存档失败
本帖最后由 广藿香 于 2024-11-4 23:16 编辑这是097版本 此贴日志没抓到报错不用看了{:tieba_03:} 发个log文件来看看,说不定完整文件里有。 Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-24 13:58
发个log文件来看看,说不定完整文件里有。
论坛怎么上传txt 好像发不了 广藿香 发表于 2024-8-24 14:08
论坛怎么上传txt 好像发不了
打个压缩包来用附件功能上传就ok 大佬看看是什么原因 Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-24 14:16
打个压缩包来用附件功能上传就ok
大佬上传了 看看是什么原因 本帖最后由 Tick_Tock_Man 于 2024-8-24 14:36 编辑
广藿香 发表于 2024-8-24 14:25
大佬上传了 看看是什么原因
在log的最后一段有savemanager报错导致存档失败,原因是stackoverflow(堆栈溢出)报错,这种错误类型感觉可以通过换Java8并且拉高vmparams内存分配来缓解或者解决(可以顺便换个GC,如果你还没有这么做过的话),可以先试试。看这个以及看这个 Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-24 14:34
在log的最后一段有savemanager报错导致存档失败,原因是stackoverflow(堆栈溢出)报错,这种错误类型感觉 ...
java我是还成java8的内存文件我修改了一下另一个帖子的改成这个了那是不是就是我修改内存文件出问题了java.exe -XX:CompilerThreadPriority=1 -XX:+CompilerThreadHintNoPreempt -Djava.library.path=native\\windows -Xverify:none -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly -XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -XX:MaxTenuringThreshold=15 -Xmn2g -Xms4g -Xmx4g -Xss2m -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCDateStamps-Xloggc:jvm.log -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. com.fs.starfarer.StarfarerLauncher 广藿香 发表于 2024-8-24 14:38
java我是还成java8的内存文件我修改了一下另一个帖子的改成这个了那是不是就是我修改内存文件出问题了j ...
试试看用我第二个导航那个帖子换成redhat的java8和Shenandoah GC看看 Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-24 14:59
试试看用我第二个导航那个帖子换成redhat的java8和Shenandoah GC看看
换成java8用了24版本的代码游戏会无法启动旧的代码可以启动但是就会发生一次战斗过后存档报错无法存档 广藿香 发表于 2024-8-24 15:27
换成java8用了24版本的代码游戏会无法启动旧的代码可以启动但是就会发生一次战斗过后存档报错无法存档 ...
那试试这个贴的设置方法看看(不要忘记改他的内存,他的代码设置成了12GB,不一定符合你的系统情况)。我还真不知道那个贴的代码竟然能崩……你可以试一个稍微稳妥些的办法。另外就是,到现在我也没有看到你的mod列表,会不会启用mod太多了,以至于4G的内存设置兜不住?也可以尝试关掉一些不是特别需要的mod。 Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-24 15:35
那试试这个贴的设置方法看看(不要忘记改他的内存,他的代码设置成了12GB,不一定符合你的系统情况)。我 ...
还是不行游戏无法启动 mod太多感觉应该不会玩096版本mod比097多的多都没出现问题除了时间久了卡顿
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |2.8b |是 |
|zz GraphicsLib |1.9.0 |是 |
|MagicLib |1.4.5 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |0.9.2 |是 |
|A New Level of Confidence |40 3.2 Fast|是 |
|AI 改修 AI Tweaks |1.7.2 |是 |
|D-MOD Services |2.0.0 |是 |
|Diable Avionics - Seal balance patch.|1.0.1 |是 |
|Diable Avionics - Seal ed. |1.0.0 |是 |
|FSF_MilitaryCorporation |4.7rc5|是 |
|Grand Colonies 更大的殖民地 |2.0.e |是 |
|J GEEK Federation |0.8.2 |是 |
|LunaLib |1.8.4 |是 |
|MOD溯源 |1.2.0 |是 |
|Particle Engine |0.73 |是 |
|Progressive S-Mods 经验内插 |0.11.3|是 |
|timeless |0.01 |是 |
|zz Box Util |1.0.4 |是 |
|势力争霸 |0.11.2c |是 |
|卢德骑士团 |1.1.1 |是 |
|威胁渐显 Emergent Threats |0.6.5 |是 |
|威胁渐显: 第九战斗群复兴 Emergent Threats: IX Revival|0.6.5 |是 |
|幽灵部队 |0.6.5 |是 |
|新知降临 Neoteric Advent |0.5.0 |是 |
|无主题 武器包 |0.6.5 |是 |
|星海集群 |1.13.1b |是 |
|星际帝国 |2.6.4 |是 |
|普拉斯里蒂废品大师 |0.6.6 |是 |
|智械黎明 美化包 |0.0.1 |是 |
|楼兰军工综合体 |2.1.3 |是 |
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a|是 |
|海盗拓展 |1.8.3 |是 |
|海鲜船包 |0.0.8a|是 |
|玛雅苏兰海军 |11.0.0 RC1|是 |
|穿越者设计局 |1.8.3 |是 |
|羊头航务局 |1.9.10|是 |
|羊头航务局装配Li解|1.5.0 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.15.1|是 |
|船插拓展 |0.3 |是 |
|蜜柑族群 |0.5.0 |是 |
|邻家邮政 |0.8.4 |是 |
|重生 |2.3.0 |是 |
|魔女城塞 |0.82a-Rc1|是 | Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-24 15:35
那试试这个贴的设置方法看看(不要忘记改他的内存,他的代码设置成了12GB,不一定符合你的系统情况)。我 ...
我尝试用了java23启动进入游戏一场战斗过后还是会无法存档 广藿香 发表于 2024-8-24 16:02
我尝试用了java23启动进入游戏一场战斗过后还是会无法存档
我必须承认我没有听说过情况如此严重的stack overflow,这恐怕只能靠你这边主动关一些mod排查,看看谁在偷偷增加程序负担了。根据你的mod列表,我理解我没有听说过这里面有mod出现过明显的溢出问题。你可以先从那些你近期加入的mod,或者非常新而没有经过长时间维护的mod开始排查(比如box util) Tick_Tock_Man 发表于 2024-8-24 16:10
我必须承认我没有听说过情况如此严重的stack overflow,这恐怕只能靠你这边主动关一些mod排查,看看谁在 ...
破案了确实是box util的问题禁用后正常了谢谢大佬 BoxUtil在SL导致后台存在超过2个活跃存档数据后会导致存档/读档时堆栈溢出
暂时禁用BoxUtil并等待其修复为佳
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