大佬们,请问怎么看log
每次报错我想试着自己找找问题,请问有没有什么教程 随便找一门编程语言学,看报错,没捷径 我写过一个完成程度很低(因为没有打算当成教程,只是bug贴里回复别人而已,所以想到什么就写什么了,而且专业术语也没有严格使用)的或许可以称为“教程”的东西,在这里,楼主不介意的话是可以看一看,但如果确实想要了解大多数mod的包、类、方法都是什么命名,这个可能确实需要一些时间,也非常感谢你愿意这么做。 {:5_127:} 临风雨 发表于 2025-3-1 18:14看病先百度再去问医生的你是这个👍,你这例子里面ai回答了个🐔8️⃣,sabot warhead 是赛博的b弹头出了什么错 forrevenge 发表于 2025-3-1 21:32
看病先百度再去问医生的你是这个👍,你这例子里面ai回答了个🐔8️⃣,sabot warhead 是赛博的b弹头出了什 ...
嗯,用户遇到了一个NullPointerException的错误,具体是在武器的脚本中调用spriteEntity.setRandomTile时,spriteEntity为null导致的。我需要先看看搜索结果里有没有类似的错误情况或者解决方法。
首先,搜索结果里有很多关于NullPointerException的例子。比如1、2、3都是NullPointerException的问题。比如1提到在进入战斗后因为武器的处理类中的NullPointerException崩溃,可能和用户的情况类似,都是武器脚本的问题。而2是mod制作的舰船在加载时出现的NullPointer,可能涉及到资源未正确初始化。还有3的UI渲染时的NullPointer,也可能和对象未正确实例化有关。
接下来,用户的错误发生在data.scripts.weapons.lwe_mirv_anti$SK_sabotwarhead_script.advance方法中,说明是在某个武器脚本的advance方法里,尝试访问spriteEntity对象时,该对象未被正确初始化。这时候可能需要检查代码中是否在调用setRandomTile之前对spriteEntity进行了实例化。比如,是否在脚本的初始化阶段或者构造函数中创建了SpriteEntity的实例?
根据错误信息,spriteEntity为null,所以调用setRandomTile方法就会抛出异常。所以解决方案可能是确保在使用spriteEntity之前,它已经被正确初始化。例如,在脚本的构造方法或初始化方法中创建spriteEntity对象,或者在访问前检查是否为null,并进行处理。
另外,参考搜索结果中的类似问题,比如1和2,可能涉及到mod代码中的资源引用错误或未正确加载。例如,1中是因为某个处理类的初始化问题,而2是舰船mod在加载时找不到资源导致的NullPointer。所以用户的问题可能也是mod代码中spriteEntity未被正确创建或绑定。
此外,用户提供的错误日志中提到了武器脚本的具体行号(lwe_mirv_anti.java:101),因此可能需要检查该行代码,确认spriteEntity是否在该行之前已经被正确赋值。如果没有,需要添加实例化的代码,或者在调用方法前进行非空判断,避免抛出异常。
总结可能的解决步骤:
检查脚本中spriteEntity的初始化位置,确保在使用前已实例化。
在调用setRandomTile之前添加非空检查,避免NullPointerException。
如果是mod问题,可能需要更新或修复mod,或者联系mod作者。
确保所有依赖的资源或类正确加载,没有版本冲突或缺失。
另外,参考4中提到的情况,用户可能需要提供完整的日志文件以便更详细的分析,但用户的问题已经提供了具体的错误堆栈,所以可能不需要额外日志。不过如果问题无法解决,建议用户按照4的方法提供更完整的日志或联系mod作者。
根据用户提供的错误日志,该NullPointerException是由于武器脚本lwe_mirv_anti$SK_sabotwarhead_script在调用SpriteEntity.setRandomTile()方法时,未正确初始化spriteEntity对象导致的。以下是具体分析和解决建议:
问题原因分析
对象未初始化:代码中this.spriteEntity未被实例化就直接调用setRandomTile()方法,导致空指针异常12。
脚本逻辑缺陷:武器脚本的advance()方法中缺少对spriteEntity对象的空值检查或初始化逻辑13。
Mod兼容性问题:若该脚本属于第三方Mod,可能是Mod代码与游戏版本(0.97)存在兼容性问题56。
解决方案
代码层面修复
在调用setRandomTile()前添加空值检查:
java
Copy Code
if (this.spriteEntity != null) {
this.spriteEntity.setRandomTile(true);
}
在脚本初始化阶段(如构造函数或init()方法)确保spriteEntity被正确实例化:
java
Copy Code
this.spriteEntity = new SpriteEntity(); // 根据实际类结构调整
Mod排查与更新
确认该武器脚本所属的Mod名称,检查是否有最新版本或补丁26。
暂时禁用相关Mod(如lwe_mirv_anti)以验证是否为Mod冲突导致78。
日志完整性验证
若问题无法复现,需确保提供完整的starsector.log文件(路径:starsector-core目录下),避免因日志覆盖导致关键信息丢失4。
关联案例参考
类似武器脚本空指针问题可通过添加对象初始化逻辑解决12。
Mod兼容性问题常表现为特定功能调用时抛出异常,需优先排查Mod版本56。
建议优先尝试代码修复或Mod更新,若无法定位问题可提供完整日志进一步分析46。
不知道你哪来的莫名其妙的优越感以及攻击性,顺便我用这个AI解析报错已经找出了问题MOD并反馈了作者,最后,你是这个{:tieba_15:} 临风雨 发表于 2025-3-2 02:12
嗯,用户遇到了一个NullPointerException的错误,具体是在武器的脚本中调用spriteEntity.setRandomTile时 ...
Lwe是啥mod 有说?还得去mod list一个个看首字母我要它干? 临风雨 发表于 2025-3-1 18:14
问AI的思路固然可嘉,但关键是找出这是什么mod,没有经过适当调教的AI很容易找错,更何况是人呢。而且向Modder提供AI分析结果其实还不如提供出错日志,出错日志方便于调试,而AI分析结果目前还有乱推理的风险。 没技术,是菜鸡 发表于 2025-3-2 10:22
问AI的思路固然可嘉,但关键是找出这是什么mod,没有经过适当调教的AI很容易找错,更何况是人呢。而且向M ...
根据AI的分析中的“此外,用户提供的错误日志中提到了武器脚本的具体行号(lwe_mirv_anti.java:101),因此可能需要检查该行代码,确认spriteEntity是否在该行之前已经被正确赋值。如果没有,需要添加实例化的代码,或者在调用方法前进行非空判断,避免抛出异常。”,复制关键问题点lwe_mirv_anti.java在游戏根目录下搜索框中粘贴并搜索,锁定了问题出现的MOD为余辉小船包——底渊之境, 异界之光
[ 0.97 ] 【版本更新 - 特殊升级实装】余辉小船包——底渊之境, 异界之光
https://www.fossic.org/thread-12409-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
所以我去到作者的帖子向作者提供了报错日志
对于你说的AI分析有乱推理的的风险,作为一个没有任何代码相关知识的人,像楼主或者我或者更多的人来说,AI分析提供了一个快速的解决报错导致无法玩游戏的问题的方案,虽然它不一定准确,但就我来说,我在错误发生后使用AI分析,然后尝试复制关键问题点并在游戏根目录搜索寻找问题所在点使用的时间不到1分钟,它确实实际地解决了问题,不管我接下来是暂时禁用MOD继续游玩还是向MOD作者提供报错日志,花费的时间都要比在论坛发帖并等待回复效率高得多,因此我才根据楼主不会看代码报错日志并在论坛发帖寻求帮助的实际情况下提供了向AI提供报错尝试分析的方法,如果这能帮助到楼主或者其他看到了这个帖子并遇到报错问题发帖但是论坛没有很快速有人指出问题需要时间等待的情况下的人,那也是不错的,总之,我认为我推荐的AI分析的方法只要能多帮到一个人并成功解决了问题,那么就是给被帮助到的人节省了大量的时间和精力{:5_118:}
临风雨 发表于 2025-3-2 13:36
根据AI的分析中的“此外,用户提供的错误日志中提到了武器脚本的具体行号(lwe_mirv_anti.java:101),因 ...
你都特么看出关键点了你要ai干啥,原版api fs.com.starfarer排除90%就是问题所在了
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