FW冰 发表于 2025-2-27 17:21:21

关于利用舰船武器编辑器的模块船制作闪退问题 OWO

1.我用PS画好并导出了舰船贴图,在编辑器里为其编辑舰船基础数据时未发生问题,且可以正常编辑装配文件,但为其添加武器插槽(Turret,Large,station_module)后在装配模式点击该插槽时会立即闪退。

2.改为在(.ship)文件里写入模块的相关代码,进入游戏有相关显示且可进行装配、战斗等操作,但模块若不开盾敌方炮弹就会越过模块直接对舰船主体造成伤害且木模块无伤直到主体被摧毁而随之摧毁。

FW冰 发表于 2025-2-27 17:23:49

{:tieba_11:}第二条还有一点忘说了,即使模块开了盾而主体没开盾,敌方火力如自动脉冲激光等仍有几率越过模块的盾,直接伤害主体{:tieba_11:}

cjy4312 发表于 2025-2-27 18:57:41

不要用这个编辑器编辑模块,以及内置战机联队,csv等内容
安放模块槽位后保存一个Variant,然后用文本编辑器参考原版空间站放置模块

FW冰 发表于 2025-2-27 20:45:18

cjy4312 发表于 2025-2-27 18:57
不要用这个编辑器编辑模块,以及内置战机联队,csv等内容
安放模块槽位后保存一个Variant,然后用文本编辑 ...

目前来看内置战机联队还是能使的
csv那个界面也是一用一个不吱声(
编辑模块纯坐标的话怎么知道坐标零点规则和放置位的合适坐标呢{:5_124:}

cjy4312 发表于 2025-2-27 21:15:54

FW冰 发表于 2025-2-27 20:45
目前来看内置战机联队还是能使的
csv那个界面也是一用一个不吱声(
编辑模块纯坐标的话怎么知道坐标零点 ...

你可以试试先拼一个完整版的本体,再把模块做成武器贴上去,调整位置之后把武器槽变成模块槽

cjy4312 发表于 2025-2-27 21:16:40

当然也有一款更好用的编辑器,不过需要java23的,在官方论坛我有看到过,那个做模块挺好用

FW冰 发表于 2025-2-27 23:23:38

cjy4312 发表于 2025-2-27 21:16
当然也有一款更好用的编辑器,不过需要java23的,在官方论坛我有看到过,那个做模块挺好用 ...

谢谢大佬(
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