0.97无法保存
本帖最后由 繁啟 于 2025-3-8 14:40 编辑### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存:`31.40G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn4g -Xms8g -Xmx8g -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 Fast|是 |
|ac alice ship pack |0.75 C-3|是 |
|All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D |是 |
|AZ 碧蓝航线头像包 |1.0.2 |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Luddic Enhancement |1.2.6e|是 |
|Luddic Enhancement IED |1.2.6a|是 |
|LunaLib |1.8.6 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|zz BoxUtil |1.0.8c|是 |
|人之领历史协会|0.4a |是 |
|军官扩展 |0.6.7 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|女武神组织 |3.3.0 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.5 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.6 release|是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|战斗骚话 |1.14.2|是 |
|攻势-级 武备改装 |0.1.2 |是 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|更优的技术挖掘 |2.7.4 |是 |
|更大的殖民地 |2.1.a |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海盗迷你超绝船包 PMMM |1.7.6 |是 |
|海鲜船包 |0.0.8a|是 |
|清理星域 |0.2.5 |是 |
|火炬舰队与死亡军武 |0.18rc1 |是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|穿越者设计局 |1.8.4 |是 |
|航母UI |1.0.0 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |是 |
|蓝海渔业 |1.0.0 |是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|风险矿业公司 |0.3.8 |是 |
|高质量舰长 Quality Captains |1.6.1 |是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2025-3-8 14:21 编辑
有在你自己势力所属的星云星系的殖民地里修建过任何反射镜吗?已知这个问题会由星云星系的反射镜导致(可能来自轨道计算错误)
我记得Histidine有一招可以直接把出问题的地图实体列出来……稍等我找一下,我回来会编辑这个帖子
编辑:找到了,应该是这个
把下列整个代码全部复制进控制台,不用在乎格式,运行看一下返回的结果,如果有返回结果截图发一下
runcode import com.fs.starfarer.api.impl.campaign.DerelictShipEntityPlugin;
List<SectorEntityToken> tokens = new ArrayList<SectorEntityToken>();
for (StarSystemAPI system : Global.getSector().getStarSystems()) {
tokens.addAll(system.getAllEntities());
}
tokens.addAll(Global.getSector().getHyperspace().getAllEntities());
for (SectorEntityToken token : tokens) {
float x = token.getLocation().x;
float y = token.getLocation().y;
if (Float.isNaN(x) || Float.isInfinite(x) || Float.isNaN(y) || Float.isInfinite(y)) {
Console.showMessage(String.format("Entity %s (%s) in %s has non-finite location", token.getFullName(), token.getId(), token.getContainingLocation().getNameWithLowercaseType()));
}
}
Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-8 14:16
有在你自己势力所属的星云星系的殖民地里修建过任何反射镜吗?已知这个问题会由星云星系的反射镜导致(可能 ...
好的,请稍等 Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-8 14:16
有在你自己势力所属的星云星系的殖民地里修建过任何反射镜吗?已知这个问题会由星云星系的反射镜导致(可能 ...
游戏内和主界面用您提供的代码都粘贴进了控制台里头,报错不变 Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-8 14:16
有在你自己势力所属的星云星系的殖民地里修建过任何反射镜吗?已知这个问题会由星云星系的反射镜导致(可能 ...
其次是星云星系内无恒星反射镜 本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2025-3-8 14:36 编辑
繁啟 发表于 2025-3-8 14:31
游戏内和主界面用您提供的代码都粘贴进了控制台里头,报错不变
这个代码不是让你处理报错的,我之前应该明确过,它的作用是告诉你到底谁在报错
虽然控制台你没有开启中文字库,但信息足够处理了
人之领历史协会殖民地所处的星云Avalon有3个行星反射镜的位置有问题,这个星云星系默认星球配置是没有反射镜的
而且星云星系也不应该能修建反射镜
看一下是否是你自己的殖民地,且近期反射镜刚完工,如是拆除之,然后重新尝试保存,如果不是,去当地看一下到底怎么回事
Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-8 14:34
这个代码不是让你处理报错的,我之前应该明确过,它的作用是告诉你到底谁在报错
虽然控制台你没有开启中文 ...
谢谢您,查找到原因了,应该是我去给历史协会把地抢回来搞建设是大手一挥拍进去了 Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-8 14:34
这个代码不是让你处理报错的,我之前应该明确过,它的作用是告诉你到底谁在报错
虽然控制台你没有开启中文 ...
顺路问一下这段代码是针对哪些类型的报错有用?我之后再报错尝试自己解决一下,谢谢您了 本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2025-3-8 14:45 编辑
繁啟 发表于 2025-3-8 14:39
顺路问一下这段代码是针对哪些类型的报错有用?我之后再报错尝试自己解决一下,谢谢您了 ...
只针对地图实体位置错误不能存档的这个问题处理
他实际上就是过一遍全图的所有地图实体,然后告诉你谁的位置有问题
纯凭经验的话,这个问题也是能处理的,因为这类地图实体位置报错基本总是发生在星云里。星云星系因为没有中央恒星因此轨道计算会有一些差异,再加上部分mod会允许在星云星系修建反射镜,这个时候就会报错。这个bug区以前也见过这种案例,因此一开始就说“是反射镜有问题”
下次如果有其他种类的报错还是请你正常带日志汇报,能用控制台来直接处理的一般只有比较特定的问题
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