叠叠乐的下一步会不会是对数盾
rt 远行星号这个环境,随便一个boss的护甲和血后面加几个0就无敌了,叠叠乐全音符都破不了防,还要啥对数盾(某mod加了七八个零来着) 万一是机制呢,像神之遗留的神性污染攻势,辐能满了直接跳过过载把辐能清空代价只有6000的伤害{:5_124:}
本帖最后由 Repair 于 2025-4-27 18:16 编辑
不太行,纯数值是叠不上去的。
就像射弹武器射速上限是0.05s一样,护盾效率最低就是0.1了(至少显示最低是0.1)
补充一下,也可能是0.01,太久记不清了。
而且现在已经有代码级别的对盾武器了:忘记具体哪个mod,有个武器可以把命中的护盾效率强制锁定在1.0。
国产某mod还有一个长矛,可以把护盾效率低于1.0后减免的伤害的15%再打回去。
叠叠乐的终点是代码杀 Repair 发表于 2025-4-27 18:06
不太行,纯数值是叠不上去的。
就像射弹武器射速上限是0.05s一样,护盾效率最低就是0.1了(至少显示最低是0. ...
强制锁定盾效1.0的是布塔赫联盟的电磁炮
Repair 发表于 2025-4-27 18:06
不太行,纯数值是叠不上去的。
就像射弹武器射速上限是0.05s一样,护盾效率最低就是0.1了(至少显示最低是0. ...
博士生的主炮,可以反比例的把盾效的效率转化为高伤害增伤 什么是对数盾 对数盾是什么 墨语流年恰似水 发表于 2025-4-27 19:18
什么是对数盾
可能是好几层护盾的意思? Zecrya 发表于 2025-4-27 19:30
对数盾是什么
某些网游的防秒杀机制。
当单次伤害超出阈值后,将多余的伤害取对数,利用对数函数的性质来抑制数据膨胀。 Repair 发表于 2025-4-27 20:06
某些网游的防秒杀机制。
当单次伤害超出阈值后,将多余的伤害取对数,利用对数函数的性质来抑制数据膨胀 ...
感谢科普 对数盾还是保守了 {:tieba_01:}其实不是奔着超模去的 而是让不同程度叠叠乐的玩家都能在一个敌人身上获得相近的战斗乐趣。{:tieba_03:}可能盾只有三百五百,刚毅护盾这种感觉,让大家都能在一个合理的区间内完成攻坚或者不那么无趣的屠杀 对数盾还只是防 单次高伤,还有次数盾别忘了
该护盾不收到累计600次伤害,不会失去防护作用(激光每0.3秒只计算一次)什么什么的
这你真要找的话,各路网游里的机制或者肉鸽游戏里的机制,你几乎所有的都能用上 显然是自相矛盾了,又追求大数值又追求相对之间平衡,很难办的啦 lili 发表于 2025-4-28 10:07
显然是自相矛盾了,又追求大数值又追求相对之间平衡,很难办的啦
可能只是想整些对策船,像路德骑士团一样{:5_124:}
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