才能有某种程度上的意义,而能够做出选择也不一定意味着你每次都能得偿所愿。2.   一个故事由角色组成,而不止于碎片化的背景设定,角色给了你在乎故事的理由,(而这种对角色的“在乎”可以是积极抑或是消极的,比如,你对英仙座豪族之一的家主Reynard作何感想呢?)(译者注:那个穿高领毛衣的混账估计是目前版本许多人讨厌英仙座联盟的理由罢。)3.   一个故事是有其短暂性的,或者什么类似的概念。故事有开始就有结局,而在结局时某些东西会改变。故事不是一张事实组成的清单,而是随着时间不断发生的。
我在叙事设计初稿时的问题是,每个阶段之间的联系随着故事的进行越发孱弱,而且还没有共享的角色。你的互动归根结底也不过是触发不相干的记位符,激发某段剧情所需的条件,没有人陪你共度难关,或者角色随着事件发展而改变/或者是你对他们的看法产生变化。抓⑨只太空老鼠后去见下一个NPC之类的马桶任务。
(我必须指出每个游戏的叙事设计都不尽相同,我在这篇博文里主要探讨的是如何在远行星号的框架里讲好一个故事,怎样的叙事手法最为有用之类的问题。其它游戏有着自己处理叙事的不同手段,不同工具,不同程度的可互动性。你游也是……我倒不想揭自己游戏的短,但远行星号排在第一位的永远是它作为一个实时太空战斗游戏的本质,故事必须要尊重或让位于此。)
初稿的问题就列举到这里,现在又要如何呢?
我们需要先来看看卢德教会的主题和氛围。当你通过朝圣者之路任务访问这些卢德神龛时,我们通过插画,配乐和短暂的对话互动来让玩家习惯卢德信仰,而通过这些对历史和信仰的描述我们又能展示诸多虔信者所持的不同观点。而这些观点时常互相对立甚至互相冲突。
一副Volturn星上神龛创作中的初期画稿,和成品其实没有太大区别,有时候这种事就是能一步到位的不过就算有着冲突,我们还是呈现了某种共同的主题。就像之前提到的,我们用关键角色来作为这些主题和氛围的载体——今早介绍他们进入故事,从头用到尾可是很重要的!比如,Gideon Oak和Sophronia Jaspis都是在教会的第一条任务线,朝圣者之路中间和结尾登场的。
Gideon Oak可以看作是某种无比顽固的保守主义和旧时传统的化身。他并不信任玩家角色,并且尽然敢于挡玩家的道让他们并不能马上得偿所愿。玩家要么服软要么就得另想办法。
你在朝圣者之路任务线的结尾也或许会遇到——当然也可以无视——Sophronia Jaspis。她第一眼看上去可以算是教会权威的代表——你之前也和助牧还有低阶助牧打过照面,但并没有遇到过一位首席助牧。在她那人畜无害的外表下,掩藏的却是更为激进,甚至可以算得上比Gideon Oak更加“嗜血”的内心。就像朝圣者之路任务线立下了Jaspis这个角色(也提供了教会的大背景),Jaspis反过来也在游侠骑士任务线中帮助立下了我们的“主内侦探”JethroBornanew这个角色。
(另外,游侠骑士任务线在我计划时要比最终成品短得多,其它这些个任务也是如此。每次我都告诉自己“先把这个细节交代清楚马上就能再回去继续讲故事的主线”,但结果越做越长!)
游侠骑士任务的目的是让玩家探索卢德左径的方方面面,教会自身的种种局限性,以及二者之间的冲突(和共同点)。而任务中一路上的所有人都能跟你分享他们对Jethro Bornanew的种种看法。当你真的遇到这个家伙时,就算看在为了见到这个男人一路上的千险万难,你总归得有点什么感触吧!
另外,通过虚假造像任务,玩家现在也得以理解如今教会内部种种潜在的危机和爆点,它们又是怎样和英仙座星区的历史大背景,甚至是和人之领本身的历史互相交融的。
三个任务,层层相交。(……禁锢众任黑暗中)(译者注:大卫玩指环王的梗,“魔戒至尊引众戒,禁锢众戒黑暗中”)
* * *
我曾经写过的一篇博文里提到过朝圣者之路任务是作为卢德教会对玩家的初见介绍,在此就不重复建设了,直接跳到第二个任务。
游侠骑士
我必须先忏悔下,我对这个任务的灵感来源于对20年前看过的《基督最后的诱惑》还剩下的那么点模糊印象。(译者注:《基督最后的诱惑》虽然国内经常喜欢用“禁片”之类的来描述,但大部分西方基督徒的态度就是“看个乐呵就好,别当真”,从艺术角度来看马丁·斯科塞斯作为名导无可挑剔,但影片包括原著对圣经和历史为了戏剧张力做了诸多艺术加工,既没忠于历史也没忠于圣经,可以看作是历史小说而不是史书,打个比方就好像三国志和三国演义的区别。说是“亵渎”也不过是电影为了博人眼球的营销手段罢了,极少数基督徒团体最强烈的回应也不过就是写封言辞激烈的公开信抗议下,毕竟俺们基督徒也不是绿教左径人,不会扔石头,枪击作者或是丢炸弹的。)
我还记得那台老CRT电视,还有其上那灰暗且不再分明的颜色。电影是烧在DVD上而不是VHS磁带的,大概不是吧,虽然也有可能是——至于电影是我要走上整整10个街区从Blockbuster店里租来的。我还记得那股闷热;我以前住的公寓里没有空调。总而言之,那股经历和电影本身都算得上模糊,不过是种好的模糊——我是个威廉·达福的头号粉丝,而他就在那部电影里演了基督本尊(的确crazy),而且——我早忘了,要不是我刚刚才查了下还记不起来——本丢·彼拉多竟然是大卫·鲍伊演的???(简直精彩!可惜我竟一点都记不起来了。)(译者注:威廉·达福就是2000年初蜘蛛侠三部曲里面演的绿魔,国内观众可能比较印象深刻,至于大卫·鲍伊鼎鼎大名不用我多说,彼拉多为当时罗马的犹太行省总督,在犹太人民众施压下钉死了基督,后世众多以此为题材的文艺作品有种种对彼拉多这一角色的不同诠释,但彼拉多大部分情况下被刻画为不情愿屈从于暴民,或知道耶稣的清白,抑或者只是个不愿意引起民变让自己政绩难看的世俗官僚。)
(怀旧情结可真算是灵感的源泉——我至今还“记得”二三十年前玩某些游戏或者看某些电影的时候留下的印象,等我如今再回顾时,就再也找不回当年的感受了,无论是更好还是更坏,总归不一样了。我觉得试图找回那种无法重复,说不定也“不那么正确”的记忆,是种对创作新体验的有效启发,而且相当有价值。你毕竟回不到过去,但总归能够试着去想象如果能会如何。)(译者注:社戏,豆,好吃)
总之,我试着不去把基督的故事重复再写一遍,或者直接照抄电影。至少不直接完全照抄,吧。最主要的还是气氛,印象,感觉还有半忘不忘的意象——而这一切就是我将Jethro Bornanew这个角色介绍进故事的起点。
所以从我那有些模糊的记忆出发来看,这个角色并不清楚他的自我,以及他发誓要尽的神圣职责二者之间的关系……还有就是沙尘,没有空调,说不定就是我选择Mazalot这个星球作为任务结局地点的原因。
(另外我才意识到如果这样写,Dardan Kato不就是个彼拉多一类的人物了吗——一个焦头烂额的帝国行政官,身处一片穷乡僻壤和刁民之中。我之前也没想太多,而且Bornanew和他本人还有他们俩的命运(还有大卫鲍伊)都没什么关系,所以这里也不是百分百按一个模子刻出来的;别管啦,气氛到位就好。实话说你们都该庆幸我没从《耶稣基督万世巨星》里找灵感。)(译者注:Dardan Kato是Mazalot的行星总督,如果玩家有英仙座联盟的雇佣协议可以直接在靠港后的通讯界面里找他解决问题,不然他就会发一通脾气把玩家打发走,除此之外通讯界面里的其他NPC也有着此任务相关的独特互动,诸位可以存档试验不同的对话选项。)(译者再注:如果说《圣经》是三国志,《基督最后的诱惑》是三国演义,那《耶稣基督万世巨星》就是恋姬无双了,想品鉴一下这部百老汇音乐剧经典的可以点此观看1969年初版《万世巨星》在1973年被搬上大荧幕后的版本,建议直接跳到1:16:15的希律王之歌,你大概就知道这部音乐剧的尿性了。)
无论如何,游侠骑士任务能讲的还有很多,但我写这篇博文主要是聚焦在Jethro的角色发展上,所以我们继续。
一副开发初期对于Mazalot的速写;最终版本的插画和这幅有着相当大的差别
真选择与假选择
游侠骑士任务叙事的高潮是在玩家和Jethro Bornanew在他照料不善的垂死农场里见面之时,他正站在几座坟墓旁,而坟里躺着的便是在Bornanew接手这片被遗弃的土地前在这里耕耘的农夫们。
你当然可以帮助Bornanew从教会的视线中消失,使命和誓言什么的都永远见鬼去。
而他肯定会在此之后成为一个更开心的人——而且考虑到接下来的情节发展,说不定活得也会更长。这就是他面前的诱惑——转身逃离神圣的使命,作为凡夫俗子度过余生。这必须得是一个有意义的真选择。理论上Bornanew真的可以从剧情里消失,过完自己的一生而不用去管头顶上这一切缺了他继续上演的太空歌剧。我觉得如果另作他法,强行塞进另一个结果,是对这选择的重要性之背叛。
但就游戏性来说,我们把这个选择要写的有趣,令人满意就很难。在太空歌剧中,一个“英雄”当然不会就这么抛下他的使命,故事结束,夕阳西下,剧本扔到垃圾箱里。
我的确考虑过把Bornanew通过某些不那么正式的手法重新写进剧情好继续任务,“Bornanew探案集”,但那样就等于背叛了你的选择,还有他的……另外还需要大把的新剧情和许多牵强附会。所以这个选择必须表里如一,是就是了。
结束一个故事当然可以是OK的,能够做出一个无法挽回的重大决定当然也是OK的。故事必须得根据选择而做出某些变化,你忘了吗?而且,如果一个游戏有足够的故事和任务,那让玩家能够直接理都不理一大块已经写好的“内容”也是完全可以接受的。这是我随着远行星号的故事越发完善一直在尝试去做的。
* * *
如果说刚刚举的就是一个有意义的真选择,而我又掺了多少“假选择”进去呢?——这指的是对话或者任务中,无论你做出怎样的抉择,对剧情到最后也没有多少影响的情况。
首先我得为这种行为辩护:看起来没有意义的假选择和真选择同时存在的意义(有还是没有对游戏过程的切实影响)是在于给玩家更加自然与有机的体验,更类似玩桌上角色扮演游戏(跑团)的情况。当你和GM还有其他玩家近距离对话时,有些决定或许会被记录下来,影响之后的情节,有些则不会。整个过程的目的就在于扮演你的角色,无论你的选择到底有没有“意义”。
(就连生活也如此类似——你每天每时每刻都在做选择,而且无法知晓这些选择究竟有没有意义。这些选择定义了你,你的个性和观念,不是吗?而在那之外,有时他人,或者机构,早已为你做好了决定,而无论你如何辩驳,也改变不了他们的决定,就算有时他们假装如此,这就是生活。)
无论如何,我很不喜欢总是把游戏机制在讲述故事的过程中摆在显眼的位置。比如《质量效应》里的蓝色典范红色叛逆之类的——有时候可以这么做,但要有度。一个选择在游戏机制内的影响当然需要被讲清楚,但是在远行星号中这么做通常是为了表现你的角色已经料到了某个决定的后果(换个说法,如果某个决定会把游戏搞得乱七八糟,我们希望你,玩家,能提前清楚地知道这一点)。
另外,如果我们把选择解构的太过简单甚至都不需要你去阅读对话,比如红蓝两色的按钮,那对剧情写作本身的目的都算得上是一种背叛!
(但是,有些人就是想要按1跳过对话,不过他们要是想这样玩游戏也行,看到了没,这就是远行星号设计原则第一条。)
回到叙事设计上:我们通过游侠骑士任务介绍了Bornanew。我们也提供了围绕他的工作的背景设定,以及他的一点个人背景。让我们继续来到——
——来到2024年二月发布的0.97版。

我需要再等上整整一年半直到下一次更新才能把我铺垫了这么多的原创故事放出来!
这大概就是你游开发的本质罢。
一副早期未使用的Hesperus神龛原案
虚假造像呼,总算能实装这条铺垫许久的任务线了!
为了展示方便,我会把为虚假造像任务线写的几版大纲放在下面。这是我的第一条最高级别总览大纲:
初稿之前——虚假造像任务线总览(译者注:BFFI大概指的是BeForeFirst Iteration,大概罢,大卫我日你先人)Bornanew的上级有了一个令人不安的发现:一间符合Tartessus上神圣出谷大教堂档案馆藏描述的假圣物出现在了市面上。发生了什么:有人正在利用纳米技术伪造近乎完美的复制品……而且还有着近距离临摹这件真品的权限。)
目的:
1.   把这个假文物贩子捉拿归案,无论是谁2.   查出是哪个内鬼有接近真品的权限3.   教会是如何进行危机管理的
谁又是幕后黑手呢?老天,嗯……
1.   左径份子试图破坏教会的正统性?<-大概就是如此+教会里有内鬼2.   一个思想异端的主教?3.   一个单纯憎恨偶像崇拜的非异端主教?4.   AI?5.   速子科技?
收藏家:Menes Yaribay,Kumari Kandam星系Olinadu行星的管理者。
如果玩家角色和Horus Yaribay有交情,可以靠关系让他来帮忙。(译者注:主线任务让你去找至高霸主的英仙座联盟世家家主)如你所见,这份“往墙上乱扔东西看哪个粘得住”般胡来的点子列表是我在还没想好谁才是幕后主使时写出来的……而且,仅供参考,不代表任何未来潜在的剧情可能性。
这份大纲之后便是一堆关联的角色,还有对他们性格,动机,以及在任务中作用的描述。虽然已经出境的角色用不到这些——我对他们有另外的一份文档,列出了所有的重要事项以及他们的性格。
这是关于MenesYaribay的那一部分,一个新角色,而且实装到任务里后和文档没有太大区别:
       Menes Yaribay,收藏家
他渴望被尊重胜过一切。他希望被看作是个富裕的重要人物,手握权力而富含底蕴。特别是在他的表兄Horus眼中(但实际上,他一点都不尊重Menes)。
Menes对被发配到Olinadu这种穷乡僻壤上并不很热衷。本地人看起来扎眼,社交场合基本不存在,工作使人抑郁,还时不时有星系里的左径份子让人提心吊胆。
让Menes乖乖听话的确可能,不过需要让Horus来对他施压,说服Menes这样做可以给教会一个巨大的人情……【此处有强烈的暗示】。如果玩家不强烈建议某些别的方案,这就会是Bornanew会尝试切入的角度。
我可太喜欢糟糕的贵族了。(任何和我跑过D&D团的人都会知道这一点。)他们写起来相当有趣,而且因为他们个人巨大的财富和特权而脑子里缺根弦。如果你需要某些怪异,自相矛盾的动机来让剧本往前转动时该怎么办呢?就往里面扔进一个脑子里全是水的贵族好了!简单。
(我在此还要点名表扬下作者Iain M. Banks——这家伙一边恨着贵族一边又特别喜欢写贵族和他们花哨派对的那些事。英仙座王子任务其实也算部分致敬他的作品,至于Menes,我们当然要为他写出又一场花里胡哨的派对场面!)(译者注:Iain M.Banks,苏格兰科幻小说作家,2013年胆囊癌去世,作品国内不是很知名,译者本人也没有读过,感兴趣的读者可以自己去找原版读读看。)
这是CedraKeepfaith,把圣物的扫描资料交给了卢德左径的教会内鬼的角色大纲:
       Cedra Keepfaith,腐败的助牧
升迁首席助牧无望。有些空虚,对教会目前缺少“进步”的现状深感失望。她相信利用某些只算得上一半真相的说辞来打动更多信教的义众是可以接受的行为。她的动机摇摆不定,除非某件事能带给她……什么呢,尊重?权力?影响?
她为和卢德左径牵线搭桥的自我辩护是她觉得自己能够掌控他们。
她具体的动机并没有全出现在游戏里,不过这些信息对我描写一个角色在特定情况下如何反应的确很有帮助,而最后的成品也可以模棱两可地帮助支持这些只有我知道的背景信息。有时控制好剧情步调的方法就是别一次把所有信息都事无巨细地给出来,有时让玩家可以拥有自己的解读并去猜测这些线索指向的事实才是最有趣的写法。(“但我作为作者写这些背景设定下了好大的功夫!”——可惜,有时候你就是得闭上嘴,把剧情闷在心里,才能写出更好的故事。是个挺糟糕的自我牺牲,我懂。)上述都完成之后,我需要再写出一份比较具体的任务大纲,描述何种事情将会发生。所以这里是虚假造像任务第二份,更详细的大纲:
叙事大纲
       一件失落已久的圣物出现在了一位“私人收藏家”,Menes Yaribay的手上。
唯一的问题是,这才不是什么失落已久的圣物:因为主流教会近年来逐渐偏向反对偶像崇拜的立场,这件圣物早就被半秘密地收藏进了教会的馆藏。所以如果这件秘密真的被曝光,那可算得上是个令教会尴尬的丑闻。
【对教会来说】的理想情况是,玩家找回并销毁这件假圣物——或者至少证明这件伪品的粗制滥造,不会构成什么重大的问题。
       目标0:把Bornanew请上飞船,讨论如何解决此案。
       目标1:找到圣物复制品的源头
       目标2a:找到原件扫描资料泄露的源头
       目标2b:关停制造这件圣物(甚至更多圣物)的源头
       目标3:逮捕教会的内鬼,把其带给骑士团
       (同时别被派来营救内鬼的佣兵舰队干掉)
       找到圣物复制品的源头
       与圣物的互动路线:
            和收藏家礼尚往来                     装作一位买家,付钱后对圣物进行取样(要花星币——玩家提出“先付定金”)    等到“测试结果出来后”直接买走圣物                     装作一位买家,通过一场劫案暗地里对圣物进行取样                     通过一场精心策划的劫案偷走圣物                     或者直接派陆战队掠走圣物                     会让当局非常,大概非常非常生气
       如果不把圣物弄到手的路线:
            取得圣物的扫描资料                     在Menes Yaribay的许可下进行                     叫Horus Yaribay来给你撑场子后进行                     偷偷进行
            找出谁是卖家(是个Chalcedon上的左径份子!)                     通过Horus Yaribay来逼Menes就范                     巨额贿赂?                     骇进Yaribay的通讯?                            ……找Gargoyle来帮忙?                     说不定Bornanew可以直接福尔摩斯出嫌疑人?                            谁会因此受益?谁又有这样做的能力?
       笔记:玩家已经到过Chalcedon而且见过Sedge了,说不定还一枪把他打死了。
       我们可能会再见到Sedge,耶!
       如果玩家把圣物拿到了手:
            找到一位纳米锻炉工程师去分析圣物,他们不是那么常见。                     一位重要性高,带贸易标签的联络人?                     或者主要势力及访问其工业的权限?(某个不是教会的势力)                     或者玩家殖民地有着一台运作中的纳米锻炉
如果玩家有圣物/其扫描资料:他们发现这是一件完美的复制品;好吧,几近完美。制造这件圣物的纳米锻炉绝对……顶呱呱。
把圣物交给一位纳米制造工程师检验:这是件几近完美的复制品,但有潜在迹象表明这是件仿品       问,是谁伪造的呢?
答,造假者来自于边缘星系某个卢德左径基地;他们手上有一台使用中的纳米锻炉。(顺带:任务奖励:受损的纳米锻炉)(译者注:只给个红炉子也太小气了)现在,玩家(如果咨询了工程师之后)会知道,这不是主要势力旗下的已知主要生产商——黑市上有些物件可以被追溯到这台锻炉,所以这件伪品必定来自于边缘星系的某些非法活动。
       问,谁负责转手经销这件仿品?
Chalcedon上的左径份子提供了货源——Sedge(这个节骨眼上可能早被玩家一枪打死了;需要写出相符的反应。)手下的哪个喽啰
       谁给左径份子提供了原件的扫描?啊,这就是问题所在了!            通过陆战队劫掠或摧毁左径基地,用强的把情报搞到手            或者说服左径份子把内鬼交给教会(……以某种方式;甚至不确定是否可行。)
       这就把我们引到了:腐败的助牧
和助牧对质(或者其它什么手段):质疑圣物的象征意义和其正统性。主教会将这个皮球踢给给教廷会议。
在任何情况下,Bornanew都会逮捕Keepfaith。(说不定理论上打破了某些规则?)——让玩家决定其过程。但是,首席助牧Nemesis希望叫停这场逮捕。“这会伤及教会的面子”而且“她会私下里惩罚助牧,没必要把事情闹大。”
结果是:首席助牧会议将会作出裁定。在之后提到会议的结果(玩家影响会摆动结果的天平?)
而且:在玩家用强硬手段取缔了左径份子的造像锻炉后,左径分子会对港内的玩家舰队炸弹袭击,杀死一些船员并随机对一些舰船造成损伤。(如果我记得没错就小行星撞击的损伤代码来表现这一场景好了)

如你在成品中所见,许多细节都被剔除或改变了。
我会列出一些最终成品和大纲的差别和相同之处。
劫案
话说在前,我真的很想写一场劫案。说不定和侦探悬疑主题意外合适?我们没法全部照抄《11罗汉》,但我写得依旧很带劲。
偷走圣物
费这么大力气才给圣物扫了个描或取了个样感觉作为股市来说也太平淡了。把剧本焦点的玩意拿到手才令人兴奋呢!为什么要用这种半吊子情节来充数呢?当然了,更微妙的手法会显得更“写实”,但也更“无聊”。
Ulmus Pond在解决一桩悬案时,如果在揭露真相的一刻才把犯人介绍进故事就太不地道了,所以我把“Chalcedon上的左径份子”(Ulmus Pond)提早移到了Menes家的派对场面里。这样你在知道“谁干的好事”之前就能跟他打个照面。
另外,Ulmus这个角色的出现也能更好映衬Menes的性格,以及他社交无度不会识人的印象。另外,让Bornanew认出Ulmus的左径份子身份也能用实际行动来体现Bornanew的明察秋毫。(记得早些时候,在游侠骑士任务里,如果你在第一次见面时带上一队潜行装备的陆战队员作为掩护,他早就看出来这一点了吗?这些都是强调之前文案中提过的角色特点的手法。)
WrestlingSedge
能把Sedge带进这个故事,我是很开心的(当然前提是他之前没被一枪打死)。
没有比把一个混账角色重新拉回聚光灯下更好的事了!而且总体来说,有机会就重新利用已有角色,能给剧本带来更多份量。
(但如果处理不当,就会让世界显得太小太局促,好像全英仙座就这么几个角色。我觉得这里处理的还算得当,因为Sedge的确有着支持这桩阴谋的理由。)
纳米锻炉相关事宜
咨询一位纳米锻炉工程师的桥段被剪了不少,最后只剩下了在Asher星球上具体的一座纳米锻炉和具体的一位工程师。因为就算加入其它选项也只是徒增一堆需要花力气实装的那么丁点“真实性”罢了,无法为故事增光添彩。任务的这一部分除了对话外也没太多游玩部分,所以我本着从简的原则让这一部分的故事主要由角色来带动。而角色越具体,故事也就能越“一步到位”。所以取代某个随处可见的NPC工程师,我们现在就有了一位饱经风霜,愤世嫉俗,为这群“卢德份子”打工而感到厌倦的AyoTanaica。
互动结构
在虚假造像任务线的游玩过程中,你应该能注意到所有关键的互动都有着类似的桥段:
1.   和Bornanew讨论下一步的计划2.   执行计划3.   事后再和他讨论更下一步
(有时候这些步骤可以被恰当地精简下)
这样做有几个好理由。
首先,我们可以尽可能地把Bornanew作为积极参与的一份子写进故事。玩家可以跟他对话,知晓他的观点,问问他的主意。这让我们能同时发展他和玩家两个角色!你们俩都对这个世界有着自己的观点做着自己的决定。(同时我在幕后谋划着两种角色性格之间的冲突,最后杀玩家个出其不意,哈哈。)
第二,如果我——作为设计师和任务作者——能够让玩家在行动前按某个计划行事,就能减少我写作时为了迎合每一种可能的玩家选项的变量,从而减少我的工作量。当然最后这样省下的工作量全被我拿来写了更多怪里怪气的选项,最后也没能为我减轻多少负担,唉,行吧。
对这种写作结构的其中一个反例就在篡位者任务线里,导致那个任务最后成为了一大坨开发负担,我必须为之前的某个决定写进一大堆可能的选项。如果让我再写一遍,我说不定会把玩家束缚进某个计划的框架来逼他们按着剧本来行事。但篡位者任务线里可没有一个Bornanew这样的拍档让玩家共商下一步的计划!(玩家舰桥上的一票军官倒是能满足类似的角色,但他们的角色定位都相当模糊,连头像都没有,而且永远听玩家命令行事。利用他们推动剧情进展就会显得有些牵强,但也算个办法。)
结局
结局部分经过剪辑之后变得稍微低调了些——我剪掉了首席助教Nemesis的戏份,剪掉了左径份子的复仇舰队,剪掉了港口里的炸弹袭击。取而代之的是我更依赖战役部分/战斗机制来讲故事(算是附会了你游设计时的基本原则之一,这毕竟是个太空战斗游戏),我把这些外部环境的危险因素写得更个人化了些,就成了Bornanew和Keepfaith二人之间的最终对质。
这就把最后航向Hesperus的归途变成了安静平稳的结局,这样可以让任务的核心思想,Bornanew在任务中可能的殉职,都能更润物细无声地渗进玩家内心,而不是什么更多激烈的太空追车戏码还有战斗。
* * *
进入在Tartessus上的圣出谷纪大教堂时的一副插图
一副来自1992年的角色扮演游戏Darklands的插图,直接启发了上一幅插图。
(啊,又回到Darklands这个游戏上了——我之前在远行星号写作相关的博文里也提到过。这个游戏可带给我不少童年阴影,在Darklands里中世纪的世界观下——传说,宗教——都算得上相当写实。你必须迎合时代背景的逻辑才能在游戏里如鱼得水——如果你不向某位主教支付什一税,他就会让上帝画个圈圈诅咒你,那可不太好。与此同时,如果你摧毁了太多魔鬼崇拜者的祭坛,就会被恶魔追杀,而圣人则会回应你祈求保佑的祈祷。远行星号里其实也没差太多。)
没差太多吗?
* * *我甚至还有一份更加详细的大纲,有的地方甚至都直接把对话写出来了,但我就不在这里放出来了。因为基本和实装后的任务没多少区别,只要你玩过任务就知道个大概了。
坏结局
没错,如果玩家无视Bornanew的建议直接端掉左径份子的纳米锻炉空间站,他们的确可能会搞砸拼图的最后一块,甚至没能找出教会的内鬼,Cedra Keepfaith。这和我允许玩家有更多搞砸事情的空间的理念不谋而合。
不过我还是希望,这个任务至少能有个不需要我再多花力气厘清大概的结局。(就算“从某种意义上来说”不那么令人满意)如果你对世界观有点了解,你大概能猜出如果不完全解决这桩阴谋会带来怎样的后果——教会里依然存在着内鬼,而内部的紧张局势和潜在的分歧依旧没有被解决。这大概会让教会更加难以应对将来的危机……
至少没有更多的外部因素让英仙座星区的政局更加不稳定了。
是件好事对吧?😀(译者注:大卫调皮)
JethroBornanew之死
如果Bornanew在任务中殉职会如何呢?
有些奇怪,也有些打破第四面墙,但我(再一次)觉得如果不在他的职务中写进那么一点因公殉职的潜在危险,就等于背叛了他的角色和故事的主旨。如果他带着某种主角光环防弹,那他和Keepfaith最终的对质就不会衬托出他的(还有我作为作者)的勇敢。
另外,我觉得的Bornanew殒命——甚至为了他的信仰壮烈成仁——都相当有趣。如果这就是事件发展的方向,那通过Bornanew的牺牲和其对信众的意义,都可能暗示着教会未来的某种不同可能性。
* * *
没有比让游戏在某处看似不相关的后续剧情里,记得你做过的某个选择来给玩家一个惊喜更有趣的事了,无论是大是小,重不重要。这些细节能够让世界显得更加鲜活,让你觉得这个世界的确是有着自己的生命,并且对你的回应不止于一堆数字和代码还有布尔值,即使那些数字和代码就是构成这个世界的一砖一瓦。
这就是叙事设计的魔法。
这里是评论区。
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提到的游戏:
席德·梅尔的半人马座阿尔法星(1999)Darklands (1992)质量效应(2007)Master of Orion (1993) / Master or Orion II (1996)
提到的电影和剧集:
      宇宙时空之旅(1980)      基督的最后诱惑(1988)      耶稣基督万世巨星(1973)      卡德法尔修士(1994-1998)      玫瑰之名(1986)
提到的书籍和作者:
      玫瑰之名(1980)      Iain M. Banks (1954-2013)



来玩结构抗攻势 发表于 2025-7-2 21:51:58

看得出来作者有在很努力地设计剧情,只可惜大部分人遇到选择题都是上网去搜怎么拿奖励或者完美结局{:tieba_11:}

蕉女郎bana 发表于 2025-7-3 09:31:32

来玩结构抗攻势 发表于 2025-7-2 21:51
看得出来作者有在很努力地设计剧情,只可惜大部分人遇到选择题都是上网去搜怎么拿奖励或者完美结局 ...

Alex写的剧情其实有相当多经典科幻文学和影视的彩蛋,想要能共情其实需要点门槛

方寸山逍遥生 发表于 2025-8-18 13:22:59

感谢大佬分享

iowet2 发表于 2025-8-29 16:26:49

今天刚刚玩完这个剧情,说实话,看到玩家也会中枪确实感受到了震撼(毕竟玩家拳打霸主脚踢英仙座联盟,差点忘记玩家也只是一个舰长罢了)
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