星之所在 发表于 2025-3-1 19:04:43

请问各位佬大地图后期卡顿严重怎么解?

本帖最后由 星之所在 于 2025-3-13 22:04 编辑

       版本0.97,已经使用JAVA24和独显启动游戏,关闭了图形前置的特效,生涯模式开启小星系(一半星系数量)。总是会在一个星历年左右掉到20-30帧,七个星历年左右就会掉到10帧,减少势力mod的数量也只能稍微延后掉帧的时间。{:tieba_11:}700总部署战斗界面飞机和导弹不多的话帧数流畅,其他数据界面流畅,唯独大地图界面卡顿严重,大地图使用shift加速会导致帧数减半(加了跟没加一样)。
       请论坛的各位给我支支招,笔记本配置:显卡1050ti、处理器i5-7300、16G内存(分配了4G给远神)。试了小黄鸭(拼好帧)的插帧功能,因为实际帧数并不高导致用起来怪怪的。如果是要进一步减少mod,那么应该减少什么样的mod?势力mod还是更占空间的部分船包或功能mod?{:tieba_01:}

karrynprison 发表于 2025-3-1 19:29:11

某些弹幕多的船不要用,比如幻想工造这种

karrynprison 发表于 2025-3-1 19:39:34

我的显卡是4070ts根本玩不了纯血幻想工造,少打点Mod不然打起来太卡了

星之所在 发表于 2025-3-1 19:51:45

karrynprison 发表于 2025-3-1 19:29
某些弹幕多的船不要用,比如幻想工造这种

战斗时的帧数还可以,我最大的问题是在大地图时严重卡顿{:tieba_11:}

星之所在 发表于 2025-3-1 19:54:00

karrynprison 发表于 2025-3-1 19:39
我的显卡是4070ts根本玩不了纯血幻想工造,少打点Mod不然打起来太卡了

在总部署不大的前提下,我打起来一般是不卡的{:tieba_20:},主要是在大地图的时候会卡

聖堂 发表于 2025-3-1 20:11:43

尝试设置为独显运行,参见https://www.fossic.org/thread-1423-1-1.html(本人不清楚该举措是否对大地图有效)
尝试分配更多的内存,例如6G
尝试在游玩时,定期清除缓存,通过安装java后,游戏根目录下的“清理游戏内存.bat”完成

由于本人的电脑配置相对题主更好,且目前暂未遇到过这类问题,故不清楚以上措施对于该问题是否真正具有改善效果

列克星敦我太太 发表于 2025-3-1 20:32:11

本帖最后由 列克星敦我太太 于 2025-3-1 20:33 编辑

星之所在 发表于 2025-3-1 19:51
战斗时的帧数还可以,我最大的问题是在大地图时严重卡顿
有使用重生MOD吗?我有这种情况是因为开重生MOD的时候词条开的有点多有40多个。。。

解决方法:减少就行了,有些MOD之间相互冲突
PS:我这个是开档2年就大地图行军开始掉帧

星之所在 发表于 2025-3-1 20:39:09

聖堂 发表于 2025-3-1 20:11
尝试设置为独显运行,参见https://www.fossic.org/thread-1423-1-1.html(本人不清楚该举措是否对大地图有 ...

我是按照JAVA24里的推荐设置的4G内存,以前用过6G和8G,但是都还是有大地图卡顿的情况,设置了独显启动,也是隔个把钟清理一次内存{:tieba_11:}

星之所在 发表于 2025-3-1 20:44:46

列克星敦我太太 发表于 2025-3-1 20:32
有使用重生MOD吗?我有这种情况是因为开重生MOD的时候词条开的有点多有40多个。。。

解决方法:减少就行 ...

重生的影响会很大吗?是关闭左上角的图标就可以,还是要减少重生规则?OMEGA难度有规则数量要求{:tieba_20:}

Tick_Tock_Man 发表于 2025-3-1 20:58:10

如果你用尽所有常规方案但是没有改善的
那我觉得确实可能是你的硬件到上限了而已

OMEGA_CORE 发表于 2025-3-1 22:02:47

星之所在 发表于 2025-3-1 20:44
重生的影响会很大吗?是关闭左上角的图标就可以,还是要减少重生规则?OMEGA难度有规则数量要求 ...

还是尽量减少把,实在想要OMEGA的数值,可以去文件里降低规则数量要求(这个应该不违反要求吧,开源的),我之前也是40多个,没过几个月就开始一卡一卡的(大地图)

hywht 发表于 2025-3-1 22:11:02

起源开端 发表于 2025-3-1 22:02
还是尽量减少把,实在想要OMEGA的数值,可以去文件里降低规则数量要求(这个应该不违反要求吧,开源的),我之 ...

请问这个需要怎么改呢,确实只需要10来个OMEGA数值的敌方加强buff就好

星之所在 发表于 2025-3-1 22:20:57

起源开端 发表于 2025-3-1 22:02
还是尽量减少把,实在想要OMEGA的数值,可以去文件里降低规则数量要求(这个应该不违反要求吧,开源的),我之 ...
我每次都会点仍在成长这个规则,后期的卡顿会是这个引起的吗?我每次都会点一大摞的规则四五十个{:tieba_20:},结档的时候就更多

陆鳗鳗骑修远蜥 发表于 2025-3-1 22:38:32

星之所在 发表于 2025-3-1 22:20
我每次都会点仍在成长这个规则,后期的卡顿会是这个引起的吗?我每次都会点一大摞的规则四五十个,结档的 ...

很有可能,只是大地图卡战斗内不卡且确定是重生mod问题的情况下,大概率是重生规则图标渲染吃了太多性能,另外可以试试换java23,24没有23稳定能用23尽量用23吧

OMEGA_CORE 发表于 2025-3-1 23:50:42

hywht 发表于 2025-3-1 22:11
请问这个需要怎么改呢,确实只需要10来个OMEGA数值的敌方加强buff就好

有一种不用改jar的方式,是去 Starsector\mods\UnofficialNewGamePlus\data\campaign 的UNGP_rules.csv 和 UNGP_rules_ENG.csv文件 中找到Cost这一列改成0(可以自己平衡),重新进游戏应该就好了,兼容存档的

OMEGA_CORE 发表于 2025-3-1 23:53:23

hywht 发表于 2025-3-1 22:11
请问这个需要怎么改呢,确实只需要10来个OMEGA数值的敌方加强buff就好

要动omega限制以及buff的话,得去jar中找了,比较麻烦

OMEGA_CORE 发表于 2025-3-3 21:26:00

对了,你用java23/24的时候多看看控制台(cmd那个),看看有没有东西在刷屏
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