对仿生项目即将制作的势力设定及舰船特色构思
本帖最后由 乄无言 于 2025-1-31 01:34 编辑MOD:仿生项目https://www.fossic.org/thread-13277-1-1.html势力:众生基因科研公司(?势力背景: 人之领曾在众多星系设立了海量的科研空间站与星舰试验场,为一个庞大的项目提供实验数据与算力支持,当星门崩溃后,分散在各地的科研人员们意识到仅凭自身无法守住这些机密数据,在最后一次全息会议中,定下了各自静默,等待人之领回归的方针,随即四散而逃,各自开启了在失落星域的隐世流浪之旅,但意料之外的是,英仙座陷入了长达数百年的混乱战火,而人之领仍杳无音讯,流浪数百年的科研人员和其后裔们陆续汇合到了一起,虽有少部分人中途放弃流浪选择加入一方势力继续发光发热,但更多的则在观望格局,等待——或是主动促成大一统的到来。“我们不想流浪了,没有人之领,我们会建立新的人之领。”数百年后的他们怀着这样的信念,逐步重现在大众的视野。(“就是一群偏执,极端的疯子”,有死者评价道。)舰船设计理念:1. 装甲脆弱电网优秀,因在失落星域隐世流浪,资源稀缺,虽有高端技术但没有足够的资源支持生产和维护,所以在舰船设计风格上多采用中高科的船体,少量轻便的装甲便于维护,同时拥有较为优秀的电网。(中高科画风,贴合实际背景)2. 舰船模块战损裂解,为了易于维护和减轻舰船受损对整体的影响,舰船大多由可拆卸模块组成,模块在破损后会紧急裂解重组成专属独立舰船迅速补充战力,直至破损到无法维护。(多为模块船,内置船插:裂解重组,对应着生物繁衍生息源源不断的理念)3. 舰船存活逐渐增强,因模块化舰船比起一体式舰船拥有更为充足且可针对性的优化空间,在战时舰船会随着部署时长的增加而调整自身,临时提高自身各项属性。(内置船插:适应性调整,其实想叫达尔文进化论来着)4. 敌舰战损修复自身,因流浪需要,舰船通常搭载了小型打捞装置,舰船及其子模块可以在一定范围内捕获敌舰破损后冲击到身边的残骸,通过独特技术在战时修复自身结构和装甲。(内置船插:没想好叫什么,对应生物捕食猎物汲取营养壮大自身的理念)5. 主体分担模块伤害,虽然子模块的重要性低于核心主体,但仍然不可随意舍弃,在核心主体受损程度较低的情况下,会拆解本体装甲结构修复受损模块。(内置船插:一样没想好,生物间共生关系的体现,其实主要是防止主体恢复溢出,子模块过快损毁)6. 仿生舰船各具特色,在大崩溃后,各个科研空间站的成员四散逃亡,缺乏联络沟通,而每个子项目的侧重点和其试验成果各不相同,所以在汇合成一个势力之前各自发展出了极具特色的仿生科技,每一艘舰船都具备专属的船插或者战术系统。(甚至可能是不同配色和画风)
已经搓出图的蛛级巡洋舰,21个模块(工作量好大,要死要死是一艘巡洋舰,想着更像是蜘蛛的模样就试图做使用战术系统后展开的模块动画,而且战术系统开启后会增长软辐能,开启不了多长时间,对ai的影响应该不会很大吧(希望如此)(后续也不会做看着这么复杂的模块船了
「翻译」官方论坛的捏船潜规则
https://www.fossic.org/thread-165-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
forrevenge 发表于 2025-1-31 00:56
「翻译」官方论坛的捏船潜规则
https://www.fossic.org/thread-165-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
我是看过这篇文章的,确实希望轮廓简单易做, 上文未展开的那个模样是一开始的蛛级巡洋舰,但是我想做成动画船同时模块有实际碰撞体积所以就成这样了.....主体是一个几乎没有凹陷的水滴型船体,加上模块,未展开和展开时也尽可能接近一个规则的椭圆形,每一个模块的碰撞范围也尽可能简化(直接用一条线勾勒一条边),好吧,我的想法确实欠缺了,(也许对子模块的范围没有概念的ai会更容易贴近使用近战武器...吗),实话说我一开始只是想做一个展开的动画来着。
太空里开蜘蛛属实别扭,
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