时光科技MOD,增益工厂+NB的可设定增益船插,体验富二代创业。
本帖最后由 小舰娘 于 2025-5-30 22:58 编辑时光科技 (ChronoSupplyCenter) MOD 使用说明
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版本:0.7 发布时间 2025/4/29作者:Robin游戏版本:Starsector0.97a‑RC11兼容性:Java7,与0.97 标准版兼容
特别说明:短期内除非有大的BUG修复,应该不会进一步更新了。一个是从本MOD的初衷来说,就是节约一些不必要的时间开销(比如跑商,比如没油了还得找地方加油,甚至花时间等道路救援啥的),更多的去关注剧情探索和打架。目前已有功能已经完全满足了初衷,不想做太过于变态的增益,让游戏失去乐趣。
简介
“时光科技” 是一个行星建筑 MOD,安装并在目标市场建造后,它会自动提供:
1. **商品补给** 按市场规模×2 大量供给:补给、燃料、船员、海军陆战队、食品、农产品、挥发物、矿石、稀有矿石、金属、稀有金属、重型机械、家用物资、医疗器官、毒品、重武器、奢侈品、龙虾、舰船等
2. **数值加成** 收入、防御、稳定度、舰队规模、生产质量随基地等级线性提升
3. **稀有产出** 每隔周期生成高阶武器与特殊物资,库存超过阈值时停止
4. **指定武器补给** 根据代码中列表更新强力武器,有上限,不会爆仓:)
5. **指定战机产出** 同样,也有强力战机和战舰更新
6. ** 0.6以后增加了工革中的宠物更新
7. ** 代码开源形式,直接修改、直接生效(修改后游戏需彻底退出重启才行),不需要专业编程经验去编译jar包,只要照猫画虎就行;也适合MOD开发新手代码参考、交流
更新日志
- **0.1 (初版)** 完成核心功能;支持 Java7 与 Starsector0.97a‑RC11
- **0.2** 包名变更为ChronoSupplyCenter;修复多座建筑频繁触发 bug;引入工革包,新增遗物组件、舰船零件、宠物食品等
- 0.3 修复蓝图等特殊物品无法添加问题;修复使用系统提示消息时,日志文件频繁报错问题
- 0.4 修复bug,仓库不能更新问题
- 0.5 修复bug,仓库更新频繁,不能按设定更新问题。目前功能稳定,没有已知缺陷要修改了。
- 0.6 bug修复基础上,增加了:
1. 当你建立第一个殖民的时光科技后,继承了一笔巨额遗产,包括稀有物品,蓝图,金币等
2. 神秘护佑人功能,出门在外,缺油少粮,总有神秘人在护佑你:)
3. 我为战狂功能,打完架立即可以打下一场,不用找星球修船
4. 补充稀有宠物,原来加不了,现在有珍惜宠物补充
- 0.61 修复加油功能失败问题
- 0.62 每日仓库自动更新了一些工革和女武神里面的武器
0.6开始实际上把代码结构重新整理了下,由于本MOD是完全开源的,这样有兴趣做二创的同学可以在新代码基础上更方便的定制自己内容。
0.6和以下的版本请升级,之前bug较多,0.61可以不用再下,不过0.62也做了些小更新,增加了工革和女武神mod的常用武器刷新,所以请随意。
- 0.63 根据ID:维尔拉的反馈,定位发现工革3.3e补丁包升级后会造成程序退出。经过定位,发现可能是源代码添加基础蓝图包,造成核心程序空指针NPE。删除几个没什么必要的基础蓝图包后测试通过。
建议升级过工革3.3e 补丁包的升级本MOD到0.63。当然,没打升级包的也建议升级,毕竟也小修小改了一些东西,比如减少了带无人舰时候造成修船提示过多打搅的问题,值得升级。
- 0.7 支持了LUNA的配置,和其它MOD有冲突时候可以尝试关掉一些功能看是否可行。
增加了一个普通类型船插,叫做“节能减排”,作用是放到无人舰上可以去掉无人舰操作点,这样可以带更多无人舰。嗯,这个船插顺带也可以+货舱+船员舱+油舱,这样就可以随便在哪个战舰上插一个,就不用再带货船油船和人员船了。在想要不把增加船速、操控之类增益打上,是不是太变态?
如果嫌一艘艘配船插麻烦,也会在仓库定期提供一艘无人机消点舰,带上后可以消掉无人舰点数。不过那个配合大舰队好用,无人舰少系统算法上似乎有问题,建议用船插。
- 0.71 船插支持更多功能:额外船员空间/额外货舱空间/额外燃油空间/额外最大速度/额外机动度/额外探测范围/减少被探测范围/额外最大宇宙速度
+++额外船体结构/武器射程加成/导弹射程加成/额外辐能容量/额外辐能耗散速度/额外战斗视野半径
这些功能里,如果说前面几个可以让你节省舰队配置低速运输舰的麻烦,以及取消了无人舰的使用限制,还算“合理”的省力增强的话,后面几个+++参数改太大就有点变态了。甚至护卫舰干主力也不是不可以。强力建议合理范围内配置使用,否则太破坏平衡了{:tieba_30:}。
- 0.72 上个版本基础上,增加了资金防溢出 功能。如果资金过大(大概21亿多),超出游戏处理上限,就会异常。所以增加该功能,提前将资金减少,目前默认是一亿限制,不满意自己修改luna配置。0.98的朋友用上面0.71版本的就好了,0.72版本和0.98有冲突,且不需要金币修复。
- 0.63精简调试版:除了建筑增益,关了其它额外功能,适合MOD打的多,打的杂的朋友使用,兼容性最好,但功能最少。其它朋友97版本的建议下V 0.72,98版本的下V 0.71。万一有MOD冲突报错,可以尝试LUNA配置那里关掉些功能(比如AI核心,战机补充和战舰补充这三块,MOD间冲突可能性大)。
- 0.73 端午特别版:进一步完善了船插功能,并且增加了舰体配置点100,其它功能未变。所有功能luna可配置。建议开新档,因为调整修复了luna配置,和之前可能不兼容。另外,建议删除luna的临时文件(目录:starsector\saves\common\LunaSettings\ChronoSupplyCenter.json.data)。
感谢 Starsector 社区版主们和各位群友的经验帮助。
另外,借宝地咨询大佬。本来想通过外置json方式实现mod修改项目的增删的,代码也是按这个思路写的。但是执行的时候照死不让我读取外置json文件。有谁知道该如何实现读取外置json文件的?比如moddir/data/config/weapons.json?
我求求你缩写起码对的上中文好不好,我不想到时候看到log里“欸这个超级市场是什么b玩意" 本帖最后由 小舰娘 于 2025-4-18 20:07 编辑
附件更新不了?管理员能帮忙看看么?我把原来附件删除了,打算更新下,就上传不了了。 forrevenge 发表于 2025-4-18 19:39
我求求你缩写起码对的上中文好不好,我不想到时候看到log里“欸这个超级市场是什么b玩意" ...
名字就是表象。 可是下载链接呢?
小舰娘 发表于 2025-4-19 08:57
附件更新不了?管理员能帮忙看看么?我把原来附件删除了,打算更新下,就上传不了了。 ...
乐::lol YDZSGGH 发表于 2025-4-19 09:54
乐
不好意思,没绷住 乐,刚想说下载看看,一瞅没下载链接,先等一手 配置建议依赖lunalib去内部配置 {:tieba_23:}哈哈哈,没绷住 佬,请问配置什么的可以用lunalib吗,像我这种人工智障可能不太会改{:5_134:} 其实想轻松,无限钱就足够,搞个小mod每月打钱,这样就不会破坏游戏机制😂 可以随便拆除= =不会一就闪退吧. 链接飞走了?{:tieba_12:} 下载链接咧? 我一上传附件就报错,开新帖也不行:(在想办法,版主也帮忙看看啊) 链接已更新。所有调整项源文件都可以自己改,有完整说明。 ECHO 发表于 2025-4-19 00:18
佬,请问配置什么的可以用lunalib吗,像我这种人工智障可能不太会改
暂时不想折腾,我要去玩游戏了。不过这个是傻瓜配置,打上就能用,如果实在要修改的话,里面的java文件我没加密打包,按照说明随便改就行。不过不建议改,已经加强的有点变态了。 链接打不开{:tieba_30:}{:tieba_30:}{:tieba_30:}@小舰娘
本帖最后由 小舰娘 于 2025-4-21 02:28 编辑
V 0.5版本基本解决我已知的所有问题,算功能齐全稳定了。下过之前版本的同学可以更新一下。
https://pan.baidu.com/s/18HdyeBCK_F_kpggo9h5tTw?pwd=yabr
点不开链接的手工复制试试呢?
小雨oC 发表于 2025-4-20 20:03
链接打不开@小舰娘
更新了,再试试呢? 感谢楼主,下载赶紧测试。 - 0.6 bug修复基础上,增加了:
1. 当你建立第一个殖民的时光科技后,继承了一笔巨额遗产,包括稀有物品,蓝图,金币等
2. 神秘护佑人功能,出门在外,缺油少粮,总有神秘人在护佑你:)
3. 我为战狂功能,打完架立即可以打下一场,不用找星球修船
敬请期待{:tieba_29:}
就等论坛修复我附件上传功能了。 good 更新了V 0.6,应该不会再更了。再搞就变态了,太下降游戏体验{:tieba_50:} 下过V0.6版本的,麻烦升级到V0.61,重新下载一下。手贱删除了一个参数,加油功能失效了。{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}
.
.61报错,甚至没有正确生成log日志::( ### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.5 |是 |
|$Weebshit Core Portrait Pack |1.1 |是 |
|00高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
|178's Misc Flags |1.0 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Caymon的船包 |1.2.2 |是 |
|Combat Misc Utils |0.4.1 |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|Customizable Star Systems |1.0.3 |是 |
|Himawari Portraits |v2023.5.06|是 |
|Himawari Vanilla Replacer |v2023.5.6|是 |
|Leading Pip |1.9.3 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|Moci's officer pack Moci的军官包 |0.1.6 |是 |
|Moci's vanilla ship pack Moci的原版风格船包|0.0.99L |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|QoL Pack |1.2 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.6 |是 |
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.1 |是 |
|SpeedUp |1.0.1 |是 |
|Stellar Networks |3.1.6 |是 |
|zz BoxUtil |1.2.3 |是 |
|zz Moci's bounty pack Moci的赏金拓展包|0.1.0 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|2.0.0 |是 |
|不友好的重生规则拓展 |0.0.7 |是 |
|六边形护盾 |1.3.1 |是 |
|军官头像和战斗语音 |0.4.1b|是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|命令与征服 心灵终结语音 |0.1b |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.4 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|战斗骚话 |1.14.1|是 |
|斑糕科技_迷你船包 |0.1.8a|是 |
|无主题武器包 Unthemed Weapons Collection|0.6.7 |是 |
|时光科技MOD |0.6 |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|星际2人类战役单位语音 |0.1b |是 |
|星际2战巡和诺娃语音 |0.1b |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|武器&战机逆向实验室 - 工业革命 扩展 |1.0.1 |是 |
|武器装配筛选器 |2.0.0 |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|清理星域 |0.2.5 |是 |
|特殊船插升级 |1.5 |是 |
|空间站守卫任务 自定义调控 |1.0 |是 |
|第四天灾音乐库 |1.0 |是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|航母现代化 |1.0.6 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.8.4 |是 |
|舰船精通系统 |0.12.0|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|船插拓展 |0.4 |是 |
|详细战斗报告 |5.4.0 |是 |
|超空间跳跃 |2.5.2 |是 |
|远行之路 |0.3083|是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是 |
|碧蓝档案头像包v1.1 0.97a-RC11 |1.1 |否 |
|[游骑兵定位]RangerTarget |1.0.0 |否 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|否 |
|AI 改修 AI Tweaks |1.12.7|否 |
|Second-in-Command |1.2.11|否 |
|Suitable Star Systems |2.4.0a|否 |
|TheDarkSix的舰船武器包 |1.5 |否 |
|一个商人的传奇 |0.5.0 |否 |
|乐园残响 |6.3.0 |否 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18|否 |
|军官扩展 |0.6.7 |否 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |否 |
|布莱顿联盟 |0.0.3d|否 |
|异想科技定位器 |1.0.2 |否 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |否 |
|海鲜船包 |0.0.8a|否 |
|舰船逆向 扩展补丁 |1.0.0 |否 |
|装配Li解 |0.4.0 |否 |
|重生拓展-前世阵营重生 |0.0.6 |否 |
|闪耀群星 |1.0 |否 |
|闪耀群星-特制船插 |1.2 |否 |
|面板数据补全 |0.98 |否 |
|风险矿业公司 |0.3.8c|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
维尔拉 发表于 2025-4-25 10:08
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
谢谢反馈,需要预置的只有工革包,其它应该都不影响,我都没去碰。其实没工革都行,大不了涉及到工革的东西加不进去。
你的错误看MOD加载看不出来,方便把你主目录下的log发上来么?或者只贴报错也行。
就是“你的starsector安装目录”\starsector-core\starsector.log
还有你主游戏版本是0.97么?
你说附件无法上传,请问具体是什么情况? 肥龙太刀足 发表于 2025-4-26 10:22
你说附件无法上传,请问具体是什么情况?
已反馈我是时区bug了。 小舰娘 发表于 2025-4-26 00:05
谢谢反馈,需要预置的只有工革包,其它应该都不影响,我都没去碰。其实没工革都行,大不了涉及到工革的东 ...
主游戏版本0.97,使用JDK24启动。
在仅使用工业革命与时光科技的情况下启动游戏时崩溃。
问题在于,崩溃后未生产log日志{:5_124:} 我重新试了一下,取消安装IndEvo_3.3.e_升级补丁后可以正常使用了 维尔拉 发表于 2025-4-26 20:13
我重新试了一下,取消安装IndEvo_3.3.e_升级补丁后可以正常使用了
能提供下补丁地址么?我装了测试下:) 理论上我的代码不挑食,就算没工革,也不应该崩到没log啊。 小舰娘 发表于 2025-4-26 21:21
能提供下补丁地址么?我装了测试下:) 理论上我的代码不挑食,就算没工革,也不应该崩到没log啊。 ...
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=9754&highlight=%E5%B7%A5%E4%B8%9A%E9%9D%A9%E5%91%BD 小舰娘 发表于 2025-4-26 21:21
能提供下补丁地址么?我装了测试下:) 理论上我的代码不挑食,就算没工革,也不应该崩到没log啊。 ...
以及新版本class文件不太好调整,考虑改回java么? 小舰娘 发表于 2025-4-26 21:21
能提供下补丁地址么?我装了测试下:) 理论上我的代码不挑食,就算没工革,也不应该崩到没log啊。 ...
重新折腾了下可以出现报错代码咧。
79029 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Error loading
java.lang.RuntimeException: Error loading
at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyPlugin
at org.codehaus.janino.JavaSourceClassLoader.findClass(JavaSourceClassLoader.java:183) ~
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:557) ~[?:?]
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:490) ~[?:?]
... 2 more 维尔拉 发表于 2025-4-26 21:32
以及新版本class文件不太好调整,考虑改回java么?
还是Java的,由游戏实时编译。class文件可能是打包时候没删除干净。 维尔拉 发表于 2025-4-26 22:07
重新折腾了下可以出现报错代码咧。
79029 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java ...
那个升级补丁我没打,回头打了定位下。 维尔拉 发表于 2025-4-26 22:07
重新折腾了下可以出现报错代码咧。
79029 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java ...
似乎定位解决了,再下载V0.63试试呢?:handshake 呱,更新啦!{:tieba_50:} 稳定了= =在下载试试 兄弟,372232 ERROR data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter- ChronoSupplyCenter.advance 出错
java.lang.NullPointerException: null,在尝试对建筑分配ai核心报错
366080 ERROR data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter- ChronoSupplyCenter.advance 出错
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local12>" is null
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.compare(Unknown Source) ~
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1336) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1347) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1347) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1347) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1348) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1348) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.legacyMergeSort(Arrays.java:1315) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.sort(Arrays.java:1302) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList.sortRange(ArrayList.java:1817) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList.sort(ArrayList.java:1810) ~[?:?]
at java.base/java.util.Collections.sort(Collections.java:178) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source) ~
at data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter.replenishPets$(ChronoSupplyCenter.java:510) ~[?:?]
at data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter.advance(ChronoSupplyCenter.java:150) [?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
366099 ERROR data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter- ChronoSupplyCenter.advance 出错
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.FighterWingSpec.getVariantId()" because "<local12>" is null
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData$1.compare(Unknown Source) ~
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1336) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1347) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1347) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1347) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1348) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.mergeSort(Arrays.java:1348) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.legacyMergeSort(Arrays.java:1315) ~[?:?]
at java.base/java.util.Arrays.sort(Arrays.java:1302) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList.sortRange(ArrayList.java:1817) ~[?:?]
at java.base/java.util.ArrayList.sort(ArrayList.java:1810) ~[?:?]
at java.base/java.util.Collections.sort(Collections.java:178) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.CargoData.sort(Unknown Source) ~
at data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter.replenishPets$(ChronoSupplyCenter.java:510) ~[?:?]
at data.campaign.econ.industries.ChronoSupplyCenter.advance(ChronoSupplyCenter.java:150) [?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Market.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
miko大佬的jdk24版本 本帖最后由 小舰娘 于 2025-4-27 11:30 编辑
特工 发表于 2025-4-27 11:07
miko大佬的jdk24版本
我也打了,我的环境没问题。不过从报错看,可能ChronoSupplyCenter.java文件的private void replenishPets(CargoAPI cargo) 最后的排序会出NPE,也许是你的工革的宠物配置部分和我不一样,或者别的原因。你注释下看看行不行。就是这个函数最后的排序那里
// 3) 可能有NPE
// cargo.sort(); 小舰娘 发表于 2025-4-27 11:28
我也打了,我的环境没问题。不过从报错看,可能ChronoSupplyCenter.java文件的private void replenishPets ...
bro,我这是测试的新存档,按理来说还没获取宠物啊,我大概就是直接用控制台铺了建筑(有宠物集散中心,但问题是我的操作是尝试分配ai核心的动作 是直接对时光中心进行ai分配的动作 特工 发表于 2025-4-27 11:37
是直接对时光中心进行ai分配的动作
分配AI我没有做操作,应该是工革统一实现的。不过只要有时光中心建筑,就会开始在后台启动各种增益流程。从报错看,应该是给你仓库补充宠物时候,排序出现NPE,而且是系统内部cargo排序流程,不在我的代码里,我能做的就是不排序,不调那个流程。你试试看你环境里面先屏蔽排序那个语句,能不能规避这个问题?如果可以,再去仓库手工排序一下,看是否有问题。主要是我这无法复现这个问题,可能和你我MOD环境有关,也可能和控制台不是按游戏流程跳过了某些步骤有关。不知道在正常游戏里会不会也出一样错误,这个三天就造好,很快。