[画风分析]拓展纪元 画风分析
本帖最后由 迪泠 于 2025-2-4 12:11 编辑这次来写一点拓展纪元,也就是高科风格,余晖之后会单拎出来,因为这俩是俩东西
我一切绘画由于都是在手机上进行,所以很多东西画的大概率没有老师傅们的好;
这篇文章也只是旨在留下一个基础的绘画风格分析,给想试着搞船图但是只知道单纯把原版堆成尸块的各位Modder一些小思路;
以下都是个人见解,没有任何自身分析以外的他人理论支撑;
还望轻喷。
顺便大家记得留意置顶的评论迪泠所写的这些分析很多都是在以个人角度提出但针对想要真心实意制作自己的舰船的modder来说,不要被这些文章束缚手脚这篇文章与其说是分析,不如说是我自己对远行星号的美术的礼赞文罢了
【腾讯文档】核心纪元 画风分析 https://docs.qq.com/doc/DWVFhdGhQR1pxZkJ6#
火钳流明 不是单纯的单纯的灰度变化,还有色相的变化,嗯……
高科船都像胶佬的胶→模块化(草)
但很难说形制不统一的模块算不算得上模块,不同的高科船之间难道……接口对得上的话都可以拼……?
{:5_124:} 赞美迪迪{:tieba_50:},最后那艘野狼太棒了{:tieba_43:} Alex的美术,唉,以后要是有个舰船美化图包就好了 {:tieba_35:}{:tieba_35:}{:tieba_12:}高科的其实船体都趋向于融合,圆润的,看着就很科技感,颜色也是趋向于冷色调,,这是我粗略的印象总结,,,迪冷牛啊,写了一大篇~~~~{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:} 迪佬厉害呀 迪迪牛蛙,但是你什么时候更新{:5_124:} 好帅的野狼 学习学习,话说原来船都是先画完主题再加槽位的啊。。。 llongllong 发表于 2025-2-19 23:32
学习学习,话说原来船都是先画完主题再加槽位的啊。。。
看绘画思路了,想加就加,之后画着画着再改就好了,这个并不固定的 探索两兄弟后面会讲一下吗{:tieba_01:},就是奥德赛和制高点,这两和速子那些蓝色大蒜不是一个画风的 IIllIIl 发表于 2025-3-1 17:00
探索两兄弟后面会讲一下吗,就是奥德赛和制高点,这两和速子那些蓝色大蒜不是一个画风的 ...
奥德赛制高点和风筝S都是属于最普通的民科舰船类型,这东西不太好分析,因为他们画风比例很少,我之后看情况吧,这个权重大概不会很高。
相位我不打算写,因为这样可能会造成很多舰船作者去堂而皇之的瞎做相位船,所以下一个理论上应该是低科的分析,等低科写完以后我会看情况针对一些小设计类型进行统一分析。 你说得对,但是画画是做不到的{:tieba_36:} 好看 迪泠 发表于 2025-3-2 19:28
奥德赛制高点和风筝S都是属于最普通的民科舰船类型,这东西不太好分析,因为他们画风比例很少,我之后看 ...
期待{:tieba_50:}
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