VA_k 发表于 2024-12-28 18:40:12

用photoshop给战舰搞出光晕效果

如题,在游戏中



photo加效果 金光


暗黑光晕


洁白光晕



紫白光晕


彩虹光晕


赛博霓虹光晕


相位自走洗衣机 发表于 2024-12-28 20:21:56

可惜ps实现这种视觉效果无法直接照搬进游戏,否则什么炫酷效果我做不出来.jpg

句号lo 发表于 2024-12-28 20:38:05

请问图里十一的雷神炮的船是哪个mod的,很喜欢这样的船

VA_k 发表于 2024-12-29 07:27:13

相位自走洗衣机 发表于 2024-12-28 20:21
可惜ps实现这种视觉效果无法直接照搬进游戏,否则什么炫酷效果我做不出来.jpg ...

第一张图就是游戏里的效果啊,细说无法直接照搬有什么深意吗

VA_k 发表于 2024-12-29 07:39:38

句号lo 发表于 2024-12-28 20:38
请问图里十一的雷神炮的船是哪个mod的,很喜欢这样的船
phaeton级
辉腾 (LP)      phaeton_lp      改装驱逐舰      卢德左径
是卢德扩展的mod(Luddic_Enhancement)
被我用ps染成了蓝色

相位自走洗衣机 发表于 2024-12-29 08:44:05

VA_k 发表于 2024-12-29 07:27
第一张图就是游戏里的效果啊,细说无法直接照搬有什么深意吗

不是指单纯的输出一张图片直接贴进去,我是说用特效去实现{:5_124:}

VA_k 发表于 2024-12-29 08:49:35

相位自走洗衣机 发表于 2024-12-29 08:44
不是指单纯的输出一张图片直接贴进去,我是说用特效去实现

一般不是做成两个图层,分别保存成1和2,jpg
图层一是本体
图层二是特效,光晕
用特效代码在必要的时候让图层二(2.jpg)显现就行

cjy4312 发表于 2024-12-29 12:46:38

能不严重损耗性能且弄出想要的效果就行
没有规定特效一定要用某种方式去实现

相位自走洗衣机 发表于 2024-12-30 20:15:33

VA_k 发表于 2024-12-29 08:49
一般不是做成两个图层,分别保存成1和2,jpg
图层一是本体
图层二是特效,光晕


那样的话就只能实现一些简单发光什么的了,要是像某个位置破损然后气体外泄什么的光靠图层显示隐藏感觉很难做得好,可能得用粒子什么的吧,我实在弄不懂

我只是感慨能借助一些生产工具把效果弄出来,却没法简单的放进游戏里就用
{:5_134:}

VA_k 发表于 2024-12-30 20:17:54

相位自走洗衣机 发表于 2024-12-30 20:15
那样的话就只能实现一些简单发光什么的了,要是像某个位置破损然后气体外泄什么的光靠图层显示隐藏感觉很 ...

其实很多粒子效果可以用图片一帧一帧循环来做,在船体的对应位置切换显示即可

相位自走洗衣机 发表于 2024-12-31 20:19:08

VA_k 发表于 2024-12-30 20:17
其实很多粒子效果可以用图片一帧一帧循环来做,在船体的对应位置切换显示即可 ...

这样的话不能随着船体移动来产生变化啊,感觉就很头大

VA_k 发表于 2024-12-31 20:20:33

相位自走洗衣机 发表于 2024-12-31 20:19
这样的话不能随着船体移动来产生变化啊,感觉就很头大

据我所知,一些炮塔开炮时的炮口火花就是一帧一帧图片的形式储存和调用的哦

BAKA24 发表于 2024-12-31 21:12:23

有一种换色精英怪的feel

VA_k 发表于 2025-1-1 07:26:47

BAKA24 发表于 2024-12-31 21:12
有一种换色精英怪的feel

七彩丘丘人

相位自走洗衣机 发表于 2025-1-1 08:02:32

VA_k 发表于 2024-12-31 20:20
据我所知,一些炮塔开炮时的炮口火花就是一帧一帧图片的形式储存和调用的哦 ...

你这么说倒是让我想到mod里那个喷火器了,感觉可以参考那个,效果差强人意

VA_k 发表于 2025-1-1 08:14:12

相位自走洗衣机 发表于 2025-1-1 08:02
你这么说倒是让我想到mod里那个喷火器了,感觉可以参考那个,效果差强人意 ...

比如趋光议会的能量武器积蓄能量的动画就是

可以看到能量从中间向四周扩散传播
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