我这里只能看到是由于制造进程同步造成的错误
请将复现步骤与mod列表告诉我 ...
出现了相同的报错,都是“制造进程同步”这个船插导致的,情况发生在野外的航母赏金中,在hullmodcsv里把“制造进程同步”改为彻底隐藏之后不再出现报错。
个人猜测可能是重生中有一个叫“反英雄”的规则给对方加上了这个插件,然后出现了问题。 LLSroger 发表于 2025-3-30 00:15
又可以愉快玩耍了.
请问可以请教一下现在使用什么ide打包java7最方便吗 阿靴 发表于 2025-3-25 20:18
这回确实是现代化的船插了壁垒核心这个减航程的效果绝对不止600,装上去之后飞机跟插了护航定位阵列一样只 ...
文本一方面有问题,应该写成降低至600范围
代码里面是先把飞机航程降低到0,然后再+600,这个过程中+600可能未生效
所以飞机是寸步不离航母,600航程也没有,如果带轰炸机,除非贴脸不然不轰炸 化身航母核心崩溃bug(已复现)
具体情境:使用Lukas的随手之作中的超新星战机搭配化身航母核心船插,该战机在使用主动技能冲刺后固定出现崩溃。移除该船插后未复现
报告如下:
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存:`31.47G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\Starsector 0.97\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|手动地貌改造殖民地过滤 |1.0.1 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 Fast|是 |
|AdvancedGunneryControl |1.18.0|是 |
|AI 改修 AI Tweaks |1.12.7|是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.1d|是 |
|Ashlib |1.1.5 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Building Menu Overhaul 建筑菜单美化 |1.1.4 |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|Customizable Star Systems |2.1.3 |是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|DecoLib |0.3 |是 |
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.c |是 |
|Dynamic Tariffs |2.0 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|Exotica Technologies |1.8.6 |是 |
|Fast Engine Rendering |1.1.2 |是 |
|Kazeron 海军 |1.6.1 |是 |
|Leading Pip |1.9.3 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Luddic Enhancement |1.2.6e|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.14|是 |
|LunaLib |1.8.7 |是 |
|MagicLib 原版成就包 |1.2.2 |是 |
|Mirror |1.4 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.3 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|是 |
|SpeedUp |1.2.1 |是 |
|Stellar Networks |3.1.3 |是 |
|Suitable Star Systems |2.4.0a|是 |
|timeless |0.01 |是 |
|Too Much Information |0.98a |是 |
|UNGP扩展 - 逆向进度继承 |1.0.0 |是 |
|zz BoxUtil |1.2.2 |是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.3 |是 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18|是 |
|兽耳助手! |0.73 |是 |
|军官扩展 |0.6.7 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.11|是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|工业革命_宠物扩展_莉莉丝 |1.1 |是 |
|应答器关闭许可 |1.2.4 |是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|星海集群 |1.13.5|是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|星舰传奇 |2.5.0 |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|武器装配筛选器 |2.0.0 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海盗迷你超绝船包 PMMM |1.7.6 |是 |
|清理星域 |0.2.5 |是 |
|火炬舰队与死亡军武 |0.18rc1 |是 |
|燃料虹吸 |1.4.0 |是 |
|畅饮美酒 |1.1.c |是 |
|空间站守卫任务 自定义调控 |1.0 |是 |
|空间站改造 Station Augments |1.2.0 |是 |
|第四天灾音乐库 |1.0 |是 |
|系统标识 |0.1.8-RC2|是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|航母UI |1.0.0 |是 |
|航母现代化 |1.0.6 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.8.4 |是 |
|舰船精通系统 Ship Mastery System |0.12.3|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|虫群 |1.1.7 |是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|详细战斗报告 |5.4.1 |是 |
|超空间跳跃 |2.5.2 |是 |
|远行之路 |0.3081|是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生拓展-前世阵营重生 |0.0.7 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
|A New Level of Confidence |20 3.2|否 |
|A New Level of Confidence |20 3.2 Fast|否 |
|A New Level of Confidence |25 3.2|否 |
|A New Level of Confidence |25 3.2 Fast|否 |
|A New Level of Confidence |30 3.2|否 |
|A New Level of Confidence |30 3.2 Fast|否 |
|A New Level of Confidence |40 3.2|否 |
|舰船逆向 扩展补丁 |1.0.0 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
[游戏日志] 916254 INFO sound.O - Cleaning up music with id 916400 INFO sound.O - Creating streaming player for music with id 916401 INFO sound.OooO - Playing music with id 917121 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain - java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterBayLoadBalance.advanceInCombat(FighterBayLoadBalance.java:70) ~[?:?] at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~ at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~ at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
DeepSeek分析:
已深度思考(用时37秒)
好的,用户又发来了一个新的游戏日志错误,我需要仔细分析问题所在。首先看错误信息,这次是NullPointerException,发生在FighterBayLoadBalance类的advanceInCombat方法第70行。错误提示是因为从Map.get(Object)返回的值是null,导致无法调用floatValue()。
用户之前提交过几个不同的错误,比如类找不到、版本不兼容等,但这次的问题看起来和之前的有所不同。可能用户正在玩的是《星战前夜》或类似的游戏,使用了一些mod,比如涉及现代航母的mod,具体是FighterBayLoadBalance这个hullmods。问题出现在战斗推进阶段,可能与舰载机装载平衡有关。
我需要先理解代码出错的位置。根据错误堆栈,第70行尝试从一个Map中获取Float类型的值,但获取到了null,然后直接调用了floatValue(),导致空指针异常。这说明代码在尝试使用一个不存在于Map中的键,或者该键对应的值未被正确初始化。
接下来,我需要考虑可能的解决方法。首先,检查mod是否有更新版本,可能开发者已经修复了这个bug。如果用户使用的是旧版,更新到最新版可能解决问题。其次,如果无法更新,可以尝试联系mod作者,报告错误细节,包括堆栈跟踪,帮助他们定位问题。此外,用户也可以暂时禁用该mod,看看游戏是否能正常运行,以确认问题确实由该mod引起。
另外,建议用户检查mod的安装是否正确,尤其是相关类文件是否存在且路径正确。有时候文件损坏或缺失也会导致类加载失败,但这次的问题更可能是在运行时数据处理的逻辑错误,而不是类本身找不到。
总结来说,用户的问题是由于某个mod的代码在获取Map中的值时未做空值检查,导致NullPointerException。处理这类问题通常需要mod开发者修复代码,或者在mod更新前用户自行禁用该mod以避免崩溃。
从日志来看,这是一个由第三方MOD(现代航母相关组件)引发的空指针异常错误。以下是问题分析和解决方案建议:
问题定位:
错误发生在MOD的 FighterBayLoadBalance.java 第70行
代码试图从Map中获取Float类型值时,未进行空值检查直接调用 floatValue()
具体表现为:java.util.Map.get(Object) 返回了null
临时解决方案: ✅ 尝试禁用 moderncarrier 或相关航母类MOD ✅ 在游戏设置中关闭舰载机自动平衡功能(如果有相关选项) ✅ 检查MOD是否有更新版本(可能作者已修复该问题)
长期建议: ⚠️ 向该MOD作者提交错误报告,附上完整错误日志:
指出具体出错位置(FighterBayLoadBalance.java:70)
建议在代码中添加空值检查:
// 原始问题代码示例
Float value = someMap.get(key);
float primitiveValue = value.floatValue(); // 当value为null时会崩溃
// 建议修改方案
Float value = someMap.get(key);
float primitiveValue = (value != null) ? value : 0f; // 添加空值保护
技术细节:
这个错误属于典型的空指针异常(NPE)
发生在战斗系统推进阶段(advanceInCombat)
与舰载机装载平衡机制相关
可能导致战斗过程中突然崩溃
建议优先通过Steam工坊/Nexus Mods等平台检查MOD更新,多数活跃维护的MOD会在新版本中修复此类问题。如果暂无法更新,建议在关键任务前保存游戏进度。 本帖最后由 下北泽远野 于 2025-4-3 14:23 编辑
小濠子 发表于 2025-4-3 14:18
化身航母核心崩溃bug(已复现)
具体情境:使用Lukas的随手之作中的超新星战机搭配化身航母核心船插,该战 ...
明白,我会反馈给原作者
如果可以的话请禁用重生规则中的反英雄
我操,终于等到这个模组更新了,作为测试者我还是很自豪能测试这个模组的{:tieba_39:}{:tieba_39:} maidlover 发表于 2025-4-3 18:35
我操,终于等到这个模组更新了,作为测试者我还是很自豪能测试这个模组的 ...
WOW 下北泽远野 发表于 2025-4-3 18:35
WOW
曾经是这个模组的测试者,等了很久更新作者都没扣我,原来是作者A了::'(泪目 下北泽远野 发表于 2025-4-3 14:20
明白,我会反馈给原作者
如果可以的话请禁用重生规则中的反英雄
大佬,这个问题我也碰到了
[游戏日志]
15104906 INFOsound.O- Cleaning up music with id
15104979 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
15104980 INFOsound.OooO- Playing music with id
15109500 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterBayLoadBalance.advanceInCombat(FighterBayLoadBalance.java:70) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
这个错误日志来自游戏 Starsector(远行星号),在战斗过程中发生了崩溃。原因是某个 Mod(现代航母扩展)的代码存在缺陷,导致游戏无法继续运行。以下是详细解释:
1. 错误类型:NullPointerException(空指针异常)
含义:代码试图调用一个“空值”(null)对象的方法或属性,但 null 本身没有这些方法,于是游戏崩溃。
具体原因:
在 FighterBayLoadBalance.java 文件的第 70 行,代码尝试从一个 Map(类似字典的数据结构)中获取一个 Float(浮点数)值。
但 Map.get(key) 返回了 null(可能这个 key 不存在,或者对应的值是 null)。
紧接着,代码直接调用了 .floatValue(),试图把这个 null 转换成 float,于是游戏崩溃。
2. 错误发生的背景
游戏阶段:战斗过程中(advanceInCombat)。
相关 Mod:moderncarrier(现代航母扩展)的 FighterBayLoadBalance(战机舱负载均衡)功能。
触发时机:
游戏刚刚切换了背景音乐(从 Hostile Fleet Detected.ogg 切换到 CustomCombat1.ogg)。
在计算战机舱相关逻辑时,代码没有检查 Map 里是否有对应的值,直接尝试使用,导致崩溃。
3. 为什么会出现这个问题?
可能原因:
Mod 代码不严谨:没有考虑到某些情况下 Map 里可能没有需要的值。
游戏数据异常:某些战机舱的配置数据缺失,导致 Map 查询失败。
Mod 冲突:可能和其他修改战机舱逻辑的 Mod 冲突,导致数据异常。 传奇魔王小特同志化身航母中心,实在是太劲爆了口牙! [游戏日志]
6475149 INFOsound.O- Cleaning up music with id
6475172 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
6475178 INFOsound.OooO- Playing music with id
6475582 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.Map.get(Object)" is null
at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterBayLoadBalance.advanceInCombat(FighterBayLoadBalance.java:70) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存:`31.84G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:K:\Starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|[天船三星海物流] |0.5.9.7 |是 |
|[链戍集团军 - Li]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup|0.9.7 |是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D |是 |
|All the Domain Drones+ Vanilla|0.1b |是 |
|Amazigh铸船厂 |0.9 |是 |
|AoTD - 尘世浮生 |1.0.7 |是 |
|AoTD - 惊蛰行动 |1.2.0 |是 |
|AoTD - 重握星辰 |0.0.4 |是 |
|AoTD - 问道圣殿 |1.6.10|是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.1d|是 |
|Automated Commands |1.4 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|Big Fighters Ship Pack |1.0.3 |是 |
|cjy的玩具箱 |0.5.2c|是 |
|Combat Misc Utils |0.4.1 |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|DecoLib |0.3 |是 |
|FSF军事公司|4.8rc6|是 |
|Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.e |是 |
|Hexagonal Shieldidgeridoos |1.3.1 |是 |
|High Tech Expansion |1.4.13|是 |
|HMI反派势力 |0.0.5c|是 |
|Hostile Intercept (and Autopause!)|1.3.3 |是 |
|Illustrated.Entities |1.2.b |是 |
|Kazeron 海军 |1.6.1 |是 |
|lazy的AC赏金拓展 |1.0.0 |是 |
|Leading Pip |1.9.3 |是 |
|Logistics Notifications 物流报告 |1.4.5 |是 |
|Lost Sector 失落星域 |0.6.1c|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.13|是 |
|LunaLib |1.8.5 |是 |
|Machina Void Shipyards |0.62 |是 |
|MagicLib 原版成就包 |1.2.2 |是 |
|Mirror |1.4 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|MRC开局之地狱模式 |1.0.0 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|Planet Search |1.2.2 |是 |
|Refit Filters |2.0.0 |是 |
|RetroLib |1.0.1 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.6 |是 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|是 |
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.1 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.4b |是 |
|SpeedUp |1.1.0 |是 |
|Substance Abuse 畅饮美酒 |1.1.b |是 |
|ThirstSector Portrait Pack |1.41 |是 |
|UNGP扩展 - 逆向进度继承 |1.0.0 |是 |
|Unusually Gullible Hullmods |0.5.0-RC1|是 |
|WOWS传奇舰长 |0.0.3 |是 |
|Zovetry Portrait Pack |1.0.5 |是 |
|zz BoxUtil |1.0.8c|是 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |是 |
|不友好的重生规则拓展 |0.0.7 |是 |
|世界之树科研殖民地 |1.8.4 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.3 |是 |
|人之领设备迁移&建设工程处 |1.0.1 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.6.2 |是 |
|军官升级技能更多选择 |1.1 |是 |
|军官扩展 |0.6.7 |是 |
|势力争霸 |0.11.2c |是 |
|卢德拓展 |1.2.6b|是 |
|卢德拓展IED |1.2.6 |是 |
|卢德骑士团 |1.3.3 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.4 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.4 |是 |
|导弹舰艇大修 |1.2.6-0.95.1a|是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|是 |
|布莱顿联盟 |0.0.3d|是 |
|幽灵部队 |1.0.4 |是 |
|废料军械库 |0.0.17|是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|战机扩展 - 平衡版 |1.1.1 |是 |
|打捞舰船拓展 Salvage Ship Expansion |0.3 |是 |
|攻势-级 武备改装 |0.1.2 |是 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 |
|无主题武器包 Unthemed Weapons Collection|0.6.7 |是 |
|星岩工会 |2.1.1 |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|星际检索网络 Stellar Networks |3.1.3 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.7 |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|标量科技解决方案 |0.9.1 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.7 |是 |
|武器&战机逆向实验室 - 工业革命 扩展 |1.0.1 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海盗迷你超绝船包 PMMM |1.7.6 |是 |
|清理星域 |0.2.5 |是 |
|火炬舰队与死亡军武 |0.18rc1 |是 |
|燃料虹吸 |1.4.0 |是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|相位与离子力量增强包(PIPEP) |3.29 |是 |
|穿越者设计局 |1.8.4 |是 |
|第四天灾音乐库 |1.0 |是 |
|系统标识 |0.1.8-RC1|是 |
|羊头航务局 |1.9.10|是 |
|羊头航务局装配Li解|1.5.0 |是 |
|自定义星系和人物 |0.5.0 |是 |
|航母现代化 |1.0.6 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]|1.8.2 |是 |
|舰船精通系统 |0.11.2|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|舰队副官 Second-in-Command |1.2.13|是 |
|舰队行动历史 |1.0.10|是 |
|蓝海渔业 |1.0.0 |是 |
|补给制造 |1.41 |是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|让小飞机再次伟大! |2024.12.4|是 |
|详细战斗报告 |5.4.1 |是 |
|迷失中科船包 |2.0.0 |是 |
|迷失左径船包 |2.0.0 |是 |
|迷失武器包 |2.0.0 |是 |
|迷失民用船包 |2.0.0 |是 |
|迷失海盗船包 |2.0.0 |是 |
|迷失超级船包 |2.0.0 |是 |
|迷失霸主辅助船包 |2.0.0 |是 |
|酒品配方获取扩展 |1.0.0 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生拓展-前世阵营重生 |0.0.7 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|阿卡涅西斯之遗 |v1.9.12 |是 |
|面板数据补全 |0.98 |是 |
|靶子:测试准备 |0.2.0 |是 |
|靶子 |1.41rc2 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |是 |
|骤雨军事公司 |3.1.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.0 |是 |
|鬣犬矿业 |2.7.0 |是 |
|龙虾巡洋舰 |3.1.1 |是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
与这个舰队交战跳出,即使不使用有这个mod船插的舰船出战也会触发 tgb874 发表于 2025-4-21 10:32
[游戏日志]
6475149 INFOsound.O- Cleaning up music with id
请不要使用重生规则拓展中的反英雄
他有机会将不相关的船插安装在不相关的舰船导致报错 下北泽远野 发表于 2025-4-21 12:12
请不要使用重生规则拓展中的反英雄
他有机会将不相关的船插安装在不相关的舰船导致报错 ...
感谢,了解了 正北 发表于 2025-3-12 09:46
舰长的克隆体是带技能的吗,如果带的话很有开发潜力的
是的,化身航母核心配合兽耳助手的零的二技能会出现一个怪物。复制会让技能提供的4个强力无人机给每个舰载机都来一份。装那种6个飞机的连队能出现数量非常恐怖的无人机。 龍樱霜华 发表于 2025-3-19 16:09
粗略数了一下至少有50艘往上,这要是加个奇异改造的无人机会怎么样我都不敢想 ...
强化后的零二技能给2个光束无人机2个轰炸无人机,全带6架一队的能出一大群,真的做到了一人成军。 是小下!贴贴! 非色の空 发表于 2025-4-28 04:15
是小下!贴贴!
{:tieba_12:} 化身航母核心+满级红蓝超人就相当哈人了
这是一艘魔窟.jpg
而这是一 大 群 红 蓝 超 人 雪 崩
化身航母核心超棒的,能和各种神奇mod的神奇军官产生各种化学反应! {:5_118:}这些船插去哪弄啊 玩了半天1个都没碰到 542712316 发表于 2025-6-9 16:34
这些船插去哪弄啊 玩了半天1个都没碰到
需要勘探获得
也可以在市场上购买 下北泽远野 发表于 2025-6-9 17:31
需要勘探获得
也可以在市场上购买
{:5_118:}刚碰到了 原来不是必出的 像素 发表于 2025-3-12 19:08
”航母现代化“模组汉化者藏的10星币被“让小飞机再次伟大”的作者拿到了,这也太巧了hh
你也不想看到8个希腊矛,希腊矛射程还高达一千六七的军团罢(骇死我力) _(:з」∠)_提问:化身航母核心的小飞机能不能吃到模控的加成? @-@ 发表于 2025-6-25 16:15
_(:з」∠)_提问:化身航母核心的小飞机能不能吃到模控的加成?
应该可以吧(没准) 战斗时开局会闪退,报错:
Fatal: Cannot invoke"com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.getAio" because
"<parameterl>"is null
Check starsector.log for more info.
我根据kimi找到错误堆栈
at com.fs.starfarer.combat.ai.N.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.N.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.OOOo.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.FighterAI.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
另附mod列表 一定程度解决带盾低容飞机挨揍后沦为废铁的窘况 好好好 lvqi 发表于 2025-8-2 15:40
战斗时开局会闪退,报错:
Fatal: Cannot invoke"com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.getAio" because
...
你开的是什么舰船?port_obf.jar这个mod的舰船导致出错的 98会有吗{:tieba_11:} 佬,098会有么{:tieba_11:} 能请大佬补充098更新吗? 金克丝爱爆爆 发表于 2025-9-3 01:10
能请大佬补充098更新吗?
会的会的 貌似有冲突还是啥, 刚添加本mod就出错误了。
java.lang.RuntimeException: Hullmod with id not found for faction
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.verifyFactionData(CoreLifecyclePluginImpl.java:556)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.verifyFactionData(CoreLifecyclePluginImpl.java:544)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreLifecyclePluginImpl.onGameLoad(CoreLifecyclePluginImpl.java:521)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.A.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.W.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
macro 发表于 2025-9-15 02:53
貌似有冲突还是啥, 刚添加本mod就出错误了。
java.lang.RuntimeException: Hullmod with id
已修复,请重新下载 下北泽远野 发表于 2025-9-15 07:57
已修复,请重新下载
好的,可以完美运行了 好好好,98终于来了 java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSource()" is null
at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterEmergencyLaunch.applyEffectsToFighterSpawnedByShip(FighterEmergencyLaunch.java:29)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.C.?0o000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.C.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Xiro 发表于 2025-9-21 00:32
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because the return value of "com.f ...
请问你用了什么mod以及闪退前做了什么操作
下北泽远野 发表于 2025-9-21 12:00
请问你用了什么mod以及闪退前做了什么操作
使用天工最新的光天使,装上船插进模拟直接就闪退了
Xiro 发表于 2025-9-21 22:45
使用天工最新的光天使,装上船插进模拟直接就闪退了
emmmm请问是什么船插 下北泽远野 发表于 2025-9-21 22:46
emmmm请问是什么船插
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`31.85G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx8192m -Xms8192m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.10.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|[天船三星海物流] |0.6.5 |是 |
|00 少女星域 |3.2.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.3 Fast|是 |
|Amazigh锻船厂 |1.5.1 |是 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c|是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.4b-fix2|是 |
|CTB-星际小卖部-势力争霸拓展 |0.0.9a|是 |
|CuratedShips |2 |是 |
|Customizable Star Systems |3.0.2 |是 |
|D-MOD Services |3.0.1 |是 |
|Diamond |1.699 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.0.9 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.0.9 |是 |
|Industrial.Evolution |4.0.i |是 |
|J GEEK Federation |1.1.0 |是 |
|Kazeron 海军 |1.7.0 |是 |
|Limbus Portraits |v1.85.0 |是 |
|Lukas的随手之作 |2.6.10|是 |
|LunaLib |2.0.3 |是 |
|Musashi Manufactorum |1.4.4 |是 |
|NEON's ship pack |3.0.2 |是 |
|Particle Engine |0.9.2 |是 |
|Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa|是 |
|Portrait Changer 头像修改器 |1.0.5 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是 |
|Robben的舰船吐槽记录 |0.89 |是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是 |
|SpeedUp |1.2.2 |是 |
|Stellar Networks |3.3.0 |是 |
|TEST红条骑士团 |1.0 |是 |
|TheDarkSix的舰船武器包 |1.62 |是 |
|UI 前置 |3.4.2 |是 |
|zz BoxUtil |1.4.7 |是 |
|万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 |1.2 |是 |
|世界之树科研殖民地 |1.11.1|是 |
|临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是 |
|乐园残响 |7.1.1 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0 |是 |
|势力争霸 |0.12.0c |是 |
|卡特贸易公司 |2.8 |是 |
|古达兰慕 |0.27.2|是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|是 |
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是 |
|天工联合船舶设计局 |2.2 |是 |
|幽灵部队 |1.1.2 |是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
|战地记者zd |1.3 |是 |
|战机拓展 |2.0.0 |是 |
|控制台 |2025.03.30|是 |
|新舰异闻 |0.5.2.2 |是 |
|星海集群 |1.13.7b |是 |
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是 |
|星际帝国 |2.6.9 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.9 |是 |
|暗影重建局 (WISP版) |0.9.6-rc1-Wisp-007|是 |
|更大的殖民地 |2.1.b |是 |
|未知星域 |3.0.2 |是 |
|机械虚空船坞 |0.70a |是 |
|楼兰军工综合体 |2.2.2 |是 |
|海盗拓展 |1.8.8 |是 |
|秘甘智库 |0.6.0 |是 |
|第四天灾音乐库 |1.0 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.53 |是 |
|羊头航务局 |1.10.10 |是 |
|航母现代化 |1.1.5 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.16.6|是 |
|超空间跳跃 |2.6.0 |是 |
|远行之路 |0.3200|是 |
|邻家邮政 |0.9.1 |是 |
[游戏日志]
468664 INFOsound.H- Playing music with id
473800 INFOsound.O- Cleaning up music with id
473812 INFOsound.O- Cleaning up music with id
474141 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSource()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSource()" is null
at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterEmergencyLaunch.applyEffectsToFighterSpawnedByShip(FighterEmergencyLaunch.java:29)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.C.?0o000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.C.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
474169 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
复现了,基本确定是光天使的技能让联队数量强制变成6和插件有冲突了
问一下 这个化身航母核心对模块船的模块有效果吗
哎呀怎么又是这个异想科技的超新星出bug 高级战机指令这个插件会导致用后备机库印超新星的时候直接报错 我还想往死里续超新星呢 因为我想把一个档只有的5架超新星拆成10架用 只不过只拆了八架因为这船装配点上限了 然后我看着这个高级指令寻思是不是可以加速续 然后放了个后备部署就报错了 我觉得是因为超新星不算在母舰的然后由于什么技能撑爆部署上限但是这个插件要检查放飞机扣的整备值但是没地方可扣就当场炸了 我试过别的单机连队和多机连队了不会炸掉 唯独超新星会直接炸
257493 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSource()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSource()" is null
at org.sutopia.starsector.mod.moderncarrier.hullmods.regular.FighterEmergencyLaunch.applyEffectsToFighterSpawnedByShip(FighterEmergencyLaunch.java:29)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.C.?0o000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.C.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
262713 WARNlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Failed to load master version file from URL "https://raw.githubusercontent.com/Halke1986/starsector-ai-tweaks/master/aitweaks.version"
262714 INFOlunalib.backend.ui.versionchecker.VersionChecker- Checked game and 38 mods in 157.37 seconds
哦,我的乖乖,这个模组终于复活并且有人翻译了,作为测试者还是很庆幸的。{:tieba_39:} 加个机库每次打完会增加部署点好难受啊(。•́︿•̀。),有没有什么方法去掉。
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