月晴 发表于 2025-5-20 23:01:28

怎么有轰炸机投完弹不返航还原地跳街舞啊?

本帖最后由 月晴 于 2025-5-20 23:04 编辑

因为想组一搜ai开也能库库乱杀的星之眷,所以研究了一天的小飞机,发现极光有一架叫“陶凡”的32费轰炸机有点离谱,5秒一发半音符,伤害相当不错,身板也还算硬,想着多挂两次模拟看看稳定性如何。结果发现这飞机伤害高是高但总是发呆,进场一般要十多二十秒以后才开始有反应,但是这个时候ai都开着星之眷冲阵去了,这飞机又不会正常走路,要么绕着圈飞,要么像走路一样两架飞机交替着交叉飞,像跳街舞似的,直飞5秒就能到的距离这飞机得飞20秒,每次都看的我血压飙升,让人很难绷得住。

有没有对星之眷比较熟的或者对极光小飞机比较熟的,这种情况有解决的方案吗?

赤丸 发表于 2025-5-21 16:51:59

大概因为它还有战斗机的ai吧,不自己叫返航可能还会打几下?猜的{:tieba_12:}

特别探员Q 发表于 2025-5-21 23:09:54

这轰炸机是不是备弹比较多?如果是的话那就对了,这游戏的轰炸机逻辑是一击脱离的,如果第一轮攻击之后还有备弹它就会开始四处乱跑寻找攻击角度,但是因为轰炸机机动性不行导致除了第一轮之外其他时候很难找到合适的发射阵位,于是就开始抽风(这是我测试自制战斗机的时候发现的

陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 2025-5-21 23:23:43

陶凡只建议搭配有召回飞机战术系统的航母使用,跑的太慢了而且整备一轮40秒,整备率还掉的飞快

月晴 发表于 2025-5-22 13:35:23

赤丸 发表于 2025-5-21 16:51
大概因为它还有战斗机的ai吧,不自己叫返航可能还会打几下?猜的

这飞机确实是有一个500射程的机炮,但它飞的那几下也不像是正常战机ai会做的动作,就和航展或者阅兵时候的飞行表演一样,完全不做任何有攻击性的动作。它战术系统还是热诱弹,隔敌方两三千距离表演拉烟。。。要是直接飞去冲脸我都不会这么疑惑,

月晴 发表于 2025-5-22 13:52:43

特别探员Q 发表于 2025-5-21 23:09
这轰炸机是不是备弹比较多?如果是的话那就对了,这游戏的轰炸机逻辑是一击脱离的,如果第一轮攻击之后还有 ...

导弹的备弹到也不多,机载半音符原始备弹1,我mod叠叠乐可能有3或者4,但发射间隔我看信息面板里写的0。我观察打架的时候如果投弹点在航母旁边一般就投1发最多2发就马上返航换弹再起飞投弹,一次循环可能还不要5秒,所以爆发起来伤害相当恐怖。不过确实这飞机机动差,离航母一远就抽风,我试试叠点战机速度机动性看看有没有什么效果

月晴 发表于 2025-5-22 14:40:40

特别探员Q 发表于 2025-5-21 23:09
这轰炸机是不是备弹比较多?如果是的话那就对了,这游戏的轰炸机逻辑是一击脱离的,如果第一轮攻击之后还有 ...

还真是速度的问题,给航母现代化的缓慢轰炸协议下了改成移除战机装甲,加了140速70%机动性以后效果确实好多了,投弹就没停过

月晴 发表于 2025-5-22 14:48:05

赤丸 发表于 2025-5-21 16:51
大概因为它还有战斗机的ai吧,不自己叫返航可能还会打几下?猜的

发现似乎是这飞机的战斗机ai和航母现代化的缓慢轰炸协议有点冲突,这飞机的逻辑似乎是如果投弹后离母舰近就返航装弹,如果离投弹目标近就切成战斗机ai飞过去打两梭子拉个烟,因为ai一次性投不完弹,所以好像会导致缓慢轰炸在切换战斗机ai以后还一直生效,导致飞机飞的巨慢的同时还走鬼畜路径

月晴 发表于 2025-5-22 16:29:38

艹,我发现我落伍了,根本不用搞那么多花里胡哨的,097版本新加的这个护航定位阵列船插才是轰炸机的大爹,完美解决了轰炸机爱乱跑的问题,要的配装点数也和白送差不多,也太爽了

加百列安杰洛 发表于 2025-5-22 16:31:00

这就是远行星号,不得不品(投完蛋拿瞬发激光滋)
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