大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 12:38:25

战斗结束后打捞残骸全选结束点击确定时卡死(音乐关了)

### 游戏信息

游戏版本:      0.95.1a-RC6

### 系统信息

操作系统:Microsoft Windows 11 家庭中文版

版本:10.0.22000 暂缺 Build 22000

总可用内存:`15.86G`


**警告:未找到游戏默认Java运行时**


虚拟机参数:java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn2g -Xms8192m -Xmx8192m -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher

堆栈初始大小(`-Xms`):`8192m`

堆栈最大大小(`-Xmx`):`8192m`


### Mod信息

|Mod名称                           |Mod版本   |已启用   |
|-|-|-|
|LazyLib                         |2.7b    |是       |
|zz GraphicsLib                  |1.6.1   |是       |
|MagicLib                        |0.46.1-rc03|是       |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.8.0   |是       |
|A New Level of Confidence       |40 2.1 Fast|是       |
|Amazigh铸船厂                      |0.9   |是       |
|Concord                         |3.1.1b|是       |
|Console Commands                |2021.3.26|是       |
|FSF军事公司   |3.17rc4 |是       |
|HMI反派势力    |0.0.4a|是       |
|Industrial.Evolution - 工业革命   |3.2.c   |是       |
|Iron Shell 铁壳                   |1.181   |是       |
|J GEEK Federation               |0.8.2   |是       |
|Neutrino Corporation            |1.87-RC2|是       |
|Nijigen Extend                  |0.3.2   |是       |
|Omega Blueprints                |1.0   |是       |
|Omega-精神创伤                      |0.1.1   |是       |
|omega_core_drop               |1.0   |是       |
|United Aurora Federation      |0.7.2a|是       |
|世界之树科研殖民地         |1.66    |是       |
|伊甸流亡舰队                |0.4.3   |是       |
|势力争霸                 |0.10.6d |是       |
|北极星之首          |0.3.2   |是       |
|博尔肯基金会    |0.6.1   |是       |
|卢德拓展        |1.2.5l|是       |
|圣殿骑士团    |0.9.9d|是       |
|地质协会                   |0.4.3   |是       |
|女武神组织             |3.1.0   |是       |
|布莱顿联盟    |0.0.2c|是       |
|恶魔航电           |2.7.0rc2|是       |
|战机扩展 - 平衡版                      |1.1.1   |是       |
|星海集群                            |1.11.1|是       |
|星际帝国     |2.5.2   |是       |
|星际联邦         |0.99 RC3|是       |
|暗影重建局              |0.9.5-rc4|是       |
|更多的大教堂                        |1.9.1   |是       |
|未殖民星系扩展 |0.3.4   |是       |
|武器&战机逆向实验室 - 工业革命 扩展            |1.0.1   |是       |
|泰兰船包                            |0.9RC3|是       |
|穿越者设计局 |1.3.0   |是       |
|羊头航务局   |1.4.5   |是       |
|航母现代化扩展                         |1.3.7b|是       |
|舰船/武器拓展       |1.13.0|是       |
|趋光议会                |1.2.0   |是       |
|辉影能源公司|1.0.0   |是       |
|达索-米高扬设计局                     |1.6a    |是       |
|重生                        |2.1.0   |是       |
|风险矿业公司 |0.3.5f|是       |
|骤雨军事公司           |2.1.3   |是       |
|麦哲伦保护国                        |1.5a    |是       |
|红条骑士团                           |1.0   |否       |

(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).

大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 12:38:56

@Tick_Tock_Man 大佬救我音乐关了也不行了

Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 14:01:32

卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而且0951现在版本即使工革本体改有什么问题恐怕也不会再修复了。除非有更清楚情况的大佬愿意回复你,我目前可能只能建议你主动排查

大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 20:41:13

Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 14:01
卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而 ...

大佬 那我现在只能关掉工业革命的mod 才能防止这个问题发生是吗

大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 20:46:32

Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 14:01
卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而 ...

或者有没有可能是和泰兰船包0.9RC3有冲突啊

大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 20:47:42

Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 14:01
卡死前的断点是工业革命打捞前判断舰船元件掉落的功能,挺奇怪的。我得承认,我个人对这类卡死没有印象,而 ...

[游戏日志]

215 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1152x864, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1152x864, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x960, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x960, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x720, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x600, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x600, 60Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x720, 48Hz, 32bpp
216 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x800, 60Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x800, 48Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x1024, 60Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x768, 60Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x1024, 48Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1280x768, 48Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1360x768, 60Hz, 32bpp
217 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1360x768, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1366x768, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1366x768, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1400x1050, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1400x1050, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1440x900, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1440x900, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1600x900, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1600x900, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1680x1050, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1680x1050, 60Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1920x1080, 48Hz, 32bpp
218 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1920x1080, 60Hz, 32bpp
219 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 假设本机显示器的分辨率为 1920x1080
481 INFOcom.fs.graphics.o0oO- Using refresh rate:60
935 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 最大抗锯齿采样: 16
1044 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/launcher_bg.jpg (using cast)
1120 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/launch_button_bg.png (using cast)
1124 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button0.png (using cast)
1128 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/play_button1.png (using cast)
1129 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_on.png (using cast)
1131 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/toggleA20x_off.png (using cast)
1132 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/buttons/arrow_down.png (using cast)
1133 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fx/scanline11.png (using cast)
1134 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e.png (using cast)
1135 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_bot.png (using cast)
1136 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_e_top.png (using cast)
1137 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w.png (using cast)
1139 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_bot.png (using cast)
1140 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/ui/bgs/ui_border1b_w_top.png (using cast)
1517 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron24aabold_0.png (using cast)
1811 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron20aa_0.png (using cast)
2042 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/insignia15LTaa_0.png (using cast)
2273 INFOcom.fs.graphics.TextureLoader- Cleaned buffer for texture graphics/fonts/orbitron12condensed_0.png (using cast)
4145 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from [..\\mods/enabled_mods.json]

这是新的日志 换了一个对象 还是崩了

Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 20:53:37

大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 20:47
[游戏日志]

215 INFOcom.fs.starfarer.launcher.opengl.GLLauncher- 发现显示模式: 1152x86 ...

你无论读多少次档都一定会在一个固定的舰队战之后卡死,还是说现在的卡死也是随机的,有可能发生在任何战斗结束时?

Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 20:56:52

大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 20:46
或者有没有可能是和泰兰船包0.9RC3有冲突啊

如果你有所怀疑,就先验证一下。卡死类问题不好排查,这个我必须承认,因为没有什么特别明确的错误指示,所以我说你要么等一个可能知道这是怎么回事的人回复你,要么你可以先自行排查起来,禁用那些你觉得值得怀疑的对象试一试。

大吉大利小李子 发表于 2024-12-25 22:09:26

Tick_Tock_Man 发表于 2024-12-25 20:56
如果你有所怀疑,就先验证一下。卡死类问题不好排查,这个我必须承认,因为没有什么特别明确的错误指示, ...

他莫名其妙又好了{:tieba_40:}之前一直是打海拉那个赏金的时候卡 真的不懂为什么
页: [1]
查看完整版本: 战斗结束后打捞残骸全选结束点击确定时卡死(音乐关了)