好玩。
这是什么
感谢大佬
感觉玩家作为辛存者阵营后对话还是不够亲密呢
这个小卖部玩着玩着就突然失踪了,是正常的吗?
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
汉化版本: 2026.09.04
汉化分支: startup-optimization
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`15.92G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:E:\game\Starsector\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:e:\game\starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|00 少女星域 |4.2.0 |是|
|1130的蔚蓝联邦 |0.9.9 |是|
|AI Tweaks AI 改修 |2.2.10 |是|
|BoxUtil |1.5.5 |是|
|CTB-星际小卖部 |0.5.7c-fix |是|
|J GEEK Federation |1.4.0 |是|
|Leading Pip |1.10.2 |是|
|Lukas的随手之作 |2.6.10 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|Minesector |1.1 |是|
|Particle Engine |0.9.2 |是|
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|东方年代记~双姬蓬莱物语 头像扩展 |0.9.99 |是|
|中文输入修复 |2.0.0 |是|
|势力争霸 |0.12.2c |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.9 |是|
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a |是|
|女巫秘城 |1.0c |是|
|工业革命 |4.1.b |是|
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是|
|更优的技术挖掘 |2.7.5 |是|
|更大的殖民地 |2.1.b |是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|浩瀚银河 基础版 |1.0.2 |是|
|航母现代化 |1.2.2 |是|
|蓝海渔业 |1.3.1 |是|
|贸易航队修复 (Trade Fleet Guard) |1.0.0 |是|
|AEF-阿瓦隆远征队 |Ver:0.6.6-Sub:2 (数据库校对 DatabaseReview)|否|
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.5 |否|
|世界之树科研殖民地 |1.11.1 |否|
|人之领相位研究所 |1.7.2 |否|
|北极星之首 |0.4.3 |否|
|外环带联盟Outer Rim Allience |26.8.27 |否|
|天工联合船舶设计局 |2.4 |否|
|屏幕方向移动 |1.0.0 |否|
|弧光设计局 |1.12.3 |否|
|星际领主 |0.3.77 |否|
|狐狐船包! |1.4.63 |否|
|红条骑士团 |0.8 |否|
|详细战斗报告|5.4.2 |否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).
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y859 发表于 2026-9-17 10:42
这个小卖部玩着玩着就突然失踪了,是正常的吗?
正常情况 如果你不希望它超距失联,可以通过Lunalib调整
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我想问一下,找不到余烬怎么处理,提示袭击幸存者三个空间站很久了,但是没有一支队来,而且Bella也不反找,这种咋整
追忆丿逝水 发表于 2026-9-19 19:11
我想问一下,找不到余烬怎么处理,提示袭击幸存者三个空间站很久了,但是没有一支队来,而且Bella也不反找 ...
必须玩家先接触一次才能积累逆向追踪的进度 我上次更新的时候加入了补充骚扰舰队的机制,每隔5-15天不定期补充 你可以试试在星系内多停留几天,用探测技能扫一扫有没有亮蓝色的回波
cjy4312 发表于 2026-9-19 19:25
必须玩家先接触一次才能积累逆向追踪的进度 我上次更新的时候加入了补充骚扰舰队的机制,每隔5-15天不定 ...
好的好的,非常感谢,已经在反刷了~
So great. Thanks a lot
,,,
这个mod不知道是不是跟浩瀚银河这个把星域扩展的mod有冲突,但不是直接冲突,重开的时候经常会生成不出沙漠球而直接闪退,问AI就是指明是这个mod的问题,现在只能暂时不使用这个mod了
1079034 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: pick random system failed
java.lang.RuntimeException: pick random system failed
at data.scripts.CTBModPlugin.genDesert(CTBModPlugin.java:722) ~[?:?]
at data.scripts.CTBModPlugin.getStrangePlanet(CTBModPlugin.java:655) ~[?:?]
at data.scripts.CTBModPlugin.onGameLoad(CTBModPlugin.java:889) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.save.A.actionPerformed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
🔍 错误核心解读
关键错误依然是 java.lang.RuntimeException: pick random system failed,发生在 CTB-星际小卖部(CTB = cjy toy box)模组的 genDesert 方法中。
问题场景:发生在加载存档时(onGameLoad)。模组启动时会寻找一个符合条件的“空星系”,用来放置一个“沙漠星球”(Desert Planet),但遍历完当前星图后找不到任何符合条件的星系,于是抛出异常导致崩溃。
直接原因:CTB 模组需要一个未被占用、没有残骸、且符合其他条件的沙漠星球所在星系。如果当前存档的星图里这样的星系不存在(比如都被其他模组占用了,或者地图生成时就没有),模组就会直接报错。
强强!
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无敌菌丝 发表于 2026-9-20 23:10
这个mod不知道是不是跟浩瀚银河这个把星域扩展的mod有冲突,但不是直接冲突,重开的时候经常会生成不出沙漠 ...
你的mod版本号是多少
11
cjy4312 发表于 2026-9-21 19:41
你的mod版本号是多少
就是现在论坛上下载到的那两个,星际小卖部是9月6号的,浩瀚银河是3月23号的
666
本帖最后由 cjy4312 于 2026-9-22 20:45 编辑
无敌菌丝 发表于 2026-9-22 11:17
就是现在论坛上下载到的那两个,星际小卖部是9月6号的,浩瀚银河是3月23号的 ...
版本号,不是日期
在启动器勾选mod的界面可以看到
9-6之后有发布过修复
让我访问
哦我看到了!卖了一条满配攻势给小卖部,结果他直接把配装换了,船的名字都没改,直接进到贸易舰队里了,好好玩哈哈哈
cjy4312 发表于 2026-9-22 20:44
版本号,不是日期
在启动器勾选mod的界面可以看到
9-6之后有发布过修复
已经删掉了,下次重开时再装回来试试吧,感谢回复{:4_92:}
大佬大佬,我想问一下,小卖部舰队不小心狗带了,多久能复活?
{:tieba_15:}
fangblade 发表于 2026-9-22 21:14
哦我看到了!卖了一条满配攻势给小卖部,结果他直接把配装换了,船的名字都没改,直接进到贸易舰队里了,好 ...
看损失情况,最多三个月
话说枫燃有原出处吗(
英翻版的更新日志说好像是网文角色,也是远星题材的网文吗
蝗虫小丑 发表于 2026-9-25 11:34
话说枫燃有原出处吗(
英翻版的更新日志说好像是网文角色,也是远星题材的网文吗 ...
番茄的《游戏入侵》
请问大型轨道温室怎么建,是要刷势力好感度解锁吗?{:tieba_11:}
AAA燃料虾 发表于 2026-9-25 15:54
请问大型轨道温室怎么建,是要刷势力好感度解锁吗?
这是开局生成幸存者固定星系的模式专属建筑
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谢谢大佬分享资源!
感谢喵
妈妈船怎么获取啊,一直上交余烬残骸吗
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感谢大佬!!
能量寄存器每次只回复一发弹药,但一些每次射击消耗多发弹药的武器在只有一发弹药时仍然能开火而且打出的是完整的攻击,这是BUG还是特性?
车就完事了 发表于 2026-9-27 11:35
妈妈船怎么获取啊,一直上交余烬残骸吗
上交残骸积累满100个有效残骸就行了,可以通过Lunalib调整需求数量
蜂群导弹 发表于 2026-9-27 16:08
能量寄存器每次只回复一发弹药,但一些每次射击消耗多发弹药的武器在只有一发弹药时仍然能开火而且打出的是 ...
按理说这种情况应该由对方的武器自己限制发射量或者执行禁止开火的机制,否则任何改变弹药数量导致无法被发射量整除的增益都会导致相同问题
好耶!!!
赞
红红火火恍恍惚惚
好
怎么没有提交残骸的选项啊?
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Black_Hand 发表于 2026-9-29 21:00
怎么没有提交残骸的选项啊?
你首先得有残骸才能出现提交按钮