八云梦 发表于 2024-11-12 12:52:08

[基础教程]武器不Li解 ——如何判断武器的强度?

本帖最后由 八云梦 于 2025-7-16 21:33 编辑

注:可使用F11全屏模式获取更好的阅读体验,同时为方便批注与单独阅读,附上文档链接


https://docs.qq.com/doc/DRmRxc3dJeUtsWHpQ

阿库喵 发表于 2024-11-12 12:59:08

有理解的

墨语流年恰似水 发表于 2024-11-12 13:00:38

学习一下{:5_134:}

彩虹exe. 发表于 2024-11-12 13:05:22

好欸!拍拍!
让咱也看看

生生把这 发表于 2024-11-12 13:22:54

wow{:tieba_43:}

Zeta04 发表于 2024-11-12 14:21:08

好耶是分析教学
所以说有没有可能出个船只li解什么的(雾

DXAT 发表于 2024-11-12 14:28:37

好好好好好好好好{:tieba_43:}

如日东升 发表于 2024-11-12 14:59:08

很优秀的作品,期待船体不li解与战机不li解

Morrslieb 发表于 2024-11-12 18:14:51

这是ao的

超级螺旋狗 发表于 2024-11-12 18:33:38

{:5_117:}

sjh2333 发表于 2024-11-12 18:38:03

最喜欢的是动能光矛,可惜一直找不到现实干扰器。动能是不是最高贵的伤害属性?一般dph非常低的武器我们希望她是动能,因为就算是高爆也打不动甲,干脆变成动能优势对盾。dph高的动能武器比如高斯炮也有优势,对面要么开盾硬吃,要么接下一发对护甲有足够威胁的攻击

没技术,是菜鸡 发表于 2024-11-12 19:01:53

Hartley 爵士对此似乎非常感兴趣,他问有没有英文版(逃)。

相位船爱好者 发表于 2024-11-12 19:18:32

这更新频率太高了我去

理塘王子 发表于 2024-11-13 08:58:30

高产😍爱来自中国

Prot 发表于 2024-11-13 09:39:02

是大梦老师!我们(新人)有救了!{:5_127:}
等一手舰船不Li解(小声)

时の殇 发表于 2024-11-13 09:52:45

好耶

八云梦 发表于 2024-11-13 18:57:07

没技术,是菜鸡 发表于 2024-11-12 19:01
Hartley 爵士对此似乎非常感兴趣,他问有没有英文版(逃)。

没空翻译啊)有需要我倒是可以直接给word啥的

八云梦 发表于 2024-11-13 21:03:22

没技术,是菜鸡 发表于 2024-11-12 19:01
Hartley 爵士对此似乎非常感兴趣,他问有没有英文版(逃)。

想了一下,等我写完蓝海我会着手开始翻译这篇文章(琪⑨还在被某暴论的翻译折磨),方便的话可以传达一下)

春秋俩不沾 发表于 2024-12-4 16:54:43

好吧武器都是渣渣和平替马上换掉

ZHZH 发表于 2025-3-20 16:19:37

sjh2333 发表于 2024-11-12 18:38
最喜欢的是动能光矛,可惜一直找不到现实干扰器。动能是不是最高贵的伤害属性?一般dph非常低的武器我们希 ...

好像魔女城寨有个动能光束,单次伤害3500,开火间隔10s,一般主力舰配两门这个同时开火,一轮就能过载几乎所有巡洋舰的盾,对上主力舰的盾也能快速打一半以上的辐能。

GentleCode 发表于 2025-7-3 15:45:15

之前一直觉得逆向工程的这几个武器还挺强的,这么一看自己的理解还是完全不过关

Skyaaqq 发表于 2025-10-22 12:43:40

我有个不成熟的想法,如果把这篇文章喂给AI,然后在AI指导下编写一个工具,可以拉取玩家装的所有mod里所有武器的数据,然后按这篇文章的原则对各种武器进行分类评分(不考虑武器特效)………好像也不是不行?

八云梦 发表于 2025-10-22 16:48:40

Skyaaqq 发表于 2025-10-22 12:43
我有个不成熟的想法,如果把这篇文章喂给AI,然后在AI指导下编写一个工具,可以拉取玩家装的所有mod里所有 ...

我个人对Ai保留开放态度,真想的话就去做

Skyaaqq 发表于 2025-10-26 23:27:38

八云梦 发表于 2025-10-22 16:48
我个人对Ai保留开放态度,真想的话就去做

来汇报一下进度:目前前端界面和后端的数据处理已经有框架了,现在可以通过指定游戏安装目录来遍历所有原版和mod里可用的武器,并按照一个目前来看极其粗糙的算法来计算这个武器的多维度评分,然后显示在界面上,我还加了颜色,灰色一般,绿色强力,红色超模,不过由于目前的算法太过粗糙而显得没什么参考性,估计后续的开发重点还是在武器评分算法上……
https://youke1.picui.cn/s1/2025/10/26/68fe3da23abac.png
页: [1]
查看完整版本: [基础教程]武器不Li解 ——如何判断武器的强度?