打幽灵部队自律单元时闪退
本帖最后由 遥远繁星 于 2025-2-28 20:06 编辑### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭版
版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100
总可用内存:`31.67G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:D:\Inperfect\Game_collects\Starsector 0.97\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms4096m -Xmx4096m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.6 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 Fast|是 |
|All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D |是 |
|Console Commands |2024.10.04|是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|DecoLib |0.3 |是 |
|Enable TranspONder 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.e |是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.10|是 |
|LunaLib |1.8.5 |是 |
|Mirror |1.4 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Omega Blueprints |1.0 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|timeless |0.01 |是 |
|Too Much Information |0.98a |是 |
|zz BoxUtil |1.1.1 |是 |
|不友好的重生规则拓展 |0.0.7 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.6.2 |是 |
|势力争霸 |0.11.2c |是 |
|卢德骑士团 |1.3.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.9.4 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |0.9.4 |是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|幽灵部队 |1.0.4 |是 |
|星海集群 |1.13.1b |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|特殊船插升级 |1.5 |是 |
|系统标识 |0.1.8-RC1|是 |
|经验内插 Progressive S-Mods |1.0.2 |是 |
|自定义星系和人物 |0.5.0 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|舰船精通系统 |0.11.5|是 |
|详细战斗报告 |5.4.0 |是 |
|这是破船 |1.1.0 |是 |
|远行之路 |0.286 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|铁壳 |1.18.3aj|是 |
|靶子 |1.41rc2 |是 |
|cjy的玩具箱 |0.5.2d|否 |
|FSF军事公司|4.8rc6|否 |
|J GEEK Federation |0.8.2 |否 |
|omega_core_drop |1.0 |否 |
|United Aurora Federation |0.7.5c|否 |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1 |否 |
|人之领开拓者扩展 |0.0.18|否 |
|工业革命_宠物扩展_莉莉丝 |1.1 |否 |
|幅能光标 |1.3.0 |否 |
|战斗骚话 |1.14.1|否 |
|星舰传奇 |2.5.0 |否 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|否 |
|泰兰船包 |1.3 |否 |
|清理星域 |0.2.5 |否 |
|燃料虹吸 |1.4.0 |否 |
|让小飞机再次伟大! |2024.11.23|否 |
|让殖民地再次伟大! |2024.11.23|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
攻击其他类型空间站时暂未发现类似问题
如果需要非无限重复内容的话:
94560 INFOsound.O- Cleaning up music with id
94925 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
94926 INFOsound.OooO- Playing music with id
160445 INFOsound.O- Cleaning up music with id
160447 INFOsound.O- Cleaning up music with id
160508 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
160508 INFOsound.OooO- Playing music with id
162726 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.StackOverflowError
java.lang.StackOverflowError: null
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.new.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.new.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamageInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamageInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
at ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:100) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.reportDamageApplied(CombatListenerUtil.java:79) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
at ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:100) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.reportDamageApplied(CombatListenerUtil.java:79) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
at ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:100) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.reportDamageApplied(CombatListenerUtil.java:79) ~
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
之后是不知道多长的无限重复
把重生规则“收集者”更换成其他规则后再尝试一下看看 Tick_Tock_Man 发表于 2025-2-28 19:41
把重生规则“收集者”更换成其他规则后再尝试一下看看
沃趣,神医{:tieba_23:}可这是为什么呢 遥远繁星 发表于 2025-2-28 20:06
沃趣,神医可这是为什么呢
几个月前见过一个类似的案例,应该是收集者在判定斩杀伤害的时候,由于某种意外而导致那个判定一直在死循环运行,最终导致的报错是堆栈溢出类,这个问题应该是要原作者介入判断并等修复的
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