蜂群1.3.1
本帖最后由 X势力 于 2025-6-2 09:02 编辑蜂群是一个极具侵略性的非玩家敌对AI势力,它们以星际入侵与殖民为生存准则。这个蜂群文明运用尖端的生物 控制论技术培育活体战舰,其母星隐匿于深空之中。该势力与所有派系的关系都处于恶劣至敌对状态,其标志性的生物质装甲(如下图所示)赋予战舰战斗中的自我修复能力,其防御强度远超普通势力,使之成为令人棘手的对手。蜂群配备特制无人机、脉冲能量武器与导弹系统(详见下图),但偶尔也会使用缴获的原版战舰。需要特别警告的是:该势力对玩家怀有强烈复仇意识,遭遇即触发敌对状态。新游戏需启用相关设置方可使其出现在该星域
注:若需在"Nexerelin"模组的"随机核心星域"选项(默认关闭)中启用此功能,请参阅可选文件
前置mod势力争霸、LazyLib、MagicLib
推荐mod
无情星域Ruthless Sector 无情星域 V1.6.2 - Mod汉化发布 - 远行星号中文论坛 -
警告!警告!警告!
【机密通告】本文档仅限海军部授权使用及传阅。若阁下通过非25号协议途径获取本文件,须立即销毁并即刻向所属部队情报官报到接受强化问询。 189年,核心星域通讯网络突然接入一个陌生星系信号。据传回数据显示,该星系位于核心星域最远端,却拥有环境宜人的宜居行星与超乎想象的高效工业体系。英仙座联盟当即派出大型贸易舰队及正式外交使团。然而当舰队残骸如星屑般飘回卡泽隆轨道时,通讯网络中已新增两个同步广播的陌生星系。随后接收到的混乱通讯信号彻底揭示了这些新世界的敌意。 尽管首批远征幸存者发出警告,霸主政权仍将其视为AI威胁的明确证据。新组建的特遣舰队直扑扇区边缘,兼具勘察与歼灭双重使命。这场战役最终演变为持续数月的死亡撤退——从Zesketet跳跃点一路血战至偶然发现的星际暗流,仅剩伤痕累累的护卫舰群侥幸撤回核心星域。 通过雇佣兵飞船布设的间谍卫星传回影像:通讯中继站与传感阵列竟由某艘域外母舰残骸改造而成;地表矗立着覆满几丁质甲壳的巨型巢穴建筑;无数类昆虫智慧生物正以跨行星级超大规模进行社会化协作。 关于蜂群起源的争论持续不休:Galatia学院认为其偏好人类宜居环境并改造域外时代残骸的行为,证明这是大崩溃前某次生态改造项目的灾难性产物; Philip-Andrada则坚称Tunguska空间站的发现印证了外星起源论;与此同时,卢德教会正艰难调合虫族存在与其人类中心创世论的矛盾。 目前核心星域居民尚未将蜂群视为重大威胁——毕竟它们远在星河彼端。至少目前如此。
生物版,同时也是原配皮肤
武器阵容
机械版皮肤需解压文件夹内的“机械版船包.zip”并直接覆盖安装
机械版的武器阵容
将文件内的“高清头像.zip”解压覆盖安装在mod根目录中即可
该模组附带多个可选文件,这些文件需在新游戏开始前启用。具体操作说明如下(RAR压缩包内的README文件中也包含相同内容)]注意:如需编辑相关选项,请使用 Notepad++ 或 Java 编译器进行操作。若使用系统自带的记事本或其他编辑器进行修改,可能会导致 Java 代码出现异常。该模组包含两个司选文件,其功能如下:允许玩家以蜂群身份游玩时,通过军火商购买舰船和武器,为希望直接在军火商处获取这些装备的玩家提供便利]请按照以下步骤操作,使出蜂群舰船和武器在军火商处可购买
【舰船数据修改】
[*]定位至游戏目录:data/hulls/
[*]找到文件:purchasable_ship_data.csv
[*]删除原文件:ship_data.csv
[*]将purchasable_ship_data.csv重命名为ship_data.csv
【武器数据修改】
[*]定位至游戏目录:data/weapons/
[*]找到文件:purchasable_weapon_data.csv
[*]删除原文件:weapon_data.csv
[*]将purchasable_weapon_data.csv重命名为weapon_data.csv
完成上述操作后,所有蜂群的舰船和武器都将在军火商处开放购买。
关闭其蓝图在残骸或战利品中的掉落功能]
请按照以下步骤操作:
[*]找到位于data/campaign目录下的special_items.csv文件,将其删除、重命名或移动至其他位置
[*]选择同文件夹中的nodrop_special_items.csv文件
[*]将其重命名为special_items.csv
完成以上操作即可。
该模组包含三个可选文件,可为不希望舰队中出现蜂群科技的玩家提供以下功能:使舰船、战机和武器的BP无法被修复。]
请按照以下步骤操作,这将使所有蜂群阵营的舰船、武器及战机变为不可恢复状态:
[*]舰船数据修改:
[*]定位到data/hulls目录下的unrecoverable_ship_data.csv文件
[*]删除当前ship_data.csv文件
[*]将unrecoverable_ship_data.csv重命名为ship_data.csv
[*]武器数据修改:
[*]定位到data/weapons目录下的unrecoverable_weapon_data.csv文件
[*]删除当前weapon_data.csv文件
[*]将unrecoverable_weapon_data.csv重命名为weapon_data.csv
[*]战机数据修改:
[*]定位到data/hulls目录下的unrecoverable_wing_data.csv文件
[*]删除当前wing_data.csv文件
[*]将unrecoverable_wing_data.csv重命名为wing_data.csv
注意:执行以上操作后,所有蜂群阵营的舰船、武器及战机相关数据都将无法恢复,请谨慎操作。
该模组提供了一个可选补丁文件,可将武器价格恢复至游戏原版基准水平。对于不希望获得过高战利品价值或承担昂贵制造费用的玩家来说,此功能尤为实用。]
在游戏目录的data/weapons文件夹中,找到名为vanilla_weapon.data_csv的文件。若要将所有蜂群武器的属性恢复为默认值,只需执行以下操作:
[*]删除当前的weapon_data.csv文件
[*]将备用文件重命名为weapon_data.csv
(说明:这个操作会将蜂群武器的所有基础数值重置为游戏原版的默认设定值)
将其打造成可玩势力的指南]
如先前所述,默认情况下蜂群派系本不可供玩家操控,但若按照以下步骤操作,您将能以蜂群身份进行游戏,并享有功能完备的市场系统。您与蜂群的关系将保持友好,但该派系仍会与其他所有势力处于敌对状态。作为玩家,您将获得部分中立乃至友善的派系关系,同时也会面临若干敌对势力。每个步骤均为模块化设计,您可自由选择所需的功能层级。例如:若仅希望将该派系设为可玩状态以在随机核心世界模式中显示,但仍需在情报界面保持隐藏,且不在意是否使用特定立绘,则只需启用第一项修改。 请前往Starsector游戏文件夹中的mods目录,依次打开Hiver Swarm\data\config\exerelinfactionConfig\HIVER.json文件(建议使用代码编辑器)。定位至第3行"startingFaction":false参数,将其值改为true后保存。接着进入Hiver Swarm\data\campaign目录,打开rules.csv文件删除第27-31行(若不确定具体内容,可参照下方折叠框内的行数提示或者直接查看参考图片):
hiver_cmsn_askForCommissionOpt_disable,PopulateOptions,"$isPerson
Nex_Commission personCanGiveCommission
!Nex_Commission hasFactionCommission
$faction.id == HIVER","SetEnabled cmsn_askCommission false
SetTooltip cmsn_askCommission ""The Hivers do not take in outsiders.""",,,删除红框内的代码即可
当您开始新游戏并进入启用随机核心世界的屏幕时,转到选项 4)派系设置,然后 1)启用/禁用派系。右侧会出现一个屏幕,根据您安装的派系模组,您可能需要向下滚动但寻找“蜂群”。默认情况下,它将被禁用,只需按下 启用(Enabled) 按钮并返回。游戏将仅为此游戏记住此设置,并且您每次开始新的RCW 游戏时都需要这样做。
您可以为RCW永久启用它们,但请注意,这也会使它们成为起始势力,因此,请勿在原版游戏中执行此操作。从 Starsector 文件中的mods文件夹内,转到"势力-蜂群"\data\config\exerelinfactionConfig\HVER,json 并使用编辑器打开它。导航到第三行"startingFaction":false 并将其设置为 true,然后保存。
关于将“蜂群”添加到启用了 Random Core Worlds 的 Nexerelin 游戏中的说明:
我不建议在 RCW 中启用它们,因为“蜂群”在游戏早期可能是一个威胁,但由于缺乏贸易伙伴,随机行星/位置对 “蜂群”经济产生负面影响,并且每个人基本上永久地与他们交战,“蜂群”派系将变得资源匮乏,从而失去殖民地,并且不会对任何人构成太大威胁。从积极的方面来说,这使他们成为容易获得有价值的打捞物和一些早期游戏 XP 的来源。
手动调整 Mod 难度级别的说明
有几种不同的方法可以手动修改 mod进入 mod 文件夹 data\config\exerelinFactionConfg 并使用编辑器打开一个名为 HIVER.json 的文件。如果您没有,您可以下载 notepad++,它免费且易于使用,并且可以自动识别 Java 代码。
打开该文件并准备好进行编辑后,导航到: 第 21 行 “invasionPointMult”:1.25 并降低数字以减少他们的入侵舰队。如果设置为 0,它将完全禁用他们的入侵。 第 58 行 “colonyExpeditionChance”:1.75 决定了他们派遣殖民地任务的几率。降低它,他们就不太可能被 Nexerelin 挑选来开始蚁群。
你也可以用同样的方式打开 data\world\factions 和 HIVER.faction:在第 259-261 行,他们的舰队组成被设置为最大,所以降低这 5 个,这将影响他们的舰队和军官的实力。 在第 264 行 “侵略”:5 中,决定派系在入侵和扩张中的侵略性,5 是最大值。降低这个值,他们就会不那么激进。 在第 327 行 “canBombard”:true,启用他们的饱和炸弹能力,将其设置为 false,他们将不再有效。
如果您觉得手动进行这些更改不舒服,我在名为“游戏难度降低包.zip” 的主文件夹中包含一个可选的 ZIP,它为原版和游戏玩法预配置了设置,几乎没有派系模组。 只需将“游戏难度降低包.zip”解压到 mods 文件夹中并覆盖主文件即可。 -这些文件降低他们的侵略性,减少入侵和殖民舰队的频率,降低他们的军官和船只质量,降低舰队中船只的数量和大小,并关闭饱和轰炸。 注意:如果您想恢复到基本设置,您可以先为这些文件进行备份,或者您可以重新安装 mod。
有一个可选的困难模式,可以将 Hiver 飞船和机翼的统计数据提高 20%,但由于更改的 OP 性质,它们无法恢复: 首先导航到 data\hulls 并删除 hulls 文件夹。在 mod 文件夹中,您将看到一个标有“游戏难度提升包”的 ZIP 并将其解压到 data 文件夹中,它替换了您刚刚删除的以前的 hulls 文件夹。
注意:这可以在游戏中完成,但只有新生成的 Hiver 飞船才会有新的船体模组
最后,遗憾的是没有办法专门延迟 Hiver 入侵,但在你开始新游戏之前,你可以转到 LunaLib 添加在游戏菜单左上角的“模组设置”按钮。 向下滚动到 Nexerelin 按钮,选择“舰队和战斗”选项卡并查找“入侵等级期”选项。默认值设置为 90,相当于在游戏日中为 90,直到发生任何入侵。 您可以使用右侧的滑动条并将其增加到 1825 天,即 5 年。输入您认为在入侵发生之前需要准备的 # 天。 注意:这将影响所有派系入侵,而不仅仅是“蜂群”。例如,如果你将其设置为 365 天,它将在游戏开始后将所有派系入侵延迟 1 年。
小剧透场] 蜂群舰船本质上是高科技产物,配备优质护盾、厚重装甲和自修复船体。其武器仅造成普通伤害(对护盾/装甲/船体无额外加成),但会形成集群攻势,累积伤害能迅速击溃弱小或落单的敌人。小型舰船的自愈速度远快于大型舰船,它们会发动狼群战术,直至受损过半才撤离修复,此时大型舰船将继续牵制你。需注意,若你攻击其星域内舰队且附近存在其他舰队,它们会倾巢而出。建议组建针对性舰队采取战术应对,切忌恋战——夺取战利品后应立即撤离,整备完毕后再战。2022年9月20日Reddit网友Candelestine的补充建议(对苦战者极有帮助): 没错,这个反派阵营会侵占你的星域,必须主动反击。它们完全打破游戏平衡,与其他派系根本不在同一量级。 其武器平均每点幅能造成0.5伤害的效能比,持续火力堪称无敌。鱼雷系统更是破坏平衡——仅需5点弹药就能再装填的自修复鱼雷简直离谱,给歼灭级装上五枚就能横扫千军。 但仍有破解之法:高装甲配置效果显著,且千万不可吝啬点防御!必须全力拦截那些能穿透装甲的致命鱼雷。 其无人机群同样致命,若见蜂群战机来袭,务必将其视作正规舰队而非普通战机,否则必遭毁灭性打击。 总体实力与Remnants相当,作者认为余烬稍难对付。只要针对其优劣势制定策略,完全能够战胜。 差点忘了说弱点:不知你是否注意到,它们所有舰船航速都偏慢(尽管转向灵活),最高速度充其量只是中等水平。
v1.3.2 - 存档兼容【需搭配最新版Stellar Networks(3.30),旧版本可能导致崩溃】新增 Stellar Networks的黑名单功能,可在商品市场视图中隐藏Hiver阵营的市场(该功能适用于本模组所有版本)这是许多玩家长期请求的功能,感谢Stelnet的维护者volt实现了它,去请他们喝杯咖啡吧!
v1.3.1 兼容存档 Deathfly:补上了缺失的 HIDE_IN_CODEX 标签 —— 感谢 TS360 / Hugh 359 反馈 将蓝图代码中的 no_bp_drop 更新为 no_drop —— 原参数已过时,但此前标准/困难模式下仍会掉落蓝图(现已修复) 为困难模式的替换舰船补上了对应的困难模式船体插件 —— 我的疏忽,抱歉 为Vplus模式的替换舰船补上了对应的Vplus模式船体插件 —— 我的疏忽,抱歉 移除了困难模式和Vplus模式中冗余的 Hard Mode Hulls.zip 和 Vplus.zip 文件 —— 节省磁盘空间
v1.3 版本说明 - 存档兼容 修复了unrecoverable_wing_data文件的糟糕问题 删除了 Catcher 的重复变体文件 修复了 Aphid 变体的错误名称, Gnawler 和 Katydid 添加了一组可选的高分辨率 AI 制作肖像 Emperor:添加了第三个大炮塔,并将 OP 增加了 20,通量恢复增加了 100 皇帝(候补):在船的后部添加了一个丢失的小武器 将标准版 Mod 的蓝图可用性更改为不可恢复 在 mod 文件夹中添加了一个 zip 以使蓝图可恢复 分成三个可选版本,每次加载游戏仅可选择一个: 标准版:即未修改可选文件内容的版本 简单版:船只比玩家弱 10%,侵略性低得多,没有卫星轰炸和可回收的船只/武器/bp 困难模式:增强的飞船比玩家以及游戏控制的舰队和不可恢复的飞船/武器/bp 更难 20%标准模式:具有侵略性侵略性的标准船只和可恢复的船只/武器, 不可恢复的 bp
v1.2 版本说明
[*]不兼容 游戏版本 .97a 的存档
[*]已更新代码,适配《远行星号》.98a 版本
v1.1.7 - 存档兼容
[*]在 Nexerelin 派系配置文件中添加了 "monstrous"(怪物)外交特性,使对该派系实施饱和轰炸(sat bombing)的负面影响降低 —— 感谢 Reshy 告知此特性
[*]为 Carabidae 和 Chalcosoma 的描述补充了缺失的舰船级别标注 —— 感谢 Star007 的反馈
[*]更新 Vplus.zip 中的模组标题至当前版本 —— 感谢 Star007 的沟通
v1.1.6 - 存档兼容 - 快速修复 Linux 罕见问题
[*]移除了所有与 Stellar Networks 整合相关的文件 —— 若该模组未来复活,会重新添加
[*]Carabidae:速度从 36 提升至 55 —— 原速过慢导致难以维持接战,且它属于 战列巡洋舰(Battlecruiser) 而非战列舰(Battleship)
[*]更新了可选文件 "Hard Mode hulls"(硬核模式船体),补充了本次 Carabidae 的改动及上一版本遗漏的自动战斗机调整
[*]修复了一个大小写不匹配问题,该问题可能导致 Linux 系统下游戏崩溃 —— 感谢 alexwtb234 的报告
[*]更新汉化版
作者授权该mod由mod所有者Dazs授权在远行星号中文论坛上发布汉化版和托管 Hiver Swarm,本mod将在远行星号中文论坛上发布并免费供所有游玩远行星号的玩家使用,且不进行任何收费行为。同时也禁止非mod所有者Dazs和译者X势力的允许,私自将其转发上传致其他公共平台。严禁任何人将此mod以任何方式进行的商业交易。
感谢Mod制作讨论群内的大佬们让我认识到错误,并指正我。重新进行汉化翻译,感谢科研处华仔提供的译文校准帮助。
由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版本进行备份,保证不会由于版本更新队伍不可使用
请问我可以对这个版本进行单独备份以及进行未来可能有的分发吗
以及未来我能否基于这些MOD制作外部HVB(240dp5d3s10军官极限强度)
EN我会尝试联系作者 太草了,加了十几个势力mod后,峰群开局就被围殴,几年就被灭了
Yyl 发表于 2025-7-28 20:48
我也下的这个,就搜了搜,论坛有人推荐用这个。
你可以使用HBuild X。程序员的好帮手~~ X势力 发表于 2025-7-28 19:34
百度搜索即可,但据说不太好用[不确定性],我自己是用Visual Studio Code的
我也下的这个,就搜了搜,论坛有人推荐用这个。 Yyl 发表于 2025-7-28 19:28
哥,notepad++哪下啊??????官网吗还是哪里找资源
百度搜索即可,但据说不太好用[不确定性],我自己是用Visual Studio Code的 哥,notepad++哪下啊??????官网吗还是哪里找资源 周末玩了2天,NPC里虫群强度确实高,一直压着其他几个势力打,目前已经把离得最近的天工造物扬了{:tieba_30:} 157423235285 发表于 2025-3-15 05:20
怀疑这个mod会把异象科技里面拿三个异响母舰给卡掉,我不知道这个玩意是那个mod里面的东西但是装了虫群之后 ...
老哥,这个有后续吗?我刚开了一个包含这个虫族的mod和异想科技mod的档,如果确定有问题我就要取舍了{:5_128:} 阿特拉斯小件货 发表于 2025-5-10 11:21
这个模组正规市场没有舰船,是正常的吗,跑了好几个地方都没有武器只能打捞残骸找武器 ...
是正常情况,如果要让市场出现舰船武器的,可通过上面的教程操作——(该模组附带多个可选文件......)进入查看 这个模组正规市场没有舰船,是正常的吗,跑了好几个地方都没有武器只能打捞残骸找武器 我的护卫舰没打过他的小飞机。。。 加的势力太多蜂群老家被炸穿了{:5_124:} 啊,我要疯了,开局不到一年这些疯B虫子直接派非常强大规模的远征军来饱和轰炸我老家。这些疯子从开局就一直在饱和轰炸其他势力是不是有什么神经病 虫族这个武器太贵了,造一条50w的战斗航母,装备花了100多w{:tieba_29:}{:tieba_29:}{:tieba_29:} xianayimeng 发表于 2025-4-7 21:22
虫群这mod强度是真的高,武器目前我只发现能量与导弹,所有能量武器赋能比例都在1.0以下,很夸张,如果不使 ...
确实强。特别是轨道站,太强了,打掉蜂群一个星球我得挂掉十艘以上主力舰。它们舰队的强度还可以吧,上远炮让它们靠不过来就好打了。就是它们的舰队太少了,核心区很难见到它们的队伍,而且它们老家因为这个原因还经常被抢走星球。多调一些它们的舰队守家和到处活动就好了,感觉前期不敢打它们,而后期除了打它球灭了它老家之外,就没什么舰队让人好打的了。不像霸主,霸主给打到只有一个球都疯狂出大型审查团,打都打不完,而霸主太弱了。
还有就是关于它们的武器,是挺低幅能比的,0.3的比,还是硬幅能,完美命中,1000射程,不过个人认为不用直接削弱,可以设置成蜂群的武器用在非蜂群船上时增加幅能耗散,达到1.0的比就差不多平衡了。直接削的话,蜂群一弱就没什么玩头了。我想要就是它们又强又多,整个星系都被蜂群打得很惨,然后我去救那些势力,最后灭了蜂群。 宫廷浴液酒 发表于 2025-4-14 13:56
弱弱问一下,0.97的atod是在哪里找到的捏
我的是096改版本号的 X势力 发表于 2025-3-15 11:03
这是我加载mod的情况,同时加载了泰兰船包,虫群,Lukas的随手之作(深渊扩展包)
弱弱问一下,0.97的atod是在哪里找到的捏 X势力 发表于 2025-3-15 20:12
能说下您装的mod和开局设置、星域大小设置之类的吗,野外余晖是指超空间内的还是野外星系的? ...
默认配置,不过后面我把所有地图都找了下,还是找到两个高威胁的,其中一个是余辉。不知道是否正常哈 冰淇淋 发表于 2025-4-8 16:44
螳螂战列舰好像也不能捞·····SL好多次
感谢,等我翻译完再好好看看代码上是不是漏的{:tieba_11:}
xianayimeng 发表于 2025-4-7 21:24
哦对了,比较难受一点就是,虫族头像会随机到你球上,每次回家看到恶心的虫族头像比较难受,其余就是武器 ...
再给虫子上些强度,不灭军团+近卫军团+多重装甲{:tieba_15:} 螳螂战列舰好像也不能捞·····SL好多次 冰淇淋 发表于 2025-4-8 00:02
0.97版本,你可以打捞无畏红蝶和蜂后战斗航空母舰么?我确定无法打捞··· ...
不知道,直接给的蓝图包。没捞过 钸衣主教 发表于 2025-2-22 10:55
emm,这图,这是星际之剑的希沃族吧
图其实差别挺大的说实话,星际之剑的hiver其实挺低科风格的。
(我甚至不确定他是不是单纯撞名了 话说虫群侵略性这么强真的好吗,我去他们主星系逛了一圈,发现他们的巡逻队已经被以第九军团封锁舰队为首的突袭舰队杀的差不多了,轨道站也被摧毁了,余晖,光环,链戍的后续部队在往那里赶:5_121:} 3321 发表于 2025-4-7 21:03
你们用的那一版,我用的直接就有虫群的蓝图包。红蝶也在啊
0.97版本,你可以打捞无畏红蝶和蜂后战斗航空母舰么?我确定无法打捞··· xianayimeng 发表于 2025-4-7 21:22
虫群这mod强度是真的高,武器目前我只发现能量与导弹,所有能量武器赋能比例都在1.0以下,很夸张,如果不使 ...
哦对了,比较难受一点就是,虫族头像会随机到你球上,每次回家看到恶心的虫族头像比较难受,其余就是武器画风稍微有点,emmm,绿绿的,还有就是有个武器卖挺贵的,虫族眼球,可以靠这个赚点钱 虫群这mod强度是真的高,武器目前我只发现能量与导弹,所有能量武器赋能比例都在1.0以下,很夸张,如果不使用超模mod游玩,只能体验被多个侵略舰队围攻老家的快乐,前期可以在虫族木星倒卖军火快速获得钱(因为他们大多舰船不会管你,只有一些小型舰船会在你接近时候,与巡逻队机制一样,让你打开应答器,只有应答器被要求打开后,才会被群攻,交易时候只需要避开这些舰船就好了),后面根据信息呆在各种基地附近,等待他们侵略霸主等球,可以摸报废飞船。
整个mod船目前给我感觉,单个战斗力不是很超模,就是纯恶心,但集群进攻时候,残血的舰船可以靠被动慢慢回写,强度就上来了,尤其是我方没有高爆发舰队时候。强度大概在与地狱军团,海拉舰队差不多(海拉主要会根据玩家穿插数量动态向上调整,非常强大)。
对了自己打的时候,因为mod太多原因,一台有着十几玩结构的虫族主力舰,硬是能在所有舰船打完只靠结构回血,吃三台主力舰伤害才死,看着洗结构伤害上十几w陷入思考了都 冰淇淋 发表于 2025-4-7 17:22
确实非常强大···这个无畏舰机动好高,我本打算欺负无畏红蝶屁股,结果它一个甩头,我转不赢直接爆炸· ...
你们用的那一版,我用的直接就有虫群的蓝图包。红蝶也在啊 X势力 发表于 2025-4-7 17:00
这不是bug,是原本设定的,因为这两船的定位是虫群的旗舰且过于强大,应该掌握在虫群手里。而不是玩家手 ...
确实非常强大···这个无畏舰机动好高,我本打算欺负无畏红蝶屁股,结果它一个甩头,我转不赢直接爆炸···· 冰淇淋 发表于 2025-4-3 09:10
虫群的无畏舰和一个虫母无法打捞。。在大地图上出现有名字的残骸,比如无畏红蝶,点了无人机技能,用了舰队 ...
这不是bug,是原本设定的,因为这两船的定位是虫群的旗舰且过于强大,应该掌握在虫群手里。而不是玩家手中,如果是过于想要,只能通过控制台获取。
而且,在最初的设定中,虫群所有的武器、舰载机、舰船,都是不可打捞的 X势力 发表于 2025-4-7 16:46
这或许就算被设定成怪物的原因?
敌方航母小飞机已经全部消灭,敌方航母在我方射程以内。
无任何威胁,F,冲。
不好,敌方火力太猛,我方护盾30%,60%,80%,关盾。
不要怕,我方有2000护甲。
3S后,我方护甲全黑,紧急,紧急,紧急。
爆炸! 冰淇淋 发表于 2025-4-7 15:29
蜂后战斗航空母舰,正面火力比战列都强,但他是航母····我冲过去直接爆炸 ...
这或许就算被设定成怪物的原因?{:tieba_12:} X势力 发表于 2025-2-25 18:28
我自己的档是被20多个势力轮流入侵,打了一年多了,虽然没掉球,但是也出不来星系 ...
我的档,有地狱军团,第九军团,三一世界,世界树,博尔肯,光环,幽灵,极客,魔女,风险矿业,幻想工造,APEX,锡焊,机械虚空,FSF,古达兰幕,尖牙,德拉科,极之道,绿皮等,打了三年,还被虫族全灭了一个势力。
虫族主要是一次性出动6只大舰队···太猛了。。
一大堆势力对虫族进行军事行动,但目前没人占领下来。
顺便,近卫军团+不灭军团+防御漏洞的虫族巨硬无比·······
X势力 发表于 2025-4-6 16:43
虫母是哪个我在文件里没搜到对应的船只
蜂后战斗航空母舰,正面火力比战列都强,但他是航母····我冲过去直接爆炸 说起来,如果有生物立场,可以设置成击杀大号虫群可以杀死或者伤害周围小的虫群吗?因为我不是mod制作者,所以想问问可以实现吗?这样可以让玩家抉择,是层层刮痧,还是一击毙命打连锁() 冰淇淋 发表于 2025-4-3 09:10
虫群的无畏舰和一个虫母无法打捞。。在大地图上出现有名字的残骸,比如无畏红蝶,点了无人机技能,用了舰队 ...
虫母是哪个{:tieba_11:}我在文件里没搜到对应的船只 虫群的无畏舰和一个虫母无法打捞。。在大地图上出现有名字的残骸,比如无畏红蝶,点了无人机技能,用了舰队副官,但是只能打捞补给····· X势力 发表于 2025-3-5 11:18
是指原版的余晖还是幽灵部队里的余晖外交联盟?
我自己玩的存档虫群、泰兰都有,余晖外交联盟的星系还存 ...
一样,我打了虫群,泰兰,余晖外交,幽灵舰队,他们几个势力都在 -主要这虫族舰船造型有点尴尬啊 马斯坦大佐 发表于 2025-2-22 14:44
我一直疑惑游戏开始时已经存在的势力是什么意思,这游戏难道还有后期冒出来的势力? ...
你不就是后期冒出来的势力吗(doge) panzer 发表于 2025-3-18 10:26
这MOD设计有点问题,虫群势力全图敌对,基本一年内就会被其他势力轮番袭击,加上他们殖民地远离核心区域, ...
说明你超模mod加太多了,我调整mod还遇到过mod太弱被按着锤,然后其他势力把星球瓜分干净了。。。 虫族mod最牛逼的地方是成了一款mod检测器,超模的mod核心星域遍地开花,过于弱的mod被虫族按着锤。。。我调整mod开了三新档了{:tieba_39:} SADDDAAW 发表于 2025-3-21 16:32
好奇怪,有时候新开档就有,有时候就没有,连普通,简单都没有
emmm代码上看着是没有问题,但是却找不出问题在哪儿{:tieba_11:}原谅我水平有限{:tieba_39:} X势力 发表于 2025-3-15 10:44
是否是因为其他mod因素导致的没有危险航标出现,这是我新开的存档,同样是小型星域
...
好奇怪,有时候新开档就有,有时候就没有,连普通,简单都没有 这MOD设计有点问题,虫群势力全图敌对,基本一年内就会被其他势力轮番袭击,加上他们殖民地远离核心区域,流通度非常低,都缺这缺那,然后不开应答器他们不会主动打你,开图一年去那里内部倒卖一个月赚几百万。。。 因为是中途加入,所以没刷母星,他们自己的复兴舰队也靠不住,最后还得我出手。希望这颗边缘星系的种子未来能发芽{:tieba_19:} 兔小酱 发表于 2025-3-15 17:38
装了之后野外余辉几乎没了。
能说下您装的mod和开局设置、星域大小设置之类的吗,野外余晖是指超空间内的还是野外星系的? 装了之后野外余辉几乎没了。 SADDDAAW 发表于 2025-3-14 23:27
我重开了几次,开图马上飞全图也是没有,连星系外面的危险标都没有。可能应为我开的是小地图???? ...
这是我加载mod的情况,同时加载了泰兰船包,虫群,Lukas的随手之作(深渊扩展包)
### 游戏信息
游戏版本: 0.97a-RC11
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`15.85G`
Java版本:`1.7.0_79`
Java路径:G:\Dan Ji Game\Starsector 0.97\jre
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -XX:+UseG1GC -Xms1536m -Xmx1536m -Xss2048k -XX:PermSize=192m -XX:MaxPermSize=192m -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`1536m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`1536m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|1 LazyLib 2.8 前置类 |2.8b |是 |
|1 GraphicsLib 1.9.0 前置类 |1.9.0 |是 |
|MagicLib前置类 |1.4.6 |是 |
| 开启"应答器" |0.1.5 |是 |
|(扩充)更多的船体插件More HullMods 1.12.0|1.12.0|是 |
|ac船包 |0.75 C-3|是 |
|Leading Pip |1.9.3 |是 |
|LngA7Gw的随手之作 |0.4.3 |是 |
|Lost Sector 失落星域 |0.6.1c|是 |
|Lukas的随手之作 |2.5.13|是 |
|LunaLib前置类 |1.8.6 |是 |
|MagicLib 原版成就包 |1.2.2 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.6 |是 |
|中微子探测器 Mk.II |1.4.3 |是 |
|势力争霸 |0.11.3c |是 |
|卡特贸易公司 |2.6 |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.10|是 |
|工业革命 |3.3.e |是 |
|战俘营地 Take No Prisoners |0.17.0|是 |
|战斗加速 |1.2.0 |是 |
|控制台指令 |2024.10.04|是 |
|新的开始 |1.4.0 |是 |
|无情星域 |1.6.2 |是 |
|未知星域 |2.0.2 |是 |
|武器装备界面筛选功能 |2.0.0 |是 |
|泰兰船包 |1.3 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|虫群 |1.1.7 |是 |
|装配Li解 |0.4.0 |是 |
|迷失船包 |2.0.0 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |是 |
|预制星系 |2.4.0a|是 |
|AoTD - 尘世浮生 |1.0.7 |否 |
|AoTD - 惊蛰行动 |1.2.0 |否 |
|AoTD - 重握星辰 |0.0.4 |否 |
|AoTD - 问道圣殿 |1.6.10|否 |
|Aptly Simple Hullmods |2.1.1d|否 |
|Lights Out 熄灯 |1.2.0 |否 |
|MRC开局之地狱模式 |1.0.0 |否 |
|Seeker - 未知接触 |0.5.7m|否 |
|万花筒-更多的行星地貌 |1.0.a |否 |
|可定制的星域 |2.1.3 |否 |
|女武神组织 |3.3.0 |否 |
|废料军械库 |0.0.17|否 |
|恶魔航电 seal版 |1.0.0 |否 |
|恶魔航电 seal版补丁 |1.0.1 |否 |
|打捞舰船拓展 Salvage Ship Expansion |0.3 |否 |
|无主题武器包 Unthemed Weapons Collection|0.6.7 |否 |
|星舰传奇 |2.5.0 |否 |
|星际帝国 |2.6.4 |否 |
|暗 QOL |2.40 |否 |
|更大的殖民地 |2.1.a |否 |
|欺诈面板船插 |0.5.0-RC1|否 |
|清理星域 |0.2.5 |否 |
|特殊船插升级 |1.5 |否 |
|畅饮美酒 |1.1.c |否 |
|粒子引擎 前置类 |0.73 |否 |
|舰船精通系统 Ship Mastery System |0.12.3|否 |
|舰长日志 Captain's Log |0.2.0 |否 |
|蓝海渔业 |1.0.0 |否 |
|陨石战舰拓展 |1.4d |否 |
|骤雨军事公司 |3.1.5 |否 |
|魔女城塞 |0.9b-Rc2|否 |
|黑石船坞 |0.9.5-cn1|否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).