第一次搞殖民地晕头转向了
本帖最后由 九块九差一毛 于 2024-12-12 20:09 编辑按照自己的微薄理解整了这些建筑,但是总感觉亏得慌。我这个殖民地有什么不足吗?有什么办法可以快速回本吗?
按照我的微薄理解,前期有亏损是十分正常的,况且你这才4500,放心后面会好起来的,建的东西应该也没问题。不过轻工业是不是还需要另外的工业的产物,记不清了 Octavus 发表于 2024-12-12 11:54
按照我的微薄理解,前期有亏损是十分正常的,况且你这才4500,放心后面会好起来的,建的东西应该也没问题。 ...
谢谢 殖民地本身就是长期玩法,前期入不敷出很正常。
第一次玩不用在乎什么产业链,只看三个指标就行。
最上方偏左的“稳定度”,稳定度下方的“殖民地规模”,稳定度右侧的“流通性”。
稳定度直接影响收益,规模直接决定工业产出,流通性负责出口上限,竞争力度和人口增长速度。
把这三个指标搞上去后随便拍工业设施就行,刚玩不用那么功利。 把太空港升级一下,后面再补个采矿和打鱼的(如果想蹭路德buff就别采矿了,但是我看你有个巡逻队总部估计也没什么想法)。
另外开自由港要把稳定度控制在5以上,你现在3稳定只有60%收益。目前的状况估计是星系里没有通讯中继器,记得补一个。然后再上一个小空间站补稳定,应该没问题了就。如果之后能用其他球补齐所有需求的话,就是纯收益了。 把轻工业换成采矿业,危险补贴点上,前期亏点钱没啥。之后就赚点钱把太空港升级,造个一级的轨道空间站,补个通讯中继器,把稳定度提一提,没事就把星系里的海盗打一打降低一下殖民危机。 你产钱设施还没建好呢,记得在星系里建通讯中继站,不然稳定很难提 流通性不足会严重影响产出物资的贸易收入
升级特大港口,建造星际驿站,Alpha核心/故事点升级港口和驿站能进一步提升流通性
流通性最好要到100%以上,升级前后可以明显看到收益变化
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