X势力 发表于 2025-2-19 23:13:47

卡特贸易公司Carter's Freetraders2.8.0

本帖最后由 X势力 于 2026-10-3 23:37 编辑

首先,感谢Tick-Tock Man大佬的多次帮助助我解决mod的诸多问题。
卡特贸易公司


一款以走私、打捞和贸易为核心玩法的原版扩展风格势力模组充斥着残骸与可打捞物的全新星系
可升级的势力殖民地建筑
势力专属的酒馆走私事件
45种势力专属舰船
31种标准武器
20种自定义角色头像(附带可选的高分辨率版本)
6种采矿用武器
2款舰船插件
11种新舰载机
前置模组势力争霸、LazyLib、MagicLib
Nexerelin(势力争霸)"的玩家提供了替代版本]注:以下修改将使mod在未安装"Nexerelin(势力争霸)"时运行。若日后您决定安装"Nexerelin(势力争霸)",可随时重新下载并安装本mod。操作步骤如下:
[*]首先进入CFT文件夹,删除"mod_info.json"文件,然后将"Nonexmod_info.json"文件重命名为"mod_info.json"
[*]接着在CFT文件夹内,进入data\scripts目录,删除"CFTmodPlugin.java"文件,并将"NoNexCFTmodPlugin.java"文件重命名为"CFTmodPlugin.java"
完成上述操作后,即可在不安装"Nexerelin(势力争霸)"的情况下,以可加入阵营的形式开始新游戏——祝游戏愉快!
模组支持:雇主加成星舰传奇工业革命更好的殖民地
New Beginnings(站内无搬运)版本检查(ss+已经整合了该功能)



注意:我保留了原版作为不同意 AI 增强并更喜欢低分辨率外观的玩家的标准 启用:从 CFT mod 文件夹导航到 graphics\CFT\ 删除“portraits”文件夹,然后将“hi-rez portraits”文件夹重命名为 portraits 这可以在新游戏之前进行 potrait 选择,也可以在现有游戏期间进行直接替换 - 享受吧!
   在现实生活中,约翰·卡特被称为“拆船者”,即打捞失事船,并出售货物,但又不缴纳贵族老爷定下的奇葩税的人。而在游戏历史中,约翰·卡特卖掉了所有的财产,将他的家族迁移到 Corvus 星区重新开始。该势力以走私和打捞相结合为基础,以反映拆船的性质。在这星系里到处都是打捞和失事的舰船,以反映约翰居住的地方是一个海湾,潮汐将各种打捞物冲上岸。

   本模组献给一位远亲——普鲁士湾(Prussia Cove)的John Carter。这位号称"普鲁士之王(King of Prussia)"的人物与其两位兄弟:Harry和Charles,于1777至1807年间成为彭赞斯(Penzance)地区最成功且臭名昭著的走私者。据19世纪历史学家Sabine Baring-Gould考证,Carter在其少年时期就获得了这一称号,而普鲁士湾原名为Porthleah,系因Carter的事迹而被改称。   John Carter以诚信交易闻名。某次在他外出期间,税务官将一批新到港的茶叶查扣至彭赞斯海关仓库。卡特归来后率众夜袭仓库,取走了所有被扣货物,但对不属于他自己的货物未动分毫。税务官当即断定此次袭击系Carter所为,盖因他素有正直之名。关于这位走私者尚有诸多逸话,包括其弟Harry Carter的一些后续记载。    游戏内的势力背景故事基于他的相关史实而参考创作
1.卡特贸易公司的 都是核心纪元舰船,而且全员走私。重量轻,速度快,装甲低,船体低于平均水平,护盾高于平均水平,幅能容量和耗散高于平均水平。每艘贸易用船都有高于平均水平的货物空间,并配备了屏蔽货舱。主要使用混合武器槽,几乎能使用每种类型的武器。 2.增加的星系内有打捞区、失事船只、物资、武器和一些漂浮的蓝图。然后就没了,作为奖励的探索已经够多了。还有一个海盗星球和一个强大的空间站。有两个小行星环和不同类型的行星用于采矿。所有 卡特贸易公司 的市场都是自由港。 3.雇主加成的CFT授权书增加了传感器范围,降低了被探测范围,并增加了货物空间。 4.有两艘多功能船带有战斗工程师的特殊船插。在战斗结束后可以修复一定比例的装甲和船体损伤,并增加损毁船只的恢复概率。 5.每艘有黄黑色标签的船(渔夫级、多瑙河级、快马级、煤工船级和螺栓级)都有采矿装备,如果舰队中有这些船,你将获得采矿加成。6.殖民建筑主要生产娱乐性药物,您可以选择将其升级为灰色工业,增加重型武器生产线。 7.所有 卡特贸易公司 的星球和站点都是自由港,并且可以交易除奴隶(应该吧)外的所有商品。 8.卡特贸易公司 和游戏中的所有派别(包括海盗和亲海盗派系)的关系都被设定为中立或略低于中立,但有一些例外,如Hiver swarm(Dazs的另一个mod)。这样的设置是为了让玩家决定他们是想扮演一个纯粹的海盗,还是想扮演一个有着不错声誉的走私头子。您会有一些时间来做这个决定,但游戏会慢慢为你做出决定 —— 随着时间的推移,您将失去与一个派系的声誉,因为您是另一个派系的朋友。因此,请提前考虑好您想如何玩并采取相应的行动。 9.所有游戏中的船只都是以现实中的海军术语命名的。大部分都来自于卡特生活的那个时代,但也有一些例外,比如航母,那是一种当时还不存在的船型,所以它们有更现代的海军名称,还有激光武器,是以我小时候喜欢的某部老式太空海军动画片命名的《Spaceship Yamato》。

原作者授权


本mod因此前有过其他成员进行翻译过,在向原作者申请授权时也向前译者进行申请授权。但前译者已有一年多未上线未能得到具体授权回复,再后续内若能联系上会继续申请前译者的授权同意证明。@砒霜瓜子 附:前译者汉化mod地址: 卡特贸易公司(CFT)v1.2 - Mod汉化发布 - 远行星号中文论坛 -本mod由mod所有者Dazs授权在远行星号中文论坛上发布汉化版和托管,本mod将在远行星号中文论坛上发布并免费供所有游玩远行星号的玩家使用,且不进行任何收费行为。同时也禁止非mod所有者Dazs和译者X势力的允许,私自将其转发上传致其他公共平台。严禁任何人将此mod以任何方式进行的商业交易。


v3.2.5 - 存档兼容
- Paixhan:将伤害类型从破片改为爆炸 - 更符合描述,并帮助它区别于其他CFT点防御武器
- 星盘:将最高速度从50提升到60 - TY KalHirol,一如既往,供你的评论
使用 - Centurion Wing:用Culverin替代了飞镖枪 - 基本上从动能枪改为破片,并将最大通量从1000降至750 - 感谢KalHirol
-Culverin:略微提升了精度,以区别于Vulcan,以证明其额外的OP优势
-Jackdaw:加入了带有战斗工程师编号的舰船系列 - 本来是我设计但忽略了,抱歉
-Fusta:增加了两个Mizzen PD无人机翼 - 机库图形有,但我显然忘了加上——真
是我马虎- 后桅防卫无人机:将机翼数量从3减为2,射程从2000降至1000 - 仅有1个OP时,射程
2000,过于强势且过于激进 - Fusta/Mizzen:调整了描述以反映上述变化
v3.2.4 - 兼容存档功能 - 终于修复了 CFT 在 Nexerelin 的随机核心世界模式中生成多个行星的问题 - 对 Histidine 提供的所有帮助表示热烈欢迎


v3.2.3 - 兼容存档 - 新增一艘舰船“星盘号”:是的,我知道像 CFT 这样的舰船还需要另一艘——由TheCrispyDud提出,这是一艘Venture的战斗工程师版本,但属于中型舰船,专为探索而设计——重新排列了论坛及Discord帖子中的“所有舰船图像”,将战斗工程师舰船移至底部两行——新舰船位于左下角——注意:请参阅论坛中关于本模组拟议更新的公告帖,您的意见至关重要——篇幅过长,无法在此详述
v3.2.2 - 兼容存档 - Narubet:优化了舰船图像,消除了炮塔周围的暗圈——感谢TY Maritusa指出这些细节看起来不够协调——Collier:更换了舰船图像,使其与其他战斗工程师舰船更加协调——感谢TY TheCrispyDud指出该舰船过于突出——替换了网站及Discord帖子中“所有舰船图像”上的上述两艘舰船——在宣布更新的论坛帖子中添加了上述舰船前后对比图——感兴趣者可一睹为快

v3.2.1 - 兼容存档 - Brig Interceptor:将改装时间从 3 秒延长至 8 秒,使其与 Skiff 的改装时间保持一致 - CanItFlux 指出该时长相对于其性能水平而言过短,此观点十分正确 - Wavemotion Pulse Laser:将音效从反物质爆能器改为红外脉冲激光 - 感谢 CanItFlux 指出此前版本在大规模使用时音效过于响亮


v3.2 - 兼容存档 - 注意:您当前舰队中的所有“多瑙河”与“轰炸舰”均需重新配置 - 双桅帆船:修复了火焰排气装置的对位问题 - TY blueharizon 感谢您指出此问题 - Wavemotion Beam:移除了可能导致特定情况下程序崩溃的错误精灵条目 - TY Kherae 与 Bugatti 感谢您告知此情况 - “多瑙河”:将两个开放式翼槽改为内置支援无人机,并将强度值降低10点 - 对于采矿平台而言,该数值过高 - TY Wizzball 与 KalHirol 感谢您的分析 - “轰炸舰”:将前部挂载装置从中型改为大型,并将强度值提升10点 - TY Steelux 感谢您指出其强度略显不足 - “自由海盗”:将护盾弧度增加20度,将前后小型挂载装置改为正面朝向,并调整精灵图像以反映新设计 - TY KalHirol 感谢您的反馈 - “米岑”:添加“stay_in_front_of_ship,support0”标签,使其行为更接近PD无人机 - “支援舰”:将角色从战斗机改为拦截机,将交战距离从4000缩短至3000,并修改描述 - 本舰设计初衷即为侧重防御 - 已替换论坛及Discord帖子@JamesDyk中“所有舰船”图像内的“自由海盗”精灵图像;您提交的报告涉及 JYD 武器,我已针对该模组修复此问题 - TY 感谢您提交报告


v3.1 - 兼容存档 - 注意:行星变更仅在开启新游戏(生成新星域)时生效 - Porthleah:修复了行星尺寸与人口数量之间的不一致问题 - 感谢 TY JC220 指出此问题(仅限新游戏)- Cutter:将改装时间从 8 秒提升至 10 秒 - 为抵消 3.0 版本的调整,需进行小幅削弱 - Cog:为该变体新增瞄准船体模组,并重新分配武器分组 - 此前存在若干未使用的过强特性,现已优化其导弹交战性能 - Raven:将防御点 (DP) 从 9 增至 10,通量消散值从 280 增至 410 - 使其性能与其他驱逐舰持平 - Apollo:新增战地迷雾炮塔 - 以增强自身防御能力 - Blackburn:将航速从 150 提升至 180,并移除炮架装置 - 原炮架设计迫使舰体过于靠近目标,现已修正 - Centurion:恢复自 v3.0 版本的调整,将机翼数量设为 3,并将改装时间延长至 8 秒 - Skjold:将航速从 130 提升至 180 - 使其性能与其他战斗机持平 - Tender:使用 Nexerelin 模组时,现可显示其采矿能力 - Katyusha:将电磁脉冲伤害提升 100 - 原数值偏低,且极少如预期般被禁用 - 注:上述多项调整均借鉴自 KalHirol 的提案 - 感谢您认真且富有幽默感的反馈


v3.0.1 - 兼容存档 - 快速 Deslopify 更新 - Carrack:添加了“文明”等级内置船体模组 - 感谢 TY KalHirol 指出该模组缺失 - Collier:将飞船添加至默认飞船角色中的“战斗货运舰”,因此它现在应可在市场上出售,并可用于 CFT 舰队 - 再次感谢 KalHirol 的协助! - Danube:将内置船体模组“单丝牵引缆”替换为“太阳能防护罩” - 在 Alex 删除前移除一个已过时的船体模组 - Chester:将前三个武器挂载点更改为“混合型” - 您的舰队中无需重新武装任何武器 - 仅进行了 QOL /OCD 调整 - 在 Pengersick 的“小行星”字段中补充了缺失的字符串 - 注意:仅在新星域生成时显示(新游戏)- 感谢 Ty Expensive paper-77 指出此问题


v3.0 - 兼容存档游戏 注意:您需要在存档舰队中重新武装所有“Bourbon”舰及可能的“Griffon”舰 -“Basilisk”:将回合率从6提升至12
- 交战时存在困难 -“Shredder”:将射程从700提升至800 - 以匹配其他 CFT 武器的射程 -“Hellfire Mirv”:将伤害从40降至35 - 此前性能过强,需进行调整 -“Firestorm MIRV Launcher”:将射程从1000提升至1200 - 以匹配其他 CFT 导弹的射程 -“ CFT wings”:除“Blackburn”与“Skiff”外,翼数均增加1 - 测试中发现除未包含的型号外,其余型号性能不足 -“Arethusa”:将载货量从750提升至1550,载油量从750提升至1000 - 作为战斗支援舰,需增加支援能力 -“Lennox”:将装甲从200提升至300 - 作为狼群玩家的指挥驱逐舰,前线作战时略显脆弱 -“Bolster”:将基础成本从4万降至3万 - 与其提供的性能相比略显昂贵 -“Retourschip”:部署及每月补给成本从10增至20 - 对于一艘主力舰而言成本偏低 -“Bourbon”:将弹药点数从320降至310,并重新武装该型号 - 即使对于主力舰而言,性能仍略显过强 -“Chester”:将最大通量从4200提升至5000,通量消散能力从300提升至350 - 武器布局难以有效运作 -“Cog PD Platform”:将部署及每月补给成本从8增至10 - 与其配备的PD武器数量相比成本偏低 -“Collier”:将燃烧时间从6延长至8 - 未当然,我当初把这艘驱逐舰的配置设得这么低是有原因的——“Galleon”号:将舰船系统从罐式炮台改为机动喷气炮——考虑到它拥有众多侧向炮位,这样改更合理——“Griffon”号:将侧向炮塔从弹道炮改为复合炮,并将弹药点提升10个——增加了更多选择——“Knarr”号:将航速从50提升至60——以满足一位玩家的愿望——“Raven”号:将能量再生率从250提升至280——尽管这增加了巨大炮位的负担——“Exeter”号:将所有能量炮与弹道炮更换为混合型——无需重新武装现有炮位——显然,之前的布局引发了强迫症——注:上述改动灵感源自KalHirol的评论——而非单纯认为每行文字更简洁——已将论坛页面中的旗帜图片从“CFT”改为“All Ships”图片,并移除了隐藏标签——注:我读过一些玩家对这面旗帜不满的评论,但考虑到这是约翰·卡特时代真实存在的非军事英国旗帜,这是我所能做出的最佳调整。


v2.9 - 兼容存档版本更新说明:您需为存档舰队中的所有 Odam 重新武装
- Basilisk:将单次射击能量从 160 提升至 180 - TY Titann 提供备注 - Shredder:将单次射击能量从 20 提升至 35 - TY Titann 提供备注 - Wrecker:将单次射击能量从 350 提升至 365 - TY Titann 提供备注 - 将三款电磁弹道武器的 EMP 伤害翻倍:小型武器从 4 增至 8,中型武器从 8 增至 16,大型武器从 16 增至 32 - Chet Scrap Launcher:将每秒伤害从 5 提升至 6 - 对破片武器进行微调,以提升其实战价值 - Cove & Pestreath:删除行星名称字符串中冗余空格 - TY expensive-paper-7 负责记录此更新 - 为 Pengersick 中的两个小行星场补充缺失的描述符字符串 - TY expensive-paper-7 负责记录此更新 - 注意:上述两项修复仅在新区域生成时生效(即新游戏)- Odam:增大体型,将小型炮塔替换为中型炮塔,新增两个小型挂载点、一个中型挂载点及 10 个作战点 (OP) - TY Maritusa 提供备注 - 将游戏版本号从“0.98a-RC5”更新为当前版本“0.98a-RC8” - 将 Odam 的 спраit 图像替换为论坛页面及 Discord 链接中“All Ships Image”的最新版图像
v2.8版本:适配098,不兼容097存档
v2.7版本:
- 存档兼容性说明:兼容存档,但本版本更新内容需重新装载才能正常显示
-修正了势力描述中的一处拼写错误 - 感谢Reshy的反馈
-调整了"碎纸机枪"的贴图 - 原色调过于接近JYD棕 - 感谢Maritusa的建议
-纳卢拜级:将基础部署点(及补给消耗)提升至12点,同时将巡航/部署需求降至8点 - 更易部署但运作成本更高
-齿轮点防平台:新增船体插件"防御瞄准阵列" - 感谢Maritusu的创意
-为所有CFT无人机母舰新增内置专属无人机插件,并开放以下舰船的无人机装配槽位供玩家自由配置:
-阿雷图萨级:增加20点装配点,预设搭载4艘" tender"无人机
-渔夫级:预设搭载2艘" tender"无人机
-多瑙河级:增加20点装配点,预设搭载2艘"阿波罗"和2艘"双桅船"无人机
-污泥级:增加5点装配点,预设搭载1艘" tender"无人机
-埃克塞特级:仅添加插件不增加装配点
-格里芬级:增加20点装配点,预设搭载2艘"切割者"和2艘"双桅船"无人机
-三头犬级:增加10点装配点,预设搭载2艘"切割者"无人机

感谢不拉屎将军大佬愿意接手继续汉化更新。

又闪退了吗? 发表于 2025-2-19 23:16:53

{:tieba_12:}

X势力 发表于 2025-2-19 23:22:43

又闪退了吗? 发表于 2025-2-19 23:16


第一次弄,搞不明白插入只能反复编辑˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚

残年流雪 发表于 2025-2-19 23:43:18

好好好 新mod+1

约翰济慈 发表于 2025-2-19 23:43:45

好多大船!感谢汉化,下个档试试{:tieba_16:}

又闪退了吗? 发表于 2025-2-20 00:30:21

X势力 发表于 2025-2-19 23:22
第一次弄,搞不明白插入只能反复编辑˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚ ...

没啥事儿,慢慢来{:tieba_18:}
顺便摸摸{:tieba_12:}

cxlf 发表于 2025-2-20 00:37:53

我为啥看这些船有点鬣犬矿业的意思

X势力 发表于 2025-2-20 08:27:11

cxlf 发表于 2025-2-20 00:37
我为啥看这些船有点鬣犬矿业的意思

因为这两模组都是Dazs制作的

阿斯顿778394 发表于 2025-2-20 09:15:54

好好好,这么多新东西{:tieba_43:}话说可以不添加头像使用mod吗?感觉画风有点怪{:tieba_01:}

战场原黑仪 发表于 2025-2-20 12:43:10

{:tieba_43:}非常好,下一个档添上

伤心质子 发表于 2025-2-20 16:03:45

cxlf 发表于 2025-2-20 00:37
我为啥看这些船有点鬣犬矿业的意思

一个作者全是俺寻思的绿皮科技

X势力 发表于 2025-2-20 16:42:14

阿斯顿778394 发表于 2025-2-20 09:15
好好好,这么多新东西话说可以不添加头像使用mod吗?感觉画风有点怪

这个我也不太确定是否可行,毕竟这属于模组内配到的套件

约翰济慈 发表于 2025-2-20 17:34:45

我中途加入的没找到势力所在地{:5_128:}想问一下原本会生成在哪还是就在Corvus?{:tieba_01:}

X势力 发表于 2025-2-20 19:16:22

约翰济慈 发表于 2025-2-20 17:34
我中途加入的没找到势力所在地想问一下原本会生成在哪还是就在Corvus?
势力所在地位于原版核心星域的右上角,附图如下

约翰济慈 发表于 2025-2-20 19:28:42

X势力 发表于 2025-2-20 19:16
势力所在地位于原版核心星域的右上角,附图如下

{:tieba_26:}{:tieba_15:}

三缪尔 发表于 2025-2-20 22:44:36

请问可以游戏中加入吗,还是说重新开档会比较好

X势力 发表于 2025-2-20 22:50:15

三缪尔 发表于 2025-2-20 22:44
请问可以游戏中加入吗,还是说重新开档会比较好

中途加入后势力对应的星系不会出现,最好是重新开档

櫻庭十六夜 发表于 2025-2-21 02:24:33

本帖最后由 櫻庭十六夜 于 2025-2-21 02:55 编辑



檢索後發現是這個\data\campaign\rules.csv檔案,
是不是有什麼細部問題?

檢查後發現其實是更上面的段落有問題。
說是:第 7 行,第 5 欄的引號不匹配


那就是這段。



好像找到了,我猜是這個歪掉的全形”有問題。
我先手動改一下然後進遊戲看看。

--
我錯了,還是報錯。{:5_124:}

--
然後我認命地把英文原版的rules.csv拖過來用了,希望會有用。
編輯:有用,至少我無報錯進主選單了。 :D

X势力 发表于 2025-2-21 09:57:49

櫻庭十六夜 发表于 2025-2-21 02:24
檢索後發現是這個\data\campaign\rules.csv檔案,
是不是有什麼細部問題?



咦?这处我不是已经修改好了吗,难道是我上传了错误的版本的了??我重新上传下

X势力 发表于 2025-2-21 10:07:48

櫻庭十六夜 发表于 2025-2-21 02:24
檢索後發現是這個\data\campaign\rules.csv檔案,
是不是有什麼細部問題?



已重新上传,不会再报错了(确信,刚重新启动游戏试验过并从游戏里弄出来上传的)

大奸大恶 发表于 2025-2-21 21:07:07

好,大佬NB{:tieba_26:}

櫻庭十六夜 发表于 2025-2-21 21:18:26

X势力 发表于 2025-2-21 10:07
已重新上传,不会再报错了(确信,刚重新启动游戏试验过并从游戏里弄出来上传的) ...

成功進遊戲了 :D
感謝你迅速地修改。

三缪尔 发表于 2025-2-22 19:40:40

X势力 发表于 2025-2-20 22:50
中途加入后势力对应的星系不会出现,最好是重新开档

好的,多谢解答

pkzzz8 发表于 2025-3-8 01:52:28

感谢分享~

太空西瓜 发表于 2025-3-9 23:08:20

汇报翻译错误,尖岩-级的后缀不应为战列舰::)

X势力 发表于 2025-3-10 08:48:06

传说级西瓜王 发表于 2025-3-9 23:08
汇报翻译错误,尖岩-级的后缀不应为战列舰

感谢纠错

三缪尔 发表于 2025-4-11 23:45:59

你好,请问一下,这是与牵引线缆相关的“彩蛋”还是bug,不知道为什么效果显示变这样了

三缪尔 发表于 2025-4-11 23:52:47

三缪尔 发表于 2025-4-11 23:45
你好,请问一下,这是与牵引线缆相关的“彩蛋”还是bug,不知道为什么效果显示变这样了 ...

mod版本是2.6.0,补充一下

X势力 发表于 2025-4-13 20:23:50

本帖最后由 X势力 于 2025-4-13 21:07 编辑

三缪尔 发表于 2025-4-11 23:45
你好,请问一下,这是与牵引线缆相关的“彩蛋”还是bug,不知道为什么效果显示变这样了 ...
这个算是个bug吧,这个船插在ss0.8版本时被开发者移除的,虽然还能够继续用,但船插显示的格式并没有继续更新。

三缪尔 发表于 2025-4-17 20:01:08

X势力 发表于 2025-4-13 20:23
这个算是个bug吧,这个船插在ss0.8版本时被开发者移除的,虽然还能够继续用,但船插显示的格式并没有继续 ...

明白了,多谢解答

zjf080614 发表于 2025-5-5 00:44:40

本帖最后由 zjf080614 于 2025-5-5 00:55 编辑

服了,作者的猎犬mod里面的重压者和卡特的一个船混了,整个船除了外观没区别,我猎犬导进去直接重复,猎犬重压者变卡特的了图

X势力 发表于 2025-5-5 14:00:38

本帖最后由 X势力 于 2025-5-5 14:05 编辑

zjf080614 发表于 2025-5-5 00:44
服了,作者的猎犬mod里面的重压者和卡特的一个船混了,整个船除了外观没区别,我猎犬导进去直接重复,猎犬 ...
我不确定你所说的猎犬mod是哪个mod,基于远行星号中文论坛、与 猎犬 相近含义的mod这两要素进行查找,初步锁定你所说的猎犬mod可能是鬣犬矿业mod。以该mod与卡特导致冲突为前提的条件下,我翻看了下鬣犬矿业mod内有关重压者这个船与卡特贸易公司mod内有关船只的信息,并进行对比,没有发现与重压者相同的船舶外形。同时通过图片内所描述的战术系统查找了卡特贸易公司的所有船舶,仅发现一处具有相同战术系统的船。以该船与重压者进行数值对比,发现该船所有的数值(后勤数据&战斗性能内的数值)与图内重压者所展示的数值并不相同。此外,我还翻看了鬣犬矿业mod有关 重压者这船的数值(ship.cvs内的数值)与图片内的数值保持一致性。并没有发现与重压者存在相同类型的船只。如果这不能解决您的问题,可同时向鬣犬矿业mod(猎犬mod)的译者进行同样反馈。
同时可否提供更详细的信息,例如该船只源自哪个mod(即mod溯源)以便更好的解决问题。

Riela 发表于 2025-5-31 22:20:45

给版本号看错了,还以为下载量三百万{:5_127:}

ZCG 发表于 2025-6-29 00:08:58

X势力 发表于 2025-3-10 08:48
感谢纠错

发现个问题,卡特的武器图纸包居然没有任何图纸,直接显示 所有蓝图已知晓

深空议会 发表于 2025-7-21 20:48:18

ZCG 发表于 2025-6-29 00:08
发现个问题,卡特的武器图纸包居然没有任何图纸,直接显示 所有蓝图已知晓   ...

会不会是已经学完了?如果还附加了重生mod,蓝图信息是可以继承的

我想吓死世俗 发表于 2025-8-20 13:58:51

什么?大量混合槽{:tieba_12:}
针矛启动!!!!

ZCG 发表于 2025-8-22 15:34:57

深空议会 发表于 2025-7-21 20:48
会不会是已经学完了?如果还附加了重生mod,蓝图信息是可以继承的

没有学会,无法制造这些,蓝图包上没有任何图纸信息(学会的图纸也应该显示里面包含什么,学会了什么)

赞美钛瓦女神 发表于 2026-1-20 08:53:53

在和CR以及轻量化的战斗扩展"电影般的战斗"之类的会批量抓取修改武器参数的mod会报错.
ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- org.json.JSONException: JSONObject["tags"] not found.

是汉化的时候把武器tag删掉了吗?还是本来作者就没写 其他的大型势力mod经过逐一筛查都没有问题

一片樟树林 发表于 2026-2-18 12:05:54

感谢汉化,请问最新版什么时候能汉化呢

太空狂道 发表于 2026-4-9 09:24:18

为啥不能保存啊 0.98的

不拉屎将军 发表于 2026-9-30 19:06:26

请求汉化迁移授权,我可以将汉化迁移到新版。文件发在这里

v3.2.4 - Save game compatible
   -Finally fixed the issue with CFT spawning multiple planets in Nexerelin's random core worlds mode - Big Hugs to Histidine for all the help!

v3.2.3 - Save game compatible
   -Added a new ship, the Astrolabe: Yes I know like CFT needs another ship https://fractalsoftworks.com/forum/Smileys/default/smiley.gif- Requested by TheCrispyDud, a Combat Engineer version of the Venture but midline and built for exploration
   -Re-arranged the "all ships image" found on the forum and discord post by separating the CE ships to the bottom two rows - new ship is bottom left
   -NOTE: see the announcement post of a proposed update to the mod on the forum, your opinion is most welcome - too long to put here

v3.2.2 - Save game compatible
   -Narubet: Touched up the ship sprite, eliminating the dark circles around the turret - TY Maritusa for point it they were jarring to look at
   -Collier: Replaced the ship sprite to bring it more in line with the other combat engineer ships - TY TheCrispyDud for pointing out it stood out too much
   -Replaced the above two ship on the "all ships image" found on the website and discord
   -Added a comparison image of the before/after of the above ships to the forum post announcing the update - take a peek if interested

v3.2.1 - Save game compatible
   -Brig Interceptor: Increased the refit time from 3 to 8 putting it in line with the Skiff - CanItFlux made a good point that it was too low for it's power level
   -Wavemotion Pulse Laser: Changed the sound effect from antimatter blaster to IR pulse laser - Ty CanItFlux for noting the previous was too loud when used in bulk

v3.2 - Save game compatible - Note: You will need to refit any Danube & Bombardier in your current fleet
   -Schooner: Fixed an misalignment of the flame exhausts - TY blueharizon for noting it
   -Wavemotion Beam: Removed an incorrect sprite entry that could cause a crash in certain circumstance - TY Kherae and Bugatti for letting me know
   -Danube: Converted two open wing slots to built-in Tender drones and reduced OP by 10 - It was too OP for a mining rig - TY Wizzball and KalHirol for your analysis
   -Bombardier: Changed the front mount from medium to large and increased the OP by 10 - TY Steelux for noting it was a bit underpowered
   -Freebooter: Increased the shield arc by 20 degrees, changed the front rear facing small mount to front facing and adjusted the sprite to reflect - TY KalHirol for your notes
   -Mizzen: Added the "stay_in_front_of_ship, support0" tag so it will act more like a pd drone
   -Tender: Changed the role from Fighter to Interceptor, reduced the engagement range from 4000 to 3000 and changed the description - Was always meant to be more defense focused
   -Replaced the Freebooter sprite on the All Ships image on the forum and discord post
   @JamesDyk: The report you posted was regarding a JYD weapon which I have fixed on that mod - Ty for reporting it

v3.1 - Save game compatible - Note: the planetary change takes effect with a new game (new sector generation) only
   -Porthleah: Fixed a discrepancy between the planet size and the population - TY JC220 for noting it (new game only)
   -Cutter: Raised the refit time from 8 to 10 - needed a small nerf to counterbalance 3.0's adjustment
   -Cog: Added a targeting hull mod to the variant and reassigned the weapon grouping - Had some unused OP and should now better engage with it's missiles
   -Raven: Increased the DP from 9 to 10 and flux dissipation from 280 to 410 - Puts it on par with other destroyers
   -Apollo: Added a fog of war pd turret - To help better defend itself
   -Blackburn: Raised the speed from 150 to 180 and removed the pd mount - The mount forced it to move closer to a target than intended
   -Centurion: Reverted the change from v3.0 bringing the wing count to 3 and increasing the refit to 8
   -Skjold: Raised the speed from 130 to 180 - Puts it on par with other fighters
   -Tender: Will now show it's mining strength when using the Nexerelin mod
   -Katyusha: Raised the EMP damage by 100 - Was a bit low and rarely disabled like it should
   -Note: Many of the above adjustments were inspired by a submission from KalHirol - TY for your committed and humorous input

v3.0.1 - Save game compatible - A quick Deslopify update
   -Carrack: Added the Civ grade built in hull mod - TY KalHirol for noting it was missing
   -Collier: Added the ship to the default ship roles as a combat freighter so it should now show up for sale and used in CFT fleets - KalHirol again to the rescue!
   -Danube: Replaced the built-in hull mod Monofilament Tow Cable with Solar Shielding - Removing a depreciated hull mod before Alex deletes it
   -Chester: Changed the top three weapon mounts to Hybrid - No need to rearm any in your fleet - Just a QOL/OCD change
   -Added missing strings to the Asteroid fields in Pengersick - Note: will only show up on new sector generation (new game) - Ty Expensive paper-77 for noting it

v3.0 - Save game compatible Note: You will need to re-arm any Bourbon and possibly Griffon in your saved game fleet
   -Basilisk: Raised the turn rate from 6 to 12 - Had trouble engaging
   -Shredder: Raised the range from 700 to 800 -To match the range of other CFT weapons
   -Hellfire Mirv: Lowered the damage from 40 to 35 - Was a bit too overpowered and was in need of adjustment
   -Firestorm MIRV Launcher: Raised the range from 1000 to 1200 - To match the range of other CFT missiles
   -CFT wings: Raised the wing count by 1 except for the Blackburn and Skiff -In testing I found them underpowered except for the omitted ones
   -Arethusa: Raised the cargo from 750 to 1550 and fuel carried from 750 to 1000 - As a combat support ship it need more support aspect
   -Lennox: Raised the armor from 200 to 300 -As a command destroyer for a wolfpack player it was a little too fragile for front line
   -Bolster: Lowered the base cost from 40k to 30k -Was a bit pricy for what it offers
   -Retourschip: Raised the cost to deploy and supply per month from 10 to 20 -It was low for a Capital ship
   -Bourbon: Lowered the ordinance points from 320 to 310 and rearmed the variant -It waslittle too OP even for a capital
   -Chester: Raised max flux from 4200 to 5000 and flux dissipation from 300 to 350 - Struggled to feed it's weapon layout   
   -Cog PD Platform: Raised the cost to deploy and supply per month from 8 to 10 -It was low forthe amount of pd weapons it sports
   -Collier: Raised the burn from 6 to 8 -Not sure why I had it that low for a destroyer oopsie https://fractalsoftworks.com/forum/Smileys/default/smiley.gif
   -Galleon: Changed the ship system from cannister flack to maneuvering jets - Makes more sense since it has so many side facing mounts
   -Griffon: Changed the side facing turrets from ballistic to composite and raised the ordinance points by 10 -Gives more options
   -Knarr: Raised the speed from 50 to 60 -To fulfill a fan's wish https://fractalsoftworks.com/forum/Smileys/default/smiley.gif
   -Raven: Raised the flux regen from 250 to 280 -Struggled to keep up with that large mount
   -Exeter: Changed all the energy and ballistic mounts to hybrid - no need to rearm any current ones - Apparently the previous layout triggered OCD fits https://fractalsoftworks.com/forum/Smileys/default/smiley.gif
      -Note: the above changes were inspired from commentary by a post from KalHirol - rather than note that for each line, this seemed more concise https://fractalsoftworks.com/forum/Smileys/default/wink.gif
   -Changed the image on the forum page from the CFT flag to the All Ships Image and removed the spoiler tag
   -Note: I've read commentary from players that do not like the flag but it is a historically accurate non-military British flag from John Carter's time so this is my best accommodation

v2.9 - Save game compatible Note: You will need to re-arm any Odam in your saved game fleet
   -Basilisk: Raised the energy per shot from 160 to 180 -TY Titann for your commentary
   -Shredder: Raised the energy per shot from 20 to 35 -TY Titann for your commentary
   -Wrecker: Raised the energy per shot from 350 to 365 -TY Titann for your commentary
   -Doubled the EMP damage for all three Electro-Magnetic ballistic weapons - small 4 to 8, medium 8 to 16 and large 16 to 32
   -Chet Scrap Launcher: Raised the damage/second from 5 to 6 - A minor bump for a fragmentation weapon to make it more worthwhile   
   -Cove & Pestreath: Deleted an unneeded space in the string for the planets - TY expensive-paper-7 for noting it
   -Added missing descriptor strings for the two asteroid fields in Pengersick - TY expensive-paper-7 for noting it
   -Note: The above two fixes will only take effect with a new sector generation (new game)
   -Odam: Increased the size, replaced a small turret with a medium, added two small hardpoints, one medium hardpoint and 10 OP - TY Maritusa for your commentary
   -Updated the game version number from "0.98a-RC5" to the current "0.98a-RC8"   
   -Replaced the Odam sprite with the new version on the "All Ships Image" found on the Forum page and discord link

X势力 发表于 2026-9-30 22:01:06

不拉屎将军 发表于 2026-9-30 19:06
请求汉化迁移授权,我可以将汉化迁移到新版。文件发在这里

v3.2.4 - Save game compatible


好的,已收到

不拉屎将军 发表于 2026-9-30 22:02:12

X势力 发表于 2026-9-30 22:01
好的,已收到

允许我发在这里吗?还是说你计划汉化新版本?

X势力 发表于 2026-9-30 22:04:12

不拉屎将军 发表于 2026-9-30 22:02
允许我发在这里吗?还是说你计划汉化新版本?
欢迎有兴趣的大手子接手该mod及蜂群的汉化,我个人因学业问题,没法抽出时间搞跟进汉化,实在抱歉

不拉屎将军 发表于 2026-10-2 01:18:42

本帖最后由 不拉屎将军 于 2026-10-2 01:31 编辑

X势力 发表于 2026-9-30 22:04
欢迎有兴趣的大手子接手该mod及蜂群的汉化,我个人因学业问题,没法抽出时间搞跟进汉化,实在抱歉 ...
无需抱歉。本就是出于热爱的事情。

请更新一下下载链接,以及帖子的相应描述。

蜂群那边我也发布了。



X势力 发表于 2026-10-3 23:39:48

不拉屎将军 发表于 2026-10-2 01:18
无需抱歉。本就是出于热爱的事情。

请更新一下下载链接,以及帖子的相应描述。


已更正

Parsee 发表于 2026-10-8 09:14:27

{:tieba_43:}
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查看完整版本: 卡特贸易公司Carter's Freetraders2.8.0