[已废除] Modding新人常见问题弯路
本帖最后由 luoxb 于 2025-10-24 22:29 编辑由于本贴内容建设性低,并且过于陈旧,我认为内容不适合给新人阅读,遂已清空。
瞎翻翻到了,所以稍微就平衡性提两嘴自己的观点(不是反对,而是一定的补充)
平衡性本质上不是为了让你制造某些过强的东西 - 因为这样玩家就只需要把这个5w射程2kDPS的东西摆上去就没后续了,原版所有武器和物品的金币都会被爆掉;也不是为了让你早一些过弱的东西 - 因为玩家对于弱到极致的东西会直接把他们从货舱扔出去而不是装在什么不上场的小船上摆着好看。
那我要怎么做?
很简单,参考原版或是现有mod,因为平衡性本就不是一朝一夕的事情,各个模组的数值也是会随着一次次更新而出现多多少少乃至颠覆性的变动的,但这些调整的前提往往都是为了防止某个武器的“过于冷门”或是“完全无解”。之前总有一些有的没的玩家会提出这种观点 - ‘数值强到爆炸的模组为什么不能做,玩家可以不下载啊,但是我就是想玩,你们这些老登瞎数落人家什么’之类的
我玩你游是951才开始的,而伽马和链戍也不算是什么老牌模组,但他们能在玩家群体里产生一定的反响依靠的东西一部分是数值,一部分是我没完没了的宣传,但是更重要的是你得确保你做的东西 - 他得好玩,而更重要的是 - 你要知道 你在做什么 你要做什么 你这个模组的目的是什么。有了这个目标,就去做就好了,这样你自己也问心无愧。
如果用泰拉瑞亚举例的话,角色一点点变强,武器一点点升级最后打到月总的这个过程是好玩的。开局一把天顶剑rushBoss没一小时把游戏打完了也是好玩的,但哪种持续的更久呢?无论你制作何种类型的Mod,你都要保证你自己知道你在做什么,如果你的目的在一开始就是做出一堆一出场就把所有东西爆掉的邪门舰船,那么就去做,但风评如何你要自己承受。如果你制作一个势力或是整蛊模组,你乐意一点点去调整平衡,那么就去做,风评和劳累也要自己去承受。
但如果让我来说的话,能让玩家在你的模组上花费更多快乐的时间,他们就会更倾向于对你的模组产生好感。而且平衡性和可玩性是相辅相成的,他得是合理的,你可以制作一门吓死人的核弹,但是他最好也确实是个核弹,而不是一个两秒一发的有着核弹伤害的窜天猴。 谢谢提醒{:tieba_50:} 没有文档我个人认为是最不利于mod发展的,虽然具体是因为什么考量以及有什么道理我是不知道
但我本身是个很不喜欢去麻烦别人的人,如果有现成的教程,API文档之类的我完全可以自己慢慢去啃去消化,不得不去揪着一些会的人刨根问底问来问去太蠢了,就算自己不觉得蠢,在完全没有java基础自己知其然不知其所以然的状态下问出来的一些问题也会让人觉得死蠢
更何况会的人不是什么时候都有空,自己折腾到半夜三更遇到一些问题处理不了想问都没人能问,无疑是让做mod的学习成本指数型增长,让mod制作的经验或者说心得再或者说知识什么的变得好似什么修仙独门功法一样还轻易不外传,只能偷看施展的时候“偷学”,虽然确实做起来是just for fun,但这样让本就非常消耗热情的modding更加消耗热情,仿佛一场苦修
难道没有基础还不被建议去做mod了?有时候想起来还是觉得SS的社区生态着实奇怪
{:5_134:} 相位自走洗衣机 发表于 2025-4-2 00:58
没有文档我个人认为是最不利于mod发展的,虽然具体是因为什么考量以及有什么道理我是不知道
但我本身是个很 ...
确实,说的在理{:tieba_15:}
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