山东厂公 发表于 2025-4-19 18:32:17

想定制mod有没有可行性

本帖最后由 山东厂公 于 2025-4-19 21:03 编辑

如题,预算在4k,后期可以再加
内容的话机甲为主吧
把机动战队大作战的机子搬过来有没有可行性
修正,
首月4k,然后每个月还能爆2k
计划是一个骤雨拓展,大概包含1-2艘航母
和6-8台机甲组成,船图部分有设定图和俯视角像素图,需要对照原游戏图片进行描绘,有完整的攻击动画和特效,(需要自行扣图,解包可以做到从app中扣素材吗?)
航母需要从新设定,作为买机甲送航母存在,巡洋舰即可,有创意的话也可以主力舰。
可能后续还会爆米继续请人更新

Deathfly 发表于 2025-4-19 18:35:27

预算太少,加个0才行

山东厂公 发表于 2025-4-19 18:38:31

Deathfly 发表于 2025-4-19 18:35
预算太少,加个0才行

这样吗?虽然有预算不够的预期,不过要加个0真的没想到,原来做一个mod这么费劲啊,感谢制作组🙏🏻。

浪子君 发表于 2025-4-19 18:48:46

山东厂公 发表于 2025-4-19 18:38
这样吗?虽然有预算不够的预期,不过要加个0真的没想到,原来做一个mod这么费劲啊,感谢制作组🙏🏻。 ...

你提的要求太空泛了,你具体点价格就不同了。当然可能加两个0,也可能少一半。比如你只针对某件装备,或者整个新派系这价格肯定不同

極光 发表于 2025-4-19 19:07:31

{:tieba_30:}{:tieba_30:}{:tieba_30:}{:tieba_30:}2楼的狐狸是一个mod大佬,要求4万,那确实差不多属于最高一列的美术要求啥的了

Amou飞鹭 发表于 2025-4-19 19:20:04

{:tieba_12:}我虽然不会做远神mod,但我会定制ai,你这要求跟“给你300,帮我做个修仙大世界”一样令人摸不着头脑,具体点。具体的是哪种修仙世界,斗破还是斗罗?是定制角色还是开放世界?要不要加世界书?是要不要额外规则?需不需要状态栏?要不要字体颜色?是想完全自控还是ai代替玩家生成?

Zeta04 发表于 2025-4-19 20:51:54

虽然不是modder,但作为斗蛐蛐玩家+想在远神玩到新机甲的一般路过,还是很好奇老哥具体是啥需求的
是没啥动作没啥机制,朴素点的老机子
还是动作成堆机制小作文的新机子
再或者依恶魔航电故事,搞个有自己架空战舰/机甲序列的新派系
虽然不管哪个恐怕都不是4k能下来的就是了)

Deathfly 发表于 2025-4-19 21:32:49

既然谈到了这个问题,我就转一下DC那边对mod制作工时的参考吧。

如果是只包含不到十个物品的小补充包,不带势力和战役整合。工时估计50到100小时,也就是一到两周的全职时间。

如果是一个平平无奇的又一个势力(大概垃圾海盗那种规模?),工时估计100到300小时,也就是二到六周。

如果是一个有特殊机制的势力,那就没谱了。工时300小时起跳。

当然这是一个人的工时,具体情况具体看。OP要做的估计是又一个平平无奇的势力,那按平均一个月的雇佣计算吧。一个月的活给4000的话还真拿不下来。给到一万到两万估计在国内还有戏吧


How much time does it take to make XXX?

To put out some numbers and manage one's expectations, here are some rough estimates of the time required to create various types of mods.
Those estimates should not scare you either, since once your get the ball rolling you will burn through midnight oil without even thinking twice about it.

    Small ship/weapon pack mod (just a handful of items):

50-100 hours of work starting from scratch. No particular skill required, only enough curiosity to look into the game files.

    Faction mod of reasonable scope (simple roaster of ships and weapons, no special campaign stuff):

100-300 hours of work. Better have some basic spriting skills because it takes time but that's not really mandatory.

    Advanced faction mod / advanced ship & weapons pack (custom campaign features, funky ship systems and weapons):

300-1000 hours of work depending on the scope, sub-factions, and the level of intricacy of the planned features. Better have some intimate knowledge of the API and the game's mechanics under the hood. Having either some prior spriting or coding experience really does ease up getting over the initial cliff.

    Total Conversions (as in a full replacement of the vanilla factions with different ones with a similar scope and depth):

1000s hours of work. The sky's the limit there. Some coding experience may prove invaluable, unless the TC stays close to the vanilla mechanics and only changes the setting of the game. Ludicrous amount of artworks to put out, including ship sprites, planet textures, illustrations, the complete package. Better form a team because otherwise, motivation will become an issue.

    The BEST AND BIGGEST MOD EVER !(with all the feature from all the other games I like):

If that's your first project, you may want to consider starting with something that has a more reasonable scope while you learn the ropes.

知足 发表于 2025-4-19 21:59:12

单美术问题不大,加上代码这个价格吃紧,看你的需求大头都在代码上,另外解包抠图这种行为大概不会有人接

山东厂公 发表于 2025-4-19 22:41:51

知足 发表于 2025-4-19 21:59
单美术问题不大,加上代码这个价格吃紧,看你的需求大头都在代码上,另外解包抠图这种行为大概不会有人接 ...

佬,你的机甲好帅,需要大米援助吗,为了早日玩上你的mod我什么都愿意做(除了大米我啥也做不到)😭

山东厂公 发表于 2025-4-19 22:47:04

Zeta04 发表于 2025-4-19 20:51
虽然不是modder,但作为斗蛐蛐玩家+想在远神玩到新机甲的一般路过,还是很好奇老哥具体是啥需求的
是没啥动 ...

斗蛐蛐进远神的话肯定射击机为主,我总不能看着青龙在太空抱摔阔剑吧,看机甲甩剑气也少有点出戏,我准备首发两艘船,六七个机甲,然后每个月整点新东西。逢年过节整个大活。说不定一年下来就能攒个势力(估计不行,mod做起来感觉很费时间)

神秘的猫 发表于 2025-4-20 10:21:41

{:tieba_12:}惊现神豪,真有米,日常羡慕可以下单的人{:tieba_43:}~

知足 发表于 2025-4-20 17:23:11

山东厂公 发表于 2025-4-19 22:41
佬,你的机甲好帅,需要大米援助吗,为了早日玩上你的mod我什么都愿意做(除了大米我啥也做不到)😭 ...

抱歉,不支持援助。但是你的MOD需要美术约稿和建议我倒是很乐意
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