[0.97a]拉比丽斯的重生规则集
拉比丽斯的重生规则集
和不那么想见到的老朋友们又见面了。
一套内容随缘,主要创意来源于YGO的重生规则集。
对于重生规则而言,红绿阵似乎是最容易设计出来的。
尽管白银城本家并没有绿阵,但是作为知名红坑人,还是借用了白银城的名号。
目前添加了五条规则,其中四条负面,一条需要挑战解锁的金规。
技能抽取
玩家舰船无法使用战术系统。
朴素的效果,朴素的坐牢。考虑到SS依赖战术系统相对要比YGO依赖效果轻一些,也许还没有那么坐牢。
增殖的G
玩家部署舰船时,敌方待部署区增加一艘小精灵。这些小精灵使用的装配会随着专家难度提高而变化。
然而0.97其实是通招版本,该走的是你吧蟑螂。
小精灵的id是Gremlin,我在考虑写一个规则叫应战的Z。
拉比丽斯欢迎大驾光临
每隔一段时间,将敌方部署点最高的非旗舰舰船部署点变为0然后加入战场,将敌方结构最低的非旗舰舰船返回待部署区。当选择了"拉比丽斯欢迎光临"时,不会返回结构高于50%的舰船。
是的,后续效果不处理也没关系。这里不是YGO。
拉比丽斯欢迎光临
每隔一段时间,将敌方随机非旗舰舰船加入战场。当选择了"拉比丽斯欢迎大驾光临"时,适用的周期缩短到与"拉比丽斯欢迎大驾光临"一致。
大欢迎回手能拉小欢迎很合理吧。
挑战:白银的迷宫城
拉比丽斯欢迎大驾光临+拉比丽斯欢迎光临
拉比丽斯连环计
玩家使用可充能战术系统时,有大概率在系统激活时获得一次使用次数。
并非事务回滚。
灰流丽
当玩家旗舰在战斗中登场时,使随机一艘敌方舰船战术系统在接下来的整局战斗中无法使用。
{:5_124:} 技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊
现在的大版本就是F创造价值,船体本身的面板价值都占不到40%的DP
比如厄运的变态F就能占超过20DP,本体的数据水平也是巡洋舰水平但是也就那样,跟传统靶子统治者对轰,可能连打烂一半甲都做不到
再比如许多mod里出现的20DP的高性能驱逐舰,本体F可以占16甚至更高。。。船是送的,{:tieba_30:}
这个一个单独词条直接让你翻倍面板,关键属性值+50%都不一定能补的回来
当然一些很废物F技能的那就很牛了,比如典范,攻势,统治者,翻倍面板那就牛了 極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊
现在的大版本就是 ...
负面规则会加点数,可以点别的正面规则,而且肯定有人不喜欢手操喜欢指挥,开个典范在后面射射矛就行 没有F玩,跟开拖拉机有什么区别,不过很有挑战性的玩法{:5_124:} 小社群成分越来越复杂了 極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊
现在的大版本就是 ...
是的,所以这是一个6费的规则。
重生的其他负面词条也不会给你奖励。 極光 发表于 2024-8-5 08:08
技能抽取,然后什么都没获得?。。。。除了超级超模+本身F是垃圾的船,其他船没法用了啊
现在的大版本就是 ...
作为负面效果,他这个技能抽取不就是把你的技能给抽取掉不能用了吗?
作为重生负面规则可不得怎么恶心怎么来么{:5_124:} 那么降低玩家侧可用部署的帝皇斗技场什么的有考虑做吗( 我太帅了 发表于 2024-8-5 10:09
那么降低玩家侧可用部署的帝皇斗技场什么的有考虑做吗(
不好说。玩家一般也是部署劣势方。
我现在更中意千察万别。 能否096?
这一条对实际游戏的影响非常严重,这里能举出例子的舰船就包括奥德赛,极光,征服者,狮鹫,天马,监视者,典范,辐射、还有几乎所有拥有自创战术系统的Mod精英舰船等等等等,就算+6可能也填不上游戏性吃屎的窟窿。
高危余晖里的辐射或者swp的璀璨:是了,我也爱你
总而言之脑子一热的成分还比较大,建议谨慎考量难度和游戏性 八云梦 发表于 2024-8-5 23:31
这一条对实际游戏的影响非常严重,这里能举出例子的舰船就包括奥德赛,极光,征服者,狮鹫,天马,监视者 ...
我知道非常严重,实际上f大部分时候占到了一条船超过60%的性能,但总比吃了技抽之后毫无还手之力要轻一些。
很难说以现在的环境每90秒拉出一条辐射到底能对红超人造成多少压力。我对此持保留态度。
本身就是脑子一热的作品,如果过分谨慎地考量难度和游戏性未免太影响热情了。当然并不代表不会考虑。
Labrys 发表于 2024-8-5 23:48
我知道非常严重,实际上f大部分时候占到了一条船超过60%的性能,但总比吃了技抽之后毫无还手之力要轻一些 ...
技抽这个东西 虽然可以配船时候选影响小的 但是+6属实对不起难度啊 至少翻个倍吧 拉比丽斯连环计是玩家旗舰还是玩家所有船 本帖最后由 極光 于 2024-8-7 16:38 编辑
重生规则里面负面多于正面,就算你给了-10点的超豪华变态数值,但是考虑到所有精锐船都无法开,只能开弱智面板船,几乎敲定了是那几艘火力全开的低科战列舰
其次由于绝大部分玩家开400战场以上就会变得非常卡,战场超过1000以上,规则2的最高部署变0加入战场才会稀释一部分难度
反过来就是超级3倍难度,无精锐的情况下想换掉璀璨,辐射这种超级船几乎是不可能,你炸了5艘精英驱逐舰都做不到
【高难度多重buff下的重生规则下辐射会变成超强boss,闪烁机制的F技能,铸就了3版本之神】
{:tieba_19:}{:tieba_12:}
不如我们折中一下方案
反过来给一个超强的黄金规则,cost就+8点吧,直接强制仅有开启禁用F的情况下启用
玩家操作的所有船只防御属性*170% (防御插件几乎效益翻倍) 进攻属性+25%(防止叠叠乐)
虽然傻,虽然笨,但是他硬邦邦吖
{:tieba_34:}
同样道理,等同效果下最低部署值的2艘战斗船(防止民用船弱智占用名额)都能免费上战场,督促玩家不要携带后勤舰队,要么只能带强力精英
设定也是黄金规则只有启用规则2的时候才能点,,cost就6好了
另外你说的ygo是啥,不知道啥游戏
F技能现在是整个版本迭代的核心了,,,
以前是导弹武器槽
(很搞笑吧。。但是是事实,导弹数量越多越影响AI弱智性能,一秒充满屏幕500发导弹,会导致AI直接变纯脑瘫,哪怕导弹伤害为碎片1,他们也会被代码强制智商死机)
选择-4的黄金规则后报错:Fatal: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of
com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPl.getCaptain(" is null)
log:
[游戏日志]
874703 INFOcom.fs.starfarer.loading.LoadingUtils- Loading JSON from
874703 INFOcombat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin- aEP_CombatEffectPlugin register in EveryFrameCombatPlugin
874714 INFOcombat.plugin.aEP_CombatEffectPlugin- aEP_CombatEffectPlugin register in CombatLayeredRenderingPlugin
880529 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
at org.Labrynth.ungp.rules.impl.LURP_Barrage.applyPlayerShipInCombat(LURP_Barrage.java:29) ~[?:?]
at ungp.scripts.plugins.UNGP_SpecialistCombatPlugin.advance(UNGP_SpecialistCombatPlugin.java:105) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
注意
在0.96下点增殖的g会使小精灵的cr值变为0
还有楼主什么时候更{:5_118:} 只要开启白银的迷宫城规则进入战斗就会崩溃{:tieba_39:} 拉比丽斯欢迎大驾光临和拉比丽斯欢迎光临能不能在模拟战斗时不生效阿,开了这俩我现在模拟战斗就给我刷一下奇奇怪怪的东西,都没办法测试舰船性能了{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:} 拉比丽斯欢迎大驾光临竟然把敌方空间站的模块给回场了,这实在是太惊悚了{:tieba_39:}能不能修一下bug,你这个mod也太内容随缘了 Alkense 发表于 2024-8-8 12:41
选择-4的黄金规则后报错:Fatal: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of
com ...
我怀疑所有的mod,最后把这个mod关了稳定运行美滋滋 制作MOD的都是好人。
但是这个MOD嘛,你问我玩不玩,那我肯定要学山中队员:哈哈哈哈,我不玩!
毕竟坐牢游戏玩得多了,斯拉夫赛博黑奴当久(WOT、WOWS、WT,塔科夫我没入)了,我就想要轻松点的。
还是玩魂游的喜好挑战的高玩们多去试试吧。 拉比丽斯欢迎光临这个,模拟战都会拉人啊,超体都出来了 1328648 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
at org.Labrynth.ungp.rules.impl.LURP_Barrage.applyPlayerShipInCombat(LURP_Barrage.java:29) ~[?:?]
at ungp.scripts.plugins.UNGP_SpecialistCombatPlugin.advance(UNGP_SpecialistCombatPlugin.java:105) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1447) [?:?]
进入战斗报错,是这个mod和别的mod冲突了吗 wuyuzhili 发表于 2025-2-20 10:53
1328648 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Canno ...
排查后发现是“拉比里斯的连环计”这一个规则导致的 猫腻 发表于 2024-8-5 09:08
没有F玩,跟开拖拉机有什么区别,不过很有挑战性的玩法
指挥流说是 本帖最后由 Elise 于 2025-3-13 15:04 编辑
不给用F我看大概是疯掉了,“重生”这一mod的存在的意义是增加挑战的同时增加游戏的趣味性,删除F则是砍掉了趣味性中相当重要的一环也就是手操部分。这不只是砍掉舰船强度的60%,而是砍掉了游戏性的30%,哪怕是攻势这种船没了F都会面临追不上人的问题。这和喜欢挑战高难没关系,主要是给自己找个牢坐。
不是说脑袋一热就能不考虑后果的,起码看到第一条我就不想评价后续内容了。我很少在论坛上直接发表反对性的评价,但还是希望在制作mod时能够考虑一下这是ss本身的东西,而不是个人兴趣爱好就能产出的同人作品
没那么坐牢?你给个周期禁止我都要考虑一下是不是找罪受,永久可还行,技能抽取好歹也有怪兽进墓地然后发动效果,发动效果视作进墓地瞬间发动不会被禁止,那你有牺牲舰船啥的代价反制这个技能抽取更有代入的设计吗? 作者你知道你做了啥玩意吗,看到中科轨道站的角都能离场再返回我真是喷了,而且有时候会莫名出现结束不了对战的时候 模块都能返场再回场,太变态了 478407 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.equals(Object)" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getCaptain()" is null
at org.Labrynth.ungp.rules.impl.LURP_Barrage.applyPlayerShipInCombat(LURP_Barrage.java:29) ~[?:?]
at ungp.scripts.plugins.UNGP_SpecialistCombatPlugin.advance(UNGP_SpecialistCombatPlugin.java:105) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) 这是个假名字 发表于 2025-8-24 01:16
478407 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot ...
和蜂群战斗的时候报错,好像是黄金规则的问题?
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