过穿呢
和“ 第二十七作战群 - 链戍集团军 v1.0.0”有冲突的bug解决了么?
这下知道AI战争为什么霸主赢了
thor_3 发表于 2025-2-9 18:38
和“ 第二十七作战群 - 链戍集团军 v1.0.0”有冲突的bug解决了么?
没事的时候,多看看已知问题一栏
好好好你ss也有自己的ce了{:5_133:}
类速子长矛的能量武器成滋水枪了
能不能说明一下改掉的技能到底是什么意思,没太看懂
Hans 发表于 2025-2-10 18:02
能不能说明一下改掉的技能到底是什么意思,没太看懂
我也挺难理解的,你可以不用改掉的技能
机制修改导致标量科技的缝线光束似乎有bug,一门这种'激光武器(强调)'5000左右距离直接把攻势打到半残或秒杀,而且最远射程9500带有emp。但是攻击残骸伤害很低可能是因为emp的机制修改导致。
厚朴 发表于 2025-2-11 12:45
机制修改导致标量科技的缝线光束似乎有bug,一门这种'激光武器(强调)'5000左右距离直接把攻势打到半残或秒 ...
补充一下是0951的情况
厚朴 发表于 2025-2-11 12:46
补充一下是0951的情况
0951不再更新了,推荐转到097
攻势+死神鱼雷,启动!
为啥我装了这个mod之后一切换武器组就黑屏
问一下能不能把真实战斗的技能修改关掉,我想把舰队副官mod一起装
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢
刚玩完ce玩远星,没想到远星居然也要我们自己的ce
我嘞个远神ceA阿,我上哪找又玩远星星号又玩环世界的呀
汉化版报错,用不了
苏俄球 发表于 2025-2-9 21:48
好好好你ss也有自己的ce了
所以这个“ce”究竟是什么
好好好 能量武器和导弹以及战机立刻成为飞舞,高斯炮立刻登上无敌神宝座,感觉打了这个之后不开盾的情况下散耗异常的快,这来个重甲战列舰+大量的实弹武器,哦咯!懂了!女武神!启动!
1090303267 发表于 2025-2-19 13:23
所以这个“ce”究竟是什么
环世界的模组,战斗大修,修改了护甲的算法和武器的算法,更多种的弹药以及装填机制和根据口径计算不同伤害的一个mod。
接下来收看台风死神用完的攻势生啃不败级{:tieba_12:}。体验完951版的本mod适应不了97版几乎不存在的装甲烧蚀效果,951的烧蚀至少在多次(一轮攻势主炮)攻击后削弱攻势护甲而97版的抗烧蚀差不多三倍。如果面对不败级使用4枚死神鱼雷才能击破一小部分护甲,同等于951版一轮攻势主炮打攻势的破甲效果。
本帖最后由 厚朴 于 2025-2-23 08:22 编辑
厚朴 发表于 2025-2-23 07:13
接下来收看台风死神用完的攻势生啃不败级。体验完951版的本mod适应不了97版几乎不存在的装甲烧蚀效果,951 ...
之前测试的时候忽略了战备衰减率,真实战斗的951版舰船被击穿时战备衰减很可观导致受到更多的伤害更容易被击毁,97版的体现更像是铁托在宇宙里互相乱飞失真的点在这。
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢
“属于是闻起来像CE,尝起来像CE,但兼容性就是比CE好”
有没有人找到战备衰减率在哪个文件改,97版的这个mod里舰船和实心铁坨一样里面就像没有设备和人员一样硬,如果想体验甲弹对抗这很失真就像是向实心结构加钢板的砖头攻击。
再次灭霸 发表于 2025-1-18 19:02
俺也一样
dd,似乎我不能将它和lunalib一起启动,不能选中{:tieba_36:}
新的瞄准机制对ai很不友好呀,平常我的副官开通灵塔操作好的离谱,mod一装立马变智障,甚至不知道为什么,连通灵塔的相位特效也被改了,我有时候都看不清他是不是在相位模式{:tieba_11:}
非也,兄台,这哪里真实了。如果说光束类武器的威力会随着距离的增加而损耗,那我没意见。可很多光束武器本质上是爆发极高的破甲能量武器,所谓的“光束”只是攻击形式,但mod作者却把这些武器都变成手电筒了{:tieba_23:}
巴毕了业 发表于 2025-3-4 18:04
dd,似乎我不能将它和lunalib一起启动,不能选中
点击左下角的 全部启用
666666666
我打了这个mod,不能开自动攻击,一开就闪退报错fatal:cannot invoke"com.fs.starfarer.api.fleet.fleetmemberapi.getcaptain()" bacause "fleetmember" is null check statsersector.log for more info.
a307365649 发表于 2025-3-10 23:44
我打了这个mod,不能开自动攻击,一开就闪退报错fatal:cannot invoke"com.fs.starfarer.api.fleet.fleetme ...
补充一下,0.97版本
高科玩家最好别加这个mod::P
7587610 DEBUG mmm.campaign.ForceAutoResolveInjector- ForceAutoResolve: force=false, threshold=3,232.244, player_strength=624.25, allies_strength=624.25, enemy_strength=923.498
7588493 INFOdata.plugin.PFT_mainplugin- init_complete
7588513 INFOorg.boxutil.manager.CombatRenderingManager- 'Box Util' Combat rendering manage invited!
7588513 INFOcombat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin- aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
7588955 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.lang.Float.floatValue()" because the return value of "java.util.HashMap.get(Object)" is null
at RealisticCombat.settings.FleetRetreat.getOutnumberThreshold(FleetRetreat.java:22) ~[?:?]
at RealisticCombat.plugins.FleetRetreat.init(FleetRetreat.java:91) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.A.new.õ00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.init(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
奇妙的报错增加了
远神也有自己的CE*叉腰*
amcx 发表于 2025-3-5 16:34
非也,兄台,这哪里真实了。如果说光束类武器的威力会随着距离的增加而损耗,那我没意见。可很多光束武器本 ...
破案了,是霸主做的mod(大雾)
这个mod和电影般的战斗在模拟战斗的时候都会导致黑屏,开启模拟站或者关卡战役,按TAB,屏幕全黑,有声音,然后只能按ALT+F4退出。
怎么这也有ce
兼容ce吗?{:tieba_12:}
对原版的堆数值模式不喜欢,想换一下风格,但是这个mod也没有很满意(自定义修改了data文件夹里的文件数值后也没得到想要的,本人对mod的各种数值计算方式还有一些没理清)。我个人理解或想要的是--
1、实弹武器类(包含导弹)-各类型都针对舰船本身,是原始的,多实装于中低科舰船。①动能:金属坨坨,例如电磁炮、高速穿甲导弹,特性穿甲,损伤(类似这个mod,但是对护盾是概率穿过,对护盾造成扰乱和少量软辐能,扰乱后的护盾对实弹弹种拦截率降低。损伤是指多次击穿同一区域装甲时,此处装甲防御能力下降,严重时露出结构,击中可直接减少结构值。)②高爆:装有炸药的金属坨坨,例如各种榴弹、核弹、鱼雷,特性破甲,对装甲特攻,因体积大无法穿过正常护盾,但可以穿过扰乱后的护盾。被护盾拦截也可引爆,造成少量硬辐能③破片:例如特性瘫痪,对结构特攻,有概率是武器位停机(mod里的结构舱室毁坏导致的线路损坏,恢复速度快于emp瘫痪)④其他类型算特殊实弹不多谈了。⑤均可被点防御拦截(速度快拦截概率很低)
2、能量武器-各类型都针对护盾造成硬辐能伤害,对装甲造成伤害导致熔毁(类似原版先消耗装甲值在消耗结构值)
DreAm007 发表于 2025-1-13 17:21
CE还在追我,这给我干哪来了,这还是远神吗,我还以为是缘神呢
CE PLZ!::D
必须强制去瞄准预瞄框才能开火但是有些船的预瞄框巨小很麻烦
1090303267 发表于 2025-2-19 13:23
所以这个“ce”究竟是什么
环世界里的CE模组,改变整个游戏战斗系统伟大革新的mod,由此引出一句专属名言,支持CE吗
不敢装这个mod,感觉是另一个游戏的入口{:tieba_35:}
1090303267 发表于 2025-2-19 13:23
所以这个“ce”究竟是什么
ce应该是来源于另一个游戏“环世界”或者“边缘世界”的著名MOD combat expansion战斗扩展,大改了原版战斗机制,引入甲弹对抗。
大概是ss玩家和环世界玩家重合度较高吧
感谢!
作者好像弄了0.98版本的可以更新下吗?
纷纷飞 发表于 2025-6-19 05:19
作者好像弄了0.98版本的可以更新下吗?
我要咕到远星汉化组出的时候
Zhu555o 发表于 2025-1-13 11:36
(敲黑板)注意高度自定义,你完全可以在仅仅提升射程的时候把其他功能关了 ...
咋关啊大佬
我觉得这应该是说如果船上所有武器类型是你的精通范围的子集就加CR
改成”如果精通技能涵盖了舰船上安装的所有武器类型,则增加a%CR“
更顺口一点
维尔拉 发表于 2025-1-13 19:22
我现在加载这个mod之后无法正常打开游戏,重装了游戏依然不行,陷入迷茫ing
日志如下:
或许有一种可能,你内存爆了