肥仔通 发表于 2020-6-17 01:06:12

【请教】关于做船的问题

本帖最后由 1341723 于 2020-6-17 01:12 编辑

我自己编辑了一艘船练手,但是建好之后进游戏就报错了,请问大佬们这是什么地方错了?{:tieba_11:}


补充:只要不勾选我的这个mod,就可以正常进游戏;因为是练手,比较喜欢女皇所以船模是直接用的女皇;编辑器是论坛里的2.7.4汉化版;

cjy4312 发表于 2020-6-17 17:52:47

你可以试试文件夹名字不要带空格

肥仔通 发表于 2020-6-17 22:49:43

cjy4312 发表于 2020-6-17 17:52
你可以试试文件夹名字不要带空格

不行,去掉了文件夹和mod_info.json里的空格,还是没变化

肥仔通 发表于 2020-6-17 22:58:52

cjy4312 发表于 2020-6-17 17:52
你可以试试文件夹名字不要带空格

我现在进行了这样的操作:把mod关掉,复制飞船文件、飞船贴图和飞船数据到原版对应位置,还是不行;

然后我把我修改的飞船数据删除,复制了野狼的那行数据,放到ship_data文件底部,把name,id和number分别改成远行星号、Hyf和9999,再打开游戏,还是不行……

请问问题是否可以确定出在hulls的飞船文件上?

cjy4312 发表于 2020-6-17 23:35:28

1341723 发表于 2020-6-17 22:58
我现在进行了这样的操作:把mod关掉,复制飞船文件、飞船贴图和飞船数据到原版对应位置,还是不行;

然 ...

log本身就是提示加载ship文件时出错啊。。。

肥仔通 发表于 2020-6-17 23:37:26

cjy4312 发表于 2020-6-17 23:35
log本身就是提示加载ship文件时出错啊。。。

{:tieba_11:}好的,那请问这种情况我该怎么排除问题呢?打开ship文件,之后不知道怎么搞了……

肥仔通 发表于 2020-6-18 00:22:16

cjy4312 发表于 2020-6-17 23:35
log本身就是提示加载ship文件时出错啊。。。

好了,我用另一个办法解决了。既然ship有问题,我干脆直接复制了wolf的ship,然后再用编辑器进行修改,现在可以进游戏了{:tieba_12:}

倾听 发表于 2020-6-18 00:48:24

本帖最后由 ybhybhybh 于 2020-6-18 00:54 编辑

1341723 发表于 2020-6-18 00:22
好了,我用另一个办法解决了。既然ship有问题,我干脆直接复制了wolf的ship,然后再用编辑器进行修改,现 ...
能进游戏不代表船一定能用。
最初我做船时,进入游戏浏览船只数据时,点到我做的船会直接闪退。
现在最多的错误在于经常性的进入游戏后,点击舰船改装(拥有新作的船),会闪退。
建议:关闭其他所有mod(加快加载速度),进入游戏建新档,存档修改船只属性,即把已经拥有的船替换成你做的船,然后进行模拟战斗。这样才能更好地测试。
注:如果除了贴图外,你的武器,插件等都来自原版游戏,那么不需要前置mod,即可以在mod文件夹里创建一个独立文件夹,把你的船放进去,方便管理。

mod文件夹里放置你的船,需要mod_info.json文件,就像你上图做的那样。

肥仔通 发表于 2020-6-18 00:51:01

ybhybhybh 发表于 2020-6-18 00:48
能进游戏不代表船一定能用。
最初我做船时,进入游戏浏览船只数据时,点到我做的船会直接闪退。
现在最多 ...

对,没有特殊的武器,只是改了属性和炮塔,插件都没改,做来练手的。暂时可以进到装配界面,我看看有没有bug

倾听 发表于 2020-6-18 00:54:23

1341723 发表于 2020-6-18 00:51
对,没有特殊的武器,只是改了属性和炮塔,插件都没改,做来练手的。暂时可以进到装配界面,我看看有没有 ...

descriptions.csv文件添加对船的描述。
xxxx.faction文件添加蓝图拥有者。例如hegemony.faction为霸主拥有蓝图。player.faction是玩家的。
点评

肥仔通 发表于 2020-6-18 00:55:39

ybhybhybh 发表于 2020-6-18 00:54
descriptions.csv文件添加对船的描述。
xxxx.faction文件添加蓝图拥有者。例如hegemony.faction为霸主拥 ...

好的,谢谢大佬。我还没加描述,确定没bug了就备份一份然后继续改{:tieba_35:}

倾听 发表于 2020-6-18 00:58:18

.faction文件格式:
{
    "knownShips":{
      "hulls":[
                        "shield",
      ],
      },
},

descriptions.csv文件格式

id,type,text1,text2,text3,notes
shield,SHIP,"abcdefg.

abcdefgabcdefgabcdefgabcdefgabcdefg.",,,

肥仔通 发表于 2020-6-18 00:59:17

ybhybhybh 发表于 2020-6-18 00:58
.faction文件格式:
{
    "knownShips":{


{:tieba_21:}我到时参考你这个和原版的改

倾听 发表于 2020-6-18 01:02:25

1341723 发表于 2020-6-18 00:55
好的,谢谢大佬。我还没加描述,确定没bug了就备份一份然后继续改 ...

建议你学着做飞机,飞机的制作内容包含战舰并多一个文件:wing_data.csv
会做飞机,战舰就不难了。
注:未安装加补给消耗的插件情况下,上战场的补给消耗=每月补给消耗=部署点

肥仔通 发表于 2020-6-18 01:03:44

ybhybhybh 发表于 2020-6-18 01:02
建议你学着做飞机,飞机的制作内容包含战舰并多一个文件:wing_data.csv
会做飞机,战舰就不难了。
注: ...

飞机也是要做的,想着战舰更简单就先做战舰了{:tieba_12:}

cjy4312 发表于 2020-6-18 01:23:22

技术不足的时候最好的方式就是原版船换皮再魔改
按理说舰船编辑器新建空白船后按照图像、船体和护盾中心,船体边界,武器槽,引擎、detail写完保存就行了。
不要用莫名其妙的字符一般不会有问题,有问题从头构建一遍ship一般就能解决

肥仔通 发表于 2020-6-18 01:34:10

cjy4312 发表于 2020-6-18 01:23
技术不足的时候最好的方式就是原版船换皮再魔改
按理说舰船编辑器新建空白船后按照图像、船体和护盾中心, ...

嗯嗯,慢慢摸清套路{:tieba_01:}
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