不考虑花里胡哨的特效的话,一套完整的武器文件需要什么?
本帖最后由 Spica 于 2025-1-31 03:40 编辑就是说,呃,以高光为例子吧,首先作为设定基底的wpn文件要有吧,然后武器的图像文件要有吧,然后得在weapon.csv文件里面添加各项参数对吧?
那么开火时的光束图像是如何调用的呢?武器的开火声音是必须要有的吗?
以及最重要的,涉及到JAVA脚本的打包编译吗?
类似的,一个完整的导弹武器文件又包含了哪些?想搓一个中槽版的反物质SRM了(原版的啥都好,就是只有小槽的) 光束图像你直接在wpn文件里指定,原版就两种材质+颜色、粗细搭配都在wpn文件。开火声音同理可以抄原版,不确定是否有没有。
如果你只要最基本的功能属性,或者原版有的属性(例如引力束的护盾debuff)都可以直接在wpn和weapon.csv指定。
导弹最最起码需要一个wpn文件,一个proj文件(来定义射弹),weapon.csv添加参数。贴图,音效你要想加就加。如果射弹特性你想抄原版,那proj直接指向原版proj就行。导弹的wpn和proj文件复杂一点,建议看着教程来 Mycophobia 发表于 2025-1-31 04:01
光束图像你直接在wpn文件里指定,原版就两种材质+颜色、粗细搭配都在wpn文件。开火声音同理可以抄原版,不 ...
请问这个教程帖子是在坛子里面的吗?搜索关键字是什么? Spica 发表于 2025-1-31 05:38
请问这个教程帖子是在坛子里面的吗?搜索关键字是什么?
虚无主义教程,我不记得论坛里有没有了 Spica 发表于 2025-1-31 05:38
请问这个教程帖子是在坛子里面的吗?搜索关键字是什么?
https://1847905557.github.io/StarsectorNihilismGuidance/ Mycophobia 发表于 2025-1-31 04:01
光束图像你直接在wpn文件里指定,原版就两种材质+颜色、粗细搭配都在wpn文件。开火声音同理可以抄原版,不 ...
开火声音的调用路径是在另外的文件指定的吗?我在wpn文件里面填了声音文件的名字但是进游戏之后似乎因为无法调用而跳出。而且我看过其他MOD,声音文件的路径五花八门的,虽然都是和data同级的sounds目录,但是下面的子目录各有不同。 武器本体数据文件 射弹数据文件同上两个的图片 。weapon文件夹里的weapon数据文件汇总,还有就是在world文件夹里的势力文件添加武器入市场。
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