forrevenge 发表于 2025-3-27 20:49
杠人好玩吗
好吧,我确实没想到c+是官方文本,在游戏文本中也从来没看到过,这是我的问题,我向你道歉。但是我不认为c+2XX就一定要扩展翻译为大坍塌后2XX年,保持c+2XX这样的翻译也无所谓,因为原版和社区汉化都普遍留有c2XX这样的格式
猪肝色 发表于 2025-3-27 21:51
好吧,我确实没想到c+是官方文本,在游戏文本中也从来没看到过,这是我的问题,我向你道歉。但是我不认为 ...
这明显是mod作者为了那种伪记录感而特意做的
猪肝色 发表于 2025-3-27 21:51
好吧,我确实没想到c+是官方文本,在游戏文本中也从来没看到过,这是我的问题,我向你道歉。但是我不认为 ...
我本来就是接zeta的话,说你这个C得翻译了给那些不知道的解释清楚原封不动端个C+上来没人知道这是大坍塌后70多年
forrevenge 发表于 2025-3-27 23:17
这明显是mod作者为了那种伪记录感而特意做的
好吧,如果是为了伪记录体的文风确实说得通
forrevenge 发表于 2025-3-27 23:17
这明显是mod作者为了那种伪记录感而特意做的
我问了Alex,他说c.和c+就是一样的,都指cycle
好带感的虫群{:tieba_43:}
非常劲爆的野怪,
我愿称之为虫头四,
每个都有独门绝技(钩爪近身和右键反弹子弹),
每个都有特别之处(近战吸血,强制过载,全体光环),
斗志和耐性技惊四座(全员梆硬,还有特殊武器可以对策光束攻击),
秘密武器大獠牙更是给你意外的惊喜口牙(指把你的船定在原地挨打)!
。。。
总的来说对近战船非常不友好,
安超射程差不多正好被虫子钩子逮,
然后就是近身定住,
再然后就是三四只虫子围殴,
参考被量产机围攻的明日香{:tieba_19:}{:tieba_09:},没有队友帮忙就可以换船了
(虫子:Hoho,不选择逃跑,反而主动接近我吗)
蟋蟀 发表于 2025-4-1 04:05
非常劲爆的野怪,
我愿称之为虫头四,
每个都有独门绝技(钩爪近身和右键反弹子弹),
这虫子船好像和所有船插都抵触,武器也全都是内置的,叠叠乐性能大减
蟋蟀 发表于 2025-4-1 04:05
非常劲爆的野怪,
我愿称之为虫头四,
每个都有独门绝技(钩爪近身和右键反弹子弹),
这虫子船好像和所有船插都抵触,武器也全都是内置的,叠叠乐性能大减
居于户口之物 发表于 2025-4-1 14:15
这虫子船好像和所有船插都抵触,武器也全都是内置的,叠叠乐性能大减
虫子没法打捞,但是那个大脑,喷沫者,毒刺可以捞
加百列安杰洛 发表于 2025-4-1 14:25
虫子没法打捞,但是那个大脑,喷沫者,毒刺可以捞
能的,要过剧情,过了剧情就解锁控制项圈了,拿了项圈才能打捞虫子
泰酷辣!
加百列安杰洛 发表于 2025-4-1 14:25
虫子没法打捞,但是那个大脑,喷沫者,毒刺可以捞
一开始遭遇虚空生物打一架,然后提示去酒馆,酒馆对话后提示去外围星域,打虚空生物可以获得项圈的图纸和阿尔法项圈的图纸,就可以打捞虫子和阿尔法虫子,阿尔法虫子只能有一只,多了战备归零。找酒馆能拿个殖民地建筑图纸(不知道是不是BUG,学了后没有找到建筑)。
另外野外虫子可能与星鲸交战,帮助星鲸后,第一个选项获得能帮忙驼货的星鲸,第二个选项能拿一些当燃料的星鲸油。与奇异科技有联动,打虫子会获得甲壳,可以把船的防御方式改成虫子一样的反射攻击,不知道是战斗骚话还是骤雨军工,飞机联队对话会谈及虚空生物,还有失败主义谋士想向虫子投降。
居于户口之物 发表于 2025-4-1 15:15
一开始遭遇虚空生物打一架,然后提示去酒馆,酒馆对话后提示去外围星域,打虚空生物可以获得项圈的图纸和 ...
请问项圈是有概率爆吗,我酒馆剧情过完后就没有任何东西和指引了
在酒馆向神色肃穆的独饮者搭话,探寻猎手舰队的动向,领取Gained基础蓝图工业后一打开货仓就闪退
ihkgyu 发表于 2025-4-4 20:05
在酒馆向神色肃穆的独饮者搭话,探寻猎手舰队的动向,领取Gained基础蓝图工业后一打开货仓就闪退 ...
这倒是第一次见,不应该啊,你那个汉化是最新的吗,之前是有问题的,新的应该没问题了才对
龍樱霜华 发表于 2025-4-4 14:41
请问项圈是有概率爆吗,我酒馆剧情过完后就没有任何东西和指引了
概率出现事件表示你被虚空生物追踪,一共得打两次,一次解锁一个
切尔莉 发表于 2025-4-4 20:24
这倒是第一次见,不应该啊,你那个汉化是最新的吗,之前是有问题的,新的应该没问题了才对 ...
换了最新版好了,感谢回复
好耶,活体虫子更像虫子,开个档玩玩
forrevenge 发表于 2025-3-27 00:21
你有C+,就说明有C-,那C0是什么节点呢?
诶……没有任何纪年方式出现“XX第0年”的说法的。说到底纪年方式就不可能有0年,因为纪年法都是以一年的结束为分划节点,而非以一年的开头为分划节点。
比如公元纪年/基督纪年,公元前1年(B.C. 1)后直接就是公元1年(A.D. 1)。中国古代所用的年号纪年法也是,比如康熙元年后面直接就是康熙二年,这证明康熙元年并非康熙零年而是康熙一年。虽然我们经常用数轴来表示时间轴,但是数轴跟纪年方式完全不同啊
SilentDreams 发表于 2025-4-6 09:33
诶……没有任何纪年方式出现“XX第0年”的说法的。说到底纪年方式就不可能有0年,因为纪年法都是以一年的 ...
孵化场会导致报错,拿到蓝图后会直接崩溃,是因为工革的原因吗{:tieba_36:}
龍樱霜华 发表于 2025-4-6 15:18
孵化场会导致报错,拿到蓝图后会直接崩溃,是因为工革的原因吗
版本是最新版{:tieba_11:}
龍樱霜华 发表于 2025-4-6 15:20
版本是最新版
那你再下一次现在的版本,我之前更新过一次但是没有改过日期,旧版本汉化有这个问题
切尔莉 发表于 2025-4-6 15:23
那你再下一次现在的版本,我之前更新过一次但是没有改过日期,旧版本汉化有这个问题 ...
就是最新版,应该就是和工革有冲突,我换了一个没有工革内容的星球酒馆就可以正常领取了{:5_124:}
龍樱霜华 发表于 2025-4-6 23:49
就是最新版,应该就是和工革有冲突,我换了一个没有工革内容的星球酒馆就可以正常领取了 ...
还有这种事,这真是头一次见
切尔莉 发表于 2025-4-7 00:00
还有这种事,这真是头一次见
或许是工革的政体变化原因?我刚意识到另外一颗球也有工革的工业设施,报错的那颗球是苦修教派,我更换过政体。正常的那颗球是原版居住区。报错里说是submarket为无效,不知道是什么神奇小bug。{:5_127:}
哇,这船看起来好好玩~{:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:}
forrevenge 发表于 2025-4-6 11:14
所以说这个也是错的……就如我上个回复所说,纪年方法不可能有0年。不过确实,有可能是我见识浅薄了。我向我们老师求证后,如果我的了解确实没错,那就向官方致函指正一下吧
讨论船体X
讨论汉化细节√
不过这个风格我很喜欢 下了
这虫子能杀光吗?nnd,刚接的HVB,还没等飞到地方,提示我赏金失败,一看“别人完成了这个赏金”,用控制台跳过去结果是被虫子打了{:tieba_34:}
境界上的旅人 发表于 2025-4-12 20:11
这虫子能杀光吗?nnd,刚接的HVB,还没等飞到地方,提示我赏金失败,一看“别人完成了这个赏金”,用控制台 ...
啊?这虫子还能打得过HVB?
切尔莉 发表于 2025-4-12 20:12
啊?这虫子还能打得过HVB?
自动分,神奇吧?想想那个空间站防守任务超体大队没肘过巡逻队的梗{:tieba_12:}
境界上的旅人 发表于 2025-4-12 22:51
自动分,神奇吧?想想那个空间站防守任务超体大队没肘过巡逻队的梗
自动分这么高吗,我记得虫子一般数量不多啊
切尔莉 发表于 2025-4-12 22:52
自动分这么高吗,我记得虫子一般数量不多啊
自动分也没多高,就正常水准,但大多数HVB别管进场打啥样,自动分也都挺正常的{:tieba_12:}
切尔莉 发表于 2025-4-12 20:12
啊?这虫子还能打得过HVB?
我这有个档准备去找seeker船包的白矮星结果发现白矮星已经被虫子肘死了
WENGSITAN 发表于 2025-4-13 22:12
我这有个档准备去找seeker船包的白矮星结果发现白矮星已经被虫子肘死了
厉害了,其貌不扬的居然能靠自动分肘死seeker四天王
[游戏日志]
447019 INFOsound.O- Cleaning up music with id
447367 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
447369 INFOsound.OooO- Playing music with id
448149 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.loading.IndustrySpecAPI.getImageName()" because "this.industry" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.loading.IndustrySpecAPI.getImageName()" because "this.industry" is null
at com.fs.starfarer.api.campaign.impl.items.IndustryBlueprintItemPlugin.render(IndustryBlueprintItemPlugin.java:60) ~
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.Object.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderAtCenter(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoStackView.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.ui.trade.CargoDataGridView.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.ui.oOoO.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.ui.E.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.O.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.o000.renderImpl(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
酒馆第二次碰见老头给了Gained 基础工业蓝图后打开物品栏就跳出
境界上的旅人 发表于 2025-4-21 19:56
[游戏日志]
447019 INFOsound.O- Cleaning up music with id
下一下新的汉化就好,旧的有这个问题,我没更新mod日期但是文件更了
切尔莉 发表于 2025-4-21 20:00
下一下新的汉化就好,旧的有这个问题,我没更新mod日期但是文件更了
搞定了,已解决{:tieba_21:}
这里面小船是真的好用,随便死不心疼{:5_118:}
如果出个养成系统就好了{:5_124:}太空鲸可爱捏{:tieba_26:}
真tm闲啊,一个星历能挑这么多骨头
这个mod特别容易导致游戏帧率大跌……被迫重启多次……含泪删除
有什么方法给这些虫子安船插呀,全部都显示冲突
求大佬们讲一下,这个mod的玩法是啥啊,要怎么获得别的舰船(应该是?)
兼容有点问题,加上这个mod后我游戏都打不开了,去掉就能打开
ABAAAA 发表于 2025-6-4 14:25
兼容有点问题,加上这个mod后我游戏都打不开了,去掉就能打开
那就不知道了,我没出现过这种情况,不知道是什么冲突
遇到这mod的虫群后发现居然不能逃跑{:tieba_34:},选择撤退发现居然进入了交战界面,让船撤退是回头撤退。好几次尝试都不行,选交战也还是交战。我一个武器都没装的勘探舰队被迫读档回30min前{:tieba_34:}。论坛里也从没见人提及类似bug{:tieba_23:}
violinist 发表于 2025-6-16 07:17
遇到这mod的虫群后发现居然不能逃跑,选择撤退发现居然进入了交战界面,让船撤退是回头撤退。好几次尝试都 ...
这难道不是追击战么,我一直以为这是正常流程和自己打赢后追击剩余舰队一样只是反过来自己是逃跑的{:tieba_11:}{:tieba_30:}