咨询一下大家 一条boss级舰船 大家觉得强度大约要到什么级别比较合适
我目前在平衡这条无人机boss舰
暂定标准是200部署点的纯军事舰队 能赢但是有30%-50%的战损
但是这个标准是原版舰船+原版武器出来的
会不会太弱了? 你游各路mod所谓的BOSS舰的强度差别,比风筝跟通灵塔的差别还大,而且你说的“200部署点的纯军事舰队 能赢但是有30%-50%的战损”,在没有具体装配的情况下很难作为强度的评判标准,我建议你把你测试用的舰队详细装配和这艘BOSS舰的详细装配截个图发出来给大家看看,这样才好评价和建议 中间那一根有什么特别的吗?看起来颜色不太一样 油炸花 发表于 2025-2-8 16:52
中间那一根有什么特别的吗?看起来颜色不太一样
本来想做个特别的轴炮 发现太难平衡了现在加了个船头以后只能当甲板用
毕竟我做的原版扩展 数值还是比较保守的 TheDarkSix 发表于 2025-2-8 17:01
本来想做个特别的轴炮 发现太难平衡了现在加了个船头以后只能当甲板用
毕竟我做的原版扩展 数值还是比 ...
看了一下这船屁股和侧面完全没有武器吗,那能打200部署是因为数值? 没事,对我来说我是担心boss不够强来着{:tieba_16:},毕竟在mod环境里了。感觉你可以对照那几个比如骑士团或者seek船包那些 油炸花 发表于 2025-2-8 17:06
看了一下这船屁股和侧面完全没有武器吗,那能打200部署是因为数值?
槽没画全 因为有内置武器
有些槽画出来不美观 直接上炮更好看点
侧面和后方炮台其实不少
这不就是中科空间站在背面加引擎吗 {:tieba_12:}{:tieba_12:}所谓的boss船没有什么范例,你放出来mod有人喊无语,就是数值有问题
但是也有明确的数值界限的,,,初始甲 质变线大概在2700-3000,,辐容5万,护盾是0.4,只要满足其中之一,直接导致正常模式无特殊buff情况下上百部署的船围殴都打不死的,如果是非常极端的,如重生的高压buff环境,更是直接没得打
远行星号的实力强度是一条曲线,高到突破那条战力线损耗就会急速飞升,这个坐标轴曲线的弧度非常大
你目标直接定在200部署,那基本上对应的强度是原版的杂鱼霸主路德这些600点部署(甚至更多)的军团都会被你杀光{:tieba_30:}{:tieba_30:}{:tieba_30:}
本帖最后由 極光 于 2025-2-8 23:44 编辑
个人主观评价
这船画的实在是太丑陋了,大概是模仿的孢子母舰?。。。没什么美感,缝合的美术太差了。。。。再改改吧
正面5大实弹4大导弹+6中槽6小槽?{:tieba_11:}
以这样的强度,,2700耗散也不够用,对应的辐容就是25倍线,约6万7-7w,但是这个是分界线,再高就太变态了,
而200部署,。就这。。。没看出来甲板程度,估摸着是3+3甲板,
装配点应该是5个模块140+140+200+200+220{:tieba_35:}
这样我推荐你160点部署
最大速度16加速度8 减速8 后面俩值6-7 不宜全盾360{:tieba_01:}
由于是非常典型的乌龟船了,所以绕后被击杀是100%,
所以武器反而需要在尾部做一个360度炮塔,盾270角差不多了,让尾部的甲板多点护航类型的战机,比如希腊剑
F技能你自己想。。。
{:tieba_34:}
同样强度的boss船,一旦机动性特别强,以上数值的70%,他带闪烁+爆发类型的武器,那200部署真没问题,,,
{:tieba_34:}
以猫猫家最著名的超级战列舰,【北极星凌日】为标准,辐容涨到3万5,直接可以等价平于2艘典范的超变态水平线,
2艘基本上可以屠尽绝大部分mod,F的机动性太变态了,根本无惧小船小飞机,这是靠叠叠乐时代叠出来的超变态强度
和战术应用强相关,{:tieba_12:}
極光 发表于 2025-2-8 23:40
个人主观评价
这船画的实在是太丑陋了,大概是模仿的孢子母舰?。。。没什么美感,缝合的美术太差了。。。 ...
无人机阵营的 纯boss船 甚至没考虑让玩家捞 守其他船蓝图的
幅能我给了15万 因为没有盾 耗散只有2000 限制他火力全开的时长
主要上我mod里的武器 他就有点强 不上 就很弱
因为有无敌的目标定位巨型机
我觉得BOSS级的船没有什么特定的,但都是BOSS了。
我喜欢的BOSS就得 4条标准配置典范围一圈的实体船360度火力,然后身边围转着2-3 条大型无人机护卫舰吧。。。 幅能15W+巨定位+无护盾。首先射程肯定碾压玩家,就只能顶着火力硬上。然后无盾+15W但是只有2000耗散,不存在过载的说法也就是说要一直扛或者一直送,等它自己幅能打满不能全力开火就可以上去吃肉了,或者利用无盾的特性用EMP去压制?
而且我看这个船体设计应该是分成了5个船体模块吧,那我觉得在原版环境的话那差不多就是个强度比较高的空间站?在MOD环境里的话这就很难说了,看你打算和啥MOD联动了{:tieba_12:} 其实我觉得你可以反向思考一下,在你的想象中你希望用什么方式来消灭他,那你设计的时候就加一点对应的弱点就好了。而且这样有利于你去编写对应的背景故事。
我可不想等玩到的时候点开舰船详细页面看到notyet这种字眼{:tieba_12:} 我好像也没看到你提这艘船有什么特技。既然是boss那肯定得有点不一样的地方,总不可能就因为它个子大数值高吧。
有什么秘密武器没呀,既然是模块船,那它的模块和普通粽子有什么区别没呀
船体本身的拼接感太强了,就是5个长方形,缺乏视觉中心,没有视觉引导。第一眼看上去我都不知道该看哪,不知道哪里是重点 而且我强烈建议不要用人之领时代舰船的素材来拼,真的很难看,孢子母舰那个造型再加上那个配色整个就是一坨废旧塑料+烂油桶。
至于视觉引导这方面你还是要先想清楚你想要赋予它什么能力。比如你前面提到本来想给它加一门轴炮但是放弃了,其实我觉得这没什么不好的,可以把船体的纹理比如装甲接缝和装饰性的线条往轴炮集中的样式,典型的例子就是攻势的船体,利用三叉戟形状的船体引导你的视觉往前收缩,给人一种向前的感觉,同时线条最终集中在船首和两门热熔炮上面。也可以反其道而行之,故意镂空轴炮周围的船体,或者轴炮的位置故意使用不同的颜色和纹理,以此凸显轴炮本身。
然后你说轴炮不好平衡那我给个提议吧,轴炮的单轮输出控制在刚好打崩一只攻势护盾然后蹭破一点点甲的水平,然后CD要够长,至少在攻势解除过载之前不能再开炮,不然就是纯纯被碾压体验会非常糟糕,要记得玩家喜欢的是挑战而不是真的被打死。
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