(大饼贴)人之领第八战斗群/VIII Battlegroup S.T.A.R 【8.22部分舰船船图更新】
本帖最后由 Blyatman 于 2025-8-22 15:13 编辑萌新的第一次mod尝试,大概看不到完工的那天。目前对于船图风格摸索已经进入了尾声,感觉可以发出来看下意见。({:5_123:}
简单来说是和同事俺寻思出来的镜像霸主,势力特点是迫真太阳朋克,致死量的AI核心,机械飞升({:5_124:}
目前摸索为主的船图旗帜和势力设定:
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旗帜:
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=68212&size=300x300&key=8b9e01f6fe147180&nocache=yes&type=fixnone
第八战斗群的根源,可以追溯到主宰纪元末期人之领的一支高度机密的特种部队:“战略威胁评估与响应部”(Strategic Threat Assessment & Response, 简称 S.T.A.R)。与传统以征服或维稳为主的战斗群不同,STAR的成立是人之领理事会面对日益增长且失控的自动化系统威胁(即“碎片/Threat”)所做出的绝望回应。他们的最重要使命并非测试新技术本身,而是专门用于评估、理解并最终消灭那些自主化程度过高、被认为失控的无人防御系统和危险AI集群。在人之领理事会的直接授权下,STAR获得了极为罕见的自主研发权与实验自由,肩负着测试那些最具争议、最具颠覆性军事科技的重任。在那个时代,尽管人之领法律严格限制民间对高级AI核心的非许可使用,但对于理事会及其直属的STAR而言,这些禁令形同虚设,其舰队中AI核心的密度与权限远超外界想象,成为了对抗“威胁”的先锋与最后一道防线...
船图:
Unity/联合级超无畏舰(当前回炉重绘中)
分配给老八可用的量产舰
因为超大型舰船比较好头脑风暴所以画了个超大的玩意(
那你干脆整个大就是美,多就是好的纯大船势力呗,巡逻队是小规模但是靠近一看,霍,一艘无畏当巡逻队,
你这个背景让我想到了ac7里面的武库鸟作用,一艘武库鸟就能辐射一大片的作战区域,超级武器作战学说?一艘大船就能辐射大半的巡逻半径,(说实话远行星号里面我还没见过这种势力,要是真有一个纯大船势力那可太有乐子了) KMBRS 发表于 2025-6-30 23:11
那你干脆整个大就是美,多就是好的纯大船势力呗,巡逻队是小规模但是靠近一看,霍,一艘无畏当巡逻队,
你 ...
我想的差不的是类似的东西,只不过会顺带带着几个高质量小船当打手,或者说大船自己能用类似Threat的机制生产新的小船(具体怎么平衡另外说),同时由于mod环境里面单一的小船身板太脆弱了。在想有没有机制能让大船给小船提供额外的支援,例如奶和提供增益光环,这也是最近这几个月可能需要陆陆续续测试的功能 我嘞个超大型主力舰,好好好,楼主加油啊 战舰很帅{:tieba_35:},不过也太大了,恐怕整个画面都是战舰{:tieba_36:} 好看{:tieba_43:} 酷诶 帅!!! 蛙趣,好jb帅! 我嘞个,真么帅{:tieba_43:} UUGXYZ 发表于 2025-6-30 23:46
战舰很帅,不过也太大了,恐怕整个画面都是战舰
这个可能不一定开放给玩家用,平衡和功能可能会遇到问题,作为替代大概会有个无畏级(大概长900px 小一半)。但是玩法功能上都差不的版本 帅的 帅帅帅 居然能找到比攻势更好的大姐姐{:tieba_29:}爱了 帅就行了,不多bb,上菜 帅 哥们这船真帅吧
帅炸了! 加油加油,狠狠期待了! 帅 不是我说,远行星号这游戏的玩家多少都沾点巨舰大炮 大就是好,多就是美 Blyatman 发表于 2025-6-30 23:24
我想的差不的是类似的东西,只不过会顺带带着几个高质量小船当打手,或者说大船自己能用类似Threat的机制 ...
奶和提供增益光环满地都是,不如干脆改成各种支援投放和地图炮, 这船的贴图跟世界方舟和阿卡涅的移动空间站有得一比,主炮更是大了一圈,我建议学学阿卡涅的移动空间站,当无畏舰作为友方单位在战场上或战场附近的时候,可以打出贯穿战场的支援炮击(可惜世界方舟没有这功能{:tieba_11:}),这种大船更适合作为背景板,通过各种支援武装或者光环间接影响战场。
如果你有精力的话还可以考虑像骤雨那样为无畏舰专门设计一个任务和场景,充分发挥背景板的作用再让玩家拿到无畏舰{:tieba_12:} 风格很不错,唯一的问题是我不建议你加入 “人之领战斗群” 的背景定义,风格差异太大了,对代入感并不好,反而独立出来会更加有趣。 帅是真的帅。。。但是并不契合人之领这个东西。。。。。。。
然后太大了,光是引擎的哪个彗尾的大小对比,差不多相当于2个半的典范的长度。。。。太大了
游戏画面和功能都会出问题的{:tieba_11:} 好帅 好酷的船 sdfd 发表于 2025-7-2 03:33
这船的贴图跟世界方舟和阿卡涅的移动空间站有得一比,主炮更是大了一圈,我建议学学阿卡涅的移动空间站,当 ...
能让玩家拿到手的船会比这个小一半,和阿卡涅的方舟长度都是800-900px左右,这个太大了,目前打算当作特定场合的NPC使用 極光 发表于 2025-7-2 06:06
帅是真的帅。。。但是并不契合人之领这个东西。。。。。。。
然后太大了,光是引擎的哪个彗尾的大小对比, ...
目前这个大船更多是势力的风格摸索,我自己也拿其他资产测了下,适合被玩家常用的船最大最好还是在750px~900px这个范围内,大概比这个小一半,这个船图如果想用的话,打算作为特定的NPC来用 Blyatman 发表于 2025-7-2 09:13
目前这个大船更多是势力的风格摸索,我自己也拿其他资产测了下,适合被玩家常用的船最大最好还是在750px~ ...
能看到就行{:tieba_12:} 本帖最后由 Ray2004 于 2025-7-2 12:38 编辑
洛赛莱 发表于 2025-7-2 04:38
风格很不错,唯一的问题是我不建议你加入 “人之领战斗群” 的背景定义,风格差异太大了,对代入感并不好, ...
别问,问就是跟AI学的{:tieba_12:}(另辟蹊径,想消灭怪物只能也变成怪物) 洛赛莱 发表于 2025-7-2 04:38
风格很不错,唯一的问题是我不建议你加入 “人之领战斗群” 的背景定义,风格差异太大了,对代入感并不好, ...
我觉得从RP角度和文字设定来说要合理完全没啥问题,我不太认为人之领海军非得完全和原版主要三种风格完全一模一样。我个人的目前的设定是在大崩溃前海军意图迭代新的学说,标准和相关的装备,这批船是原型之一,只不过还没有等到完成大崩溃就来了。当然作为创作人,想要一个设定上更加积极向上的设定,也是因为以megacorp为背景的势力实在是太多了,我自己也不喜欢“megacorp”这一概念,也不太喜好外星人之类的设定,思来想去最后还是觉得海军的战斗群比较符合我的预期。 Ray2004 发表于 2025-7-2 12:34
别问,问就是跟AI学的(另辟蹊径,想消灭怪物只能也变成怪物)
这个模组可能会基于很多原版威胁和恶魔的资产进行修改创作,倒也没错。第八战斗群我预想着,他们大多数时候都在深渊以及边远殖民地收拾人之领先民和傻逼巨企留下的烂摊子,对于人类的现状也十分不满{:5_124:} Blyatman 发表于 2025-7-2 14:34
我觉得从RP角度和文字设定来说要合理完全没啥问题,我不太认为人之领海军非得完全和原版主要三种风格完全 ...
我的意思其实是,你完全可以独立的去创造一个更加符合该风格的、更加整合的背景。而且并不是非要成为巨企才能融入,独立的军事政权、反抗人之领体制的行星系联盟残余之类,要多少有多少的方法。
而至于要不要与原版完全一样,那当然不是,但是这个总的来说差别还是太多了,可以说,在任何一点上都与DOM的科技风格搭不上边。原版三系和大多数架空战斗群MOD,比如代表性的第九战斗群、铁壳或黑色守望之类,都是贯彻了一种延续性的。
不过别误会,我只是从一个设定创作者角度给出一点建议,你完全可以按自己的方式去做。 我觉得吧,你这设定了一个新的军团,那么,你至少也得设定一个新的作战思路吧?
老14是决战,所以重甲+更多幅能+减速,还大部分是低科船,按理说更加鲁棒(robust)。
MOD的老9是闪电打击,所以加提速+能量武器远程打击,还大部分是高科船,方便快速机动与能量武器。
你也得给你的老8一点特色战术设计思路,你说是不是? 006379 发表于 2025-7-2 19:12
我觉得吧,你这设定了一个新的军团,那么,你至少也得设定一个新的作战思路吧?
老14是决战,所以重甲+更 ...
我目前在余晖和威胁上简单的功能上和代码层面的测试,目前我个人的想法是VIII的一个不成熟的战斗思路类似XIV,除了独特的原型舰大部分都是基于低科船,这批原型船是是盾抗+非常高的幅能容量(另一种方式是做个类似光环动力独立的护盾计量模式,不过这样工作量一下子就加大了很多),代价是几乎没有装甲,哪怕是自家的基于不败的大改船都是类似的玩意。不过最主要的点我还是想在老八的上实现EVE那种“组网摇修”的概念,利用各种支援投放的装备将舰队的各个部分联系起来。同时我还蛮喜欢威胁那套碎片系统,这两天在拿辐射缝制造单位的建造蜂群看看能玩出什么花来,反正VIII以无人船为主,即便是前面小船抗线死了也能被后面的主力舰拉起来重新投入战斗。 洛赛莱 发表于 2025-7-2 17:05
我的意思其实是,你完全可以独立的去创造一个更加符合该风格的、更加整合的背景。而且并不是非要成为巨企 ...
我可能理解错了。连贯性可能在这条SuperDreadnought确实不太好看出来,毕竟这个船图其实更多是摸索一个整体的风格,这个可能得从一些相对较小的船能看出来这个连贯性,这个我是考虑到的。至于故事,实际上我个人是觉得作为一个战斗群相对比起独立势力,无论是作为前自治区形成的独立政权或是某些遗世独立的幻想乡一类的设定在叙事性交代成本要低不少,我比较好用比较少的篇幅去解释一个势力的由来,算是我的能力有限做出的妥协吧{:5_123:} Blyatman 发表于 2025-7-2 20:38
我可能理解错了。连贯性可能在这条SuperDreadnought确实不太好看出来,毕竟这个船图其实更多是摸索一个整 ...
理解,期待正式发布那一天吧{:tieba_50:} Blyatman 发表于 2025-7-2 20:31
我目前在余晖和威胁上简单的功能上和代码层面的测试,目前我个人的想法是VIII的一个不成熟的战斗思路类似 ...
这样有个问题,你这是剑走偏锋,学习帷幕生物,不破盾就逍遥,一破盾就完犊子。。。
那你有帷幕生物那样的机动能力吗?别人超远距离闪现+跳刀,所以能玩这种盾+玻璃大炮流派。。。
你如果只是舰队的各部分关联联动,我想不出你怎么联动能弥补这个差距。。。就算是修理,没盾没装甲的时候你根本修不过来。。。
再说了,高幅能容量看起来很美,没有堡垒盾、宙斯盾,有的是办法破解你这种流派,这么弄很容易被针对,导致你的舰船下限不够。。。 006379 发表于 2025-7-3 09:11
这样有个问题,你这是剑走偏锋,学习帷幕生物,不破盾就逍遥,一破盾就完犊子。。。
那你有帷幕生物那样 ...
嗯,这个是个问题,所以现在仍然以测试为主,要解决也简单,水多加面面多加水,就是得牺牲下平衡性了。现在重点还是把联动相关的功能实现出来 Blyatman 发表于 2025-7-3 09:48
嗯,这个是个问题,所以现在仍然以测试为主,要解决也简单,水多加面面多加水,就是得牺牲下平衡性了。现 ...
解决办法很简单,你不是要舰船联动+高幅能+纯盾无结构吗?
给个跳刀嘛,只要能闪现,舰船联动+高幅能的优势就体现出来了。
满状态跳进来吸收伤害大输出,没状态了跳出去赶紧排幅+修理。
要么就是相位船?
至于平衡性嘛。。。闪现距离、CD、使用条件上面,你可以做些手脚嘛,例如只能限定闪现到队友身边?MOBA那么多,你总有可以借鉴的。 006379 发表于 2025-7-3 09:55
解决办法很简单,你不是要舰船联动+高幅能+纯盾无结构吗?
给个跳刀嘛,只要能闪现,舰船联动+高幅能的优 ...
我之前想过,但是跳刀/闪现有个问题,远神的弱智AI到处乱跳,光环动力有个类似的船,自己玩会很有操作性,但是AI经常会跳到一些你绝对不希望的地方里面我杀我自己,不失一种非常好的思路,但是我得看看能不能不改AI的情况下做到AI开船不出岔子,需要时间摸索就是 Blyatman 发表于 2025-7-3 10:08
我之前想过,但是跳刀/闪现有个问题,远神的弱智AI到处乱跳,光环动力有个类似的船,自己玩会很有操作性 ...
你可以限定目标嘛,例如跳刀只能选定队友作为目标,这样至少不能随便乱跳,可选范围小一大截。。。
我记得幽灵部队当时就有这样的设定。。。 006379 发表于 2025-7-3 10:42
你可以限定目标嘛,例如跳刀只能选定队友作为目标,这样至少不能随便乱跳,可选范围小一大截。。。
我记 ...
也对,我去看下幽灵舰队是怎么写这个功能的,得教了:handshake 这给我干哪来了,这还是英仙座吗{:tieba_36:} Blyatman 发表于 2025-7-3 12:25
也对,我去看下幽灵舰队是怎么写这个功能的,得教了
我记得幽灵舰队,那个技能已经不咋类似闪现,而是类似于DOTA屠夫的钩子,一个钩子把舰船勾走。。。
至于我为啥记得这么清楚,有一次打赏金被揍的太惨了,所以忘不掉。。。 本帖最后由 洛赛莱 于 2025-7-4 05:24 编辑
Blyatman 发表于 2025-7-3 10:48
嗯,这个是个问题,所以现在仍然以测试为主,要解决也简单,水多加面面多加水,就是得牺牲下平衡性了。现 ...
既然你说到EVE的概念,那么其实还有一个东西可以追加来解决这个问题。
就我的视角来看,其实闪现与此的逻辑不是很搭,但EVE原作就有另一个很搭的、在过去被专业队伍大量运用的东西。
—— 那就是过去版本里的“注盾器”这东西,氪电池硬抗,非常强但是消耗巨大。
你可以将它转化到这里来,给所有该战斗群的舰船以“单次战斗中有限次数”的快速恢复能力。
以此在盾和甲打到一定程度后,消耗大量的辐能单次恢复伤害、强制性重启护盾这种。
(可能也有点类似“高贵无比”的那个放电修甲特性,但要限次数)
主要就一点,都已经想到战场上修复这个了,软复活也不是不可以,也可以走双战术系统那种。
把它和遥修系统结合,会有一个非常强韧的效果,不需要闪现。
但同时这种效果也有很明确的限制,对应于EVE原作注盾电池用完就战线崩溃,一个彻底的强机制化平衡。
洛赛莱 发表于 2025-7-4 04:18
既然你说到EVE的概念,那么其实还有一个东西可以追加来解决这个问题。
就我的视角来看,其实闪现与此的逻 ...
好主意,受教了。正好这个势力也和纳米技术搭边,注甲和注盾都可以有({:5_128:} 等不及了我想开上他毁灭世界了