遥远繁星 发表于 2025-2-28 19:24:28

打幽灵部队自律单元时闪退

本帖最后由 遥远繁星 于 2025-2-28 20:06 编辑

### 游戏信息

游戏版本:                0.97a-RC11

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 家庭版

版本:10.0.26100 暂缺 Build 26100

总可用内存:`31.67G`


Java版本:`1.7.0_79`

Java路径:D:\Inperfect\Game_collects\Starsector 0.97\jre


虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms4096m -Xmx4096m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`4096m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`4096m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用   |
|-|-|-|
|LazyLib                         |2.8b    |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.9.0   |是       |
|MagicLib                        |1.4.6   |是       |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.0.0   |是       |
|A New Level of Confidence       |40 3.2 Fast|是       |
|All the Domain Drones+ New Drones 人之领无人机拓展|0.6D    |是       |
|Console Commands                |2024.10.04|是       |
|D-MOD Services                  |2.0.0   |是       |
|DecoLib                         |0.3   |是       |
|Enable TranspONder 开启"应答器"      |0.1.5   |是       |
|Grand Colonies 更大的殖民地         |2.0.e   |是       |
|Lukas的随手之作                      |2.5.10|是       |
|LunaLib                         |1.8.5   |是       |
|Mirror                        |1.4   |是       |
|MOD溯源               |1.2.0   |是       |
|Omega Blueprints                |1.0   |是       |
|Particle Engine               |0.73    |是       |
|timeless                        |0.01    |是       |
|Too Much Information            |0.98a   |是       |
|zz BoxUtil                      |1.1.1   |是       |
|不友好的重生规则拓展                      |0.0.7   |是       |
|光环动力舰船工业                        |1.6.2   |是       |
|势力争霸                 |0.11.2c |是       |
|卢德骑士团                           |1.3.6   |是       |
|地貌改造 & 空间站建设                  |9.0.10|是       |
|威胁渐显 Emergent Threats         |0.9.4   |是       |
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴                  |0.9.4   |是       |
|工业革命                            |3.3.e   |是       |
|幽灵部队                            |1.0.4   |是       |
|星海集群                            |1.13.1b |是       |
|星际帝国     |2.6.4   |是       |
|特殊船插升级                        |1.5   |是       |
|系统标识             |0.1.8-RC1|是       |
|经验内插 Progressive S-Mods         |1.0.2   |是       |
|自定义星系和人物 |0.5.0   |是       |
|舰船/武器拓展       |1.15.1|是       |
|舰船精通系统                        |0.11.5|是       |
|详细战斗报告 |5.4.0   |是       |
|这是破船                            |1.1.0   |是       |
|远行之路                            |0.286   |是       |
|重生                        |2.3.0   |是       |
|重生规则拓展                        |1.3.0   |是       |
|铁壳                              |1.18.3aj|是       |
|靶子            |1.41rc2 |是       |
|cjy的玩具箱                  |0.5.2d|否       |
|FSF军事公司|4.8rc6|否       |
|J GEEK Federation               |0.8.2   |否       |
|omega_core_drop               |1.0   |否       |
|United Aurora Federation      |0.7.5c|否       |
|zzz Mikohime Additionals Settings|1.1.1   |否       |
|人之领开拓者扩展                        |0.0.18|否       |
|工业革命_宠物扩展_莉莉丝                   |1.1   |否       |
|幅能光标              |1.3.0   |否       |
|战斗骚话            |1.14.1|否       |
|星舰传奇          |2.5.0   |否       |
|沃尔科夫工业集团                   |1.6.3a|否       |
|泰兰船包                            |1.3   |否       |
|清理星域              |0.2.5   |否       |
|燃料虹吸            |1.4.0   |否       |
|让小飞机再次伟大! |2024.11.23|否       |
|让殖民地再次伟大! |2024.11.23|否       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).


遥远繁星 发表于 2025-2-28 19:25:33

攻击其他类型空间站时暂未发现类似问题

遥远繁星 发表于 2025-2-28 19:31:31


如果需要非无限重复内容的话:
94560 INFOsound.O- Cleaning up music with id
94925 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
94926 INFOsound.OooO- Playing music with id
160445 INFOsound.O- Cleaning up music with id
160447 INFOsound.O- Cleaning up music with id
160508 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
160508 INFOsound.OooO- Playing music with id
162726 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.StackOverflowError
java.lang.StackOverflowError: null
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.new.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.new.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamageInner(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamageInner(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
        at ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:100) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.reportDamageApplied(CombatListenerUtil.java:79) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
        at ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:100) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.reportDamageApplied(CombatListenerUtil.java:79) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
        at ungp.impl.rules.combat.UNGP_Collector$CollectorListener.reportDamageApplied(UNGP_Collector.java:100) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.api.combat.listeners.CombatListenerUtil.reportDamageApplied(CombatListenerUtil.java:79) ~
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.applyDamage(Unknown Source) ~
之后是不知道多长的无限重复

Tick_Tock_Man 发表于 2025-2-28 19:41:27

把重生规则“收集者”更换成其他规则后再尝试一下看看

遥远繁星 发表于 2025-2-28 20:06:11

Tick_Tock_Man 发表于 2025-2-28 19:41
把重生规则“收集者”更换成其他规则后再尝试一下看看

沃趣,神医{:tieba_23:}可这是为什么呢

Tick_Tock_Man 发表于 2025-2-28 23:06:33

遥远繁星 发表于 2025-2-28 20:06
沃趣,神医可这是为什么呢

几个月前见过一个类似的案例,应该是收集者在判定斩杀伤害的时候,由于某种意外而导致那个判定一直在死循环运行,最终导致的报错是堆栈溢出类,这个问题应该是要原作者介入判断并等修复的
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