佑树 发表于 2026-5-23 13:17
你好,更新需要删除旧mod么,需要新开存档么,旧存档可以直接使用么
最好开新档 旧存档不保证,请备份
本帖最后由 WarmStream 于 2026-5-27 09:53 编辑
请问共和国工业星球Djerba上的那座“战时纳米锻炉”是什么思路,-50%舰船质量,势力舰队全都一水的5D插。{:tieba_23:}
一个影响是军用市场和民用市场压根没差了。
你复活啦!{:tieba_39:}
问一下,这个mod更新后是否兼容存档?是不是要新开一个档?
WarmStream 发表于 2026-5-27 09:28
请问共和国工业星球Djerba上的那座“战时纳米锻炉”是什么思路,-50%舰船质量,势力舰队全都一水的5D插。
...
故意的()
Flandre-LP 发表于 2026-5-28 08:10
问一下,这个mod更新后是否兼容存档?是不是要新开一个档?
开新档 很怕出事情中途加入
但是多了那个-50%舰船质量debuff后,开放市场、军用市场和Port Reliable上的退役转手市场都压根没区别了。欧塔萨塞级战列巡洋舰可以直接在开放市场和黑市里卖到。{:tieba_23:}
——————
以及报错:
把玛纳乌斯级桥接舰加入舰队后即报错。
本帖最后由 Achi Cirno 于 2026-5-30 22:48 编辑
WarmStream 发表于 2026-5-30 18:25
但是多了那个-50%舰船质量debuff后,开放市场、军用市场和Port Reliable上的退役转手市场都压根没区别了。 ...
已修复,重新下载mod就行。并且请无视模拟里一个很奇怪的船
如果要满状态的就只能去废弃空间站拿蓝图自己搓
本帖最后由 WarmStream 于 2026-6-12 15:46 编辑
是不是因为斩首剑Mk.IV的特效是“将持续产生电弧”(而非速子长矛的“大概率产生电弧”),它在光束照射到敌舰上的每一秒钟内都会产生大量电弧打击敌舰,导致对甲、对结构和EMP伤害瞠目结舌地高?毕竟除了特效描述外斩首剑Mk.IV和速子长矛的数值是完全一致的,再有差别顶多是槽位不同导致吃的加成不一样(但也不至于强这么多)。
截图报告是10场战斗的统合结果,但它真能打出一局7位数的EMP伤害。
本帖最后由 Achi Cirno 于 2026-6-16 09:02 编辑
WarmStream 发表于 2026-6-12 15:38
是不是因为斩首剑Mk.IV的特效是“将持续产生电弧”(而非速子长矛的“大概率产生电弧”),它在光束照射到 ...
有时候战斗报告并不准,比如蜂群的伤害和各种近炸玩意的计算非常不准(由于Alex的屎山)。我的猜想是还把用作特效的splinter(命中时生成的0伤害小射弹)也算了进去,但是这玩意应该就算生成了电弧也不造成伤害。你可以模拟里面拿一个普改出来2速子矛打任何目标然后换成斩首剑打看看死亡时间,我这边测试没有问题
不过我会注意一下的
真不戳
破烂小船最棒了{:tieba_44:}有没有懂的
很有型哦{:5_118:}
有一堆很眼熟的废土佬哎(
忽然发现,这不就是高空舰队里的格瑞特王国吗?甚至还用了高空舰队里的头像{:tieba_23:}