战斗结束后打捞残骸全选结束点击确定时卡死(音乐关了)
### 游戏信息游戏版本: 0.95.1a-RC6
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版
版本:10.0.22000 暂缺 Build 22000
总可用内存:`15.86G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn2g -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.7b |是 |
|zz GraphicsLib |1.6.1 |是 |
|MagicLib |0.46.1-rc03|是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.8.0 |是 |
|A New Level of Confidence |40 2.1 Fast|是 |
|Amazigh铸船厂 |0.9 |是 |
|Concord |3.1.1b|是 |
|Console Commands |2021.3.26|是 |
|FSF军事公司 |3.17rc4 |是 |
|HMI反派势力 |0.0.4a|是 |
|Industrial.Evolution - 工业革命 |3.2.c |是 |
|Iron Shell 铁壳 |1.181 |是 |
|J GEEK Federation |0.8.2 |是 |
|Neutrino Corporation |1.87-RC2|是 |
|Nijigen Extend |0.3.2 |是 |
|Omega Blueprints |1.0 |是 |
|Omega-精神创伤 |0.1.1 |是 |
|omega_core_drop |1.0 |是 |
|United Aurora Federation |0.7.2a|是 |
|世界之树科研殖民地 |1.66 |是 |
|伊甸流亡舰队 |0.4.3 |是 |
|势力争霸 |0.10.6d |是 |
|北极星之首 |0.3.2 |是 |
|博尔肯基金会 |0.6.1 |是 |
|卢德拓展 |1.2.5l|是 |
|圣殿骑士团 |0.9.9d|是 |
|地质协会 |0.4.3 |是 |
|女武神组织 |3.1.0 |是 |
|布莱顿联盟 |0.0.2c|是 |
|恶魔航电 |2.7.0rc2|是 |
|战机扩展 - 平衡版 |1.1.1 |是 |
|星海集群 |1.11.1|是 |
|星际帝国 |2.5.2 |是 |
|星际联邦 |0.99 RC3|是 |
|暗影重建局 |0.9.5-rc4|是 |
|更多的大教堂 |1.9.1 |是 |
|未殖民星系扩展 |0.3.4 |是 |
|武器&战机逆向实验室 - 工业革命 扩展 |1.0.1 |是 |
|泰兰船包 |0.9RC3|是 |
|穿越者设计局 |1.3.0 |是 |
|羊头航务局 |1.4.5 |是 |
|航母现代化扩展 |1.3.7b|是 |
|舰船/武器拓展 |1.13.0|是 |
|趋光议会 |1.2.0 |是 |
|辉影能源公司|1.0.0 |是 |
|达索-米高扬设计局 |1.6a |是 |
|重生 |2.1.0 |是 |
|风险矿业公司 |0.3.5f|是 |
|骤雨军事公司 |2.1.3 |是 |
|麦哲伦保护国 |1.5a |是 |
|红条骑士团 |1.0 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
@Tick_Tock_Man 大佬救我音乐关了也不行了 卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而且0951现在版本即使工革本体改有什么问题恐怕也不会再修复了。除非有更清楚情况的大佬愿意回复你,我目前可能只能建议你主动排查 Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 14:01
卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而 ...
大佬 那我现在只能关掉工业革命的mod 才能防止这个问题发生是吗 Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 14:01
卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而 ...
或者有没有可能是和泰兰船包0.9RC3有冲突啊
Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 14:01
卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而 ...
[游戏日志]
215 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1152x864, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1152x864, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x960, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x960, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x720, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x600, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x600, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x720, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x800, 60Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x800, 48Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x1024, 60Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x768, 60Hz, 32bpp
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217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x768, 48Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1360x768, 60Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1360x768, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1366x768, 60Hz, 32bpp
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218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1440x900, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1440x900, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1600x900, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1600x900, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1680x1050, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1680x1050, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1920x1080, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1920x1080, 60Hz, 32bpp
219 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 假设本机显示器的分辨率为 1920x1080
481 INFOcom.fs.graphics.o0oO- Using refresh rate:60
935 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 最大抗锯齿采样: 16
1044 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/launcher_bg.jpg (using cast)
1120 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/launch_button_bg.png (using cast)
1124 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button0.png (using cast)
1128 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button1.png (using cast)
1129 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_on.png (using cast)
1131 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_off.png (using cast)
1132 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/arrow_down.png (using cast)
1133 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fx/scanline11.png (using cast)
1134 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e.png (using cast)
1135 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_bot.png (using cast)
1136 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_top.png (using cast)
1137 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w.png (using cast)
1139 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_bot.png (using cast)
1140 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_top.png (using cast)
1517 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron24aabold_0.png (using cast)
1811 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron20aa_0.png (using cast)
2042 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/insignia15LTaa_0.png (using cast)
2273 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron12condensed_0.png (using cast)
4145 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from [..\\mods/enabled_mods.json]
这是新的日志 换了一个对象 还是崩了 大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 20:47
[游戏日志]
215 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1152x86 ...
你无论读多少次档都一定会在一个固定的舰队战之后卡死,还是说现在的卡死也是随机的,有可能发生在任何战斗结束时? 大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 20:46
或者有没有可能是和泰兰船包0.9RC3有冲突啊
如果你有所怀疑,就先验证一下。卡死类问题不好排查,这个我必须承认,因为没有什么特别明确的错误指示,所以我说你要么等一个可能知道这是怎么回事的人回复你,要么你可以先自行排查起来,禁用那些你觉得值得怀疑的对象试一试。 Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 20:56
如果你有所怀疑,就先验证一下。卡死类问题不好排查,这个我必须承认,因为没有什么特别明确的错误指示, ...
他莫名其妙又好了{:tieba_40:}之前一直是打海拉那个赏金的时候卡 真的不懂为什么
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