好耶
好耶
Wee181 发表于 2026-2-13 11:05
为什么没有下载的地址,只能加群么?中文名是啥?
贴吧等级太低,升级就看到了
x1161653004 发表于 2026-2-13 11:13
有群号?
论坛等级太低,升级就看到了
刚开新档就更新,又要重搞了{:tieba_12:}
本帖最后由 无涯过客 于 2026-2-13 20:36 编辑
版本0.98,打战役机甲挑战的时候跳出,下面是log和mod列表,麻烦rogo佬和大家帮忙看看::'(
无涯过客 发表于 2026-2-13 20:32
版本0.98,打战役机甲挑战的时候跳出,下面是log和mod列表,麻烦rogo佬和大家帮忙看看
你是否装了某些其他势力的插件或者规则或者某些其他要素——能够使得场上刷出额外的飞机实体,日志显示万泽ai报错并且应该是暴雪的ai,因为暴雪ai精细调整过,会试图在武器的真空期远离敌舰,并且读取母舰位置,而刷出来的万泽没有联队和舰船因此报错。
Rogo921 发表于 2026-2-13 20:42
你是否装了某些其他势力的插件或者规则或者某些其他要素——能够使得场上刷出额外的飞机实体,日志显示万 ...
懂了,如果是像重生mod的无尽中队这种凭空刷的我ED船坞碰上过一次无母舰报错,这就去看看是啥情况,先谢谢rogo佬!
无涯过客 发表于 2026-2-13 20:56
懂了,如果是像重生mod的无尽中队这种凭空刷的我ED船坞碰上过一次无母舰报错,这就去看看是啥情况,先谢 ...
又是无尽中队,那破案了
Rogo921 发表于 2026-2-13 20:57
又是无尽中队,那破案了
按道理说战役不触发重生规则是不会有事的,我先重新弄个纯净版的看看
本帖最后由 无涯过客 于 2026-2-13 21:40 编辑
[游戏日志]
24505 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
24505 INFOsound.H- Playing music with id
25672 INFOsound.O- Cleaning up music with id
25905 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSpec()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSpec()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
at data.scripts.util.Diableavionics_wanzerAI.canRetreat(Diableavionics_wanzerAI.java:54)
at data.scripts.ai.WanzerMovementScript.advance(WanzerMovementScript.java:82)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
26006 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`31.82G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.12.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|BoxUtil |1.5.4 |是 |
|Diable Avionics_Rogo.Ver |1.3.4 |是 |
|LunaLib |2.0.3 |是 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
没有装其他任何东西,但是有个猜想,如果是暴雪需要检测母舰位置,是否是因为mod战役机甲挑战里面玩家只会控制机甲本身而地图上没有母舰导致的跳出?
woc,牛逼啊
感谢更新!
好耶{:tieba_43:}
可以中途加入吗?
::o
Tourist_翔 发表于 2024-6-19 01:40
外国友人特有的时差发布时间
终于见到活着的了,话说你号咋都删了?
Tourist_翔 发表于 2024-6-19 01:40
外国友人特有的时差发布时间
你的小破站的账号为什么删了?
: O
在逛英文论坛的时候发现也有098的恶魔航电
Diable Avionics-Joestar edition v2.9.4
Joestar版本,致谢名单里也有Rogo921,但我不确定这两个版本是否相同,还是说完全不同的fork
减肥药 发表于 2026-2-15 11:06
在逛英文论坛的时候发现也有098的恶魔航电
Diable Avionics-Joestar edition v2.9.4
我和caymon之间的关系是这样的:
在matt被ban了之后 我问他航电怎么处理,他说有人也就是caymon接手了他的大部分内容,然后很自然我就参与到了他的版本更新中,但是caymon关于航电的理解比较……EN社区风格,然后他缝合的几个船的话群友普遍反映不是很喜欢,所以最后我决定单独摘出来做一个版本。但是我授权caymon使用我这个版本里所有他需要的东西并且他可以自由更改数值——只要标明出处即可(当然对于其他人提供的素材我首先会征求提供素材的人的意见)
我认为这么做尊重到了不同社区玩家游玩习惯的不同,但是同时大家都能够分享同样的开发内容和进度 保持进度一致避免重复造轮子至少目前来看没什么大问题
战役“DA Type-ACE”在进入战场后报错
491859 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSpec()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.FighterWingAPI.getSpec()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getWing()" is null
at data.scripts.util.Diableavionics_wanzerAI.canRetreat(Diableavionics_wanzerAI.java:54)
at data.scripts.ai.WanzerMovementScript.advance(WanzerMovementScript.java:82)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
仅加载恶魔航电也会报错,排除mod兼容性问题
减肥药 发表于 2026-2-15 13:27
战役“DA Type-ACE”在进入战场后报错
仅加载恶魔航电也会报错,排除mod兼容性问题 ...
在修了
我发现整合式冲击抑制器有个bug,中文描述里写的是大槽射弹武器+300射程,但实际判定的是大槽且是航电本家的武器才能享受,非本家的大槽射弹只能+200。代码和描述应该有一个错了@Rogo921
如何获得万泽
新的航母技能召唤机甲,不知道是不是与航母锁定挂钩,召唤机甲后,机甲有时不集火技能目标,有时会转移目标打周围的敌人,有时会回归自己的母舰,有可能别的母舰刚好在集合命令而不是出击命令。
全程ai控制,母舰又乱锁定。
伟大,无需多言
本帖最后由 Elise 于 2026-2-20 00:13 编辑
冲突的盾比冲突都硬,两发雷霆偏多了,但不得不说是好活。可惜无人机充当盾牌还是违和感强了点,我还以为会有个持盾的动画之类的
汐风点子是好的数值偏高了,而且既然夜莺都不会被发射为啥白霜会被发射。
ffect.advance(Diableavionics_fastBurstsEffect.java:100)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advanceAuto(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: ruddygreat.diableavionics.scripts.util.Diableavionics_graphicLibEffects
at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 13 more
请问一下这个是啥情况,和恶魔杭电的舰队打就会闪退
漩流战列巡洋舰 有bug 打空间站作为进攻方的时候会变成无敌状态 武器无法打中他, 他自己也无法开火,一直飘来飘去。{:tieba_23:}
本帖最后由 Seraph615 于 2026-2-21 18:56 编辑
Rogo921 发表于 2025-8-4 10:19
夜莺跟dem相比那还是dem太权威了,因为就实际测试下来而言夜莺因为op太高并且很吃数量,很难在小型载体( ...
非纯cv使用近卫点防机装配点大概要是常规机型乘1.5才是正常强度 原版也一样,比中槽防空效率还高的点防机而且能极其有效针对dem至少30装配点起,新万泽集空雷高炮和近卫点防于一身属实逆天产物,看看人家原版渡鸦什么强度和定位 那不是我怕什么就出个无脑针对产物的屁股思考行为
xiomgl1 发表于 2026-2-20 21:44
ffect.advance(Diableavionics_fastBurstsEffect.java:100)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A. ...
这个应该是完整的报告了
12616561 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoClassDefFoundError: ruddygreat/diableavionics/scripts/util/Diableavionics_graphicLibEffects
java.lang.NoClassDefFoundError: ruddygreat/diableavionics/scripts/util/Diableavionics_graphicLibEffects
at ruddygreat.diableavionics.balancepatch.scripts.weapons.Diableavionics_fastBurstsEffect.advance(Diableavionics_fastBurstsEffect.java:100)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advanceAuto(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: ruddygreat.diableavionics.scripts.util.Diableavionics_graphicLibEffects
at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 13 more
12616902 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
12616903 INFOsound.H- Playing music with id
xiomgl1 发表于 2026-2-22 23:24
这个应该是完整的报告了
12616561 ERROR com.fs.starfarer.combat. ...
是路径有问题?好像读取不出什么东西,请问大佬们这个路径是啥意思
java.lang.NoClassDefFoundError: ruddygreat/diableavionics/scripts/util/Diableavionics_graphicLibEffects
java.lang.NoClassDefFoundError: ruddygreat/diableavionics/scripts/util/Diableavionics_graphicLibEffects
at ruddygreat.diableavionics.balancepatch.scripts.weapons.Diableavionics_fastBurstsEffect.advance(Diableavionics_fastBurstsEffect.java:100)
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.oOoO.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advanceAuto(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.systems.WeaponGroup.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
先进航电设备在哪里搞到呢
大佬帮忙看看这个是什么原因,我0.98版本,加载mod后无法正常进入游戏,取消加载恶魔航电mod就没事了,帮忙看下谢谢!
那个,发现了个bug,小槽位魔术盒对导弹不做出反应,中槽位魔术盒居然是去攻击对方舰船的,也不攻击导弹{:tieba_23:}
Rogo921 发表于 2026-2-13 20:57
又是无尽中队,那破案了
大佬,我也遇到了这个问题,但是我没有选择无尽中队这种规则,我自己的舰队也没有装过什么凭空刷导弹或者其他东西的配件,然后我打英仙座联盟的危机舰队居然也跳出这种错误,危机舰队的船应该都是原版配置啊。
[游戏日志]
448553 INFOsound.O- Cleaning up music with id
448592 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
448592 INFOsound.H- Playing music with id
448635 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MissileAPI.getWeapon()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getRange()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.MissileAPI.getWeapon()" is null
at data.scripts.ai.Diableavionics_antiMissileAI.advance(Diableavionics_antiMissileAI.java:59)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Missile$GuidedMissileAIWrapper.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
大佬我提个建议,能不能把模拟战里的航电船分个类。全在“默认”里看着好奇怪哦
wwdccg 发表于 2026-3-4 16:30
大佬我提个建议,能不能把模拟战里的航电船分个类。全在“默认”里看着好奇怪哦 ...
你这个是生涯还是战役,我应该是给这个做适配了的,我开一局生涯看看到底怎么回事。
雅堂 发表于 2026-3-4 10:32
大佬,我也遇到了这个问题,但是我没有选择无尽中队这种规则,我自己的舰队也没有装过什么凭空刷导弹或者 ...
这个似乎是魔术盒的bug,我检查一下 它看起来是魔术盒导弹ai读到了某些没有明确射程的射弹的导致的。
篮球技师 发表于 2026-2-23 09:15
先进航电设备在哪里搞到呢
研究站会刷 航电也有卖 但是确实是有点过于稀有了,未来应该要增加生涯获取途径。
Elise 发表于 2026-2-20 00:09
冲突的盾比冲突都硬,两发雷霆偏多了,但不得不说是好活。可惜无人机充当盾牌还是违和感强了点,我还以为会 ...
雷霆……其实算是一种致敬也是过渡,因为951时期冲突就是照面两发雷霆的,我主要关注的是盾牌本身能不能够装载武器并且是否能够良好运作,雷霆作为一个简单的鱼叉类似物很适合测试,而结果你也看到了,盾牌这个表现至少在战斗方面上无可挑剔,这意味着我们可以以他为原型玩更多花样出来,并不一定拘泥于导弹本身。
白霜这个在改了,1.3.5给它忘了,它现在有点缺乏存在感。
1831267744 发表于 2026-2-21 14:21
漩流战列巡洋舰 有bug 打空间站作为进攻方的时候会变成无敌状态 武器无法打中他, 他自己也无法开火,一直 ...
这个bug在老版本就存在了,我至今还没有什么头绪,尤其出现在旋流和魔窟高倍时流并且场上有空间站的战斗的时候。
Rogo921 发表于 2026-3-4 17:36
这个似乎是魔术盒的bug,我检查一下 它看起来是魔术盒导弹ai读到了某些没有明确射程的射弹的导致的。 ...
用的魔窟,后面把魔术盒卸掉了,也还是退出,不上魔窟的话就没问题。
本帖最后由 wwdccg 于 2026-3-4 23:15 编辑
Rogo921 发表于 2026-3-4 17:35
你这个是生涯还是战役,我应该是给这个做适配了的,我开一局生涯看看到底怎么回事。
...
我的生涯和战役都是这样,没有分类,空间站都出来了。
然后我又装了一个游戏,汉化都没装就装了三前置和航电,结果进去也是这样。
Tourist_翔 发表于 2024-6-19 01:40
外国友人特有的时差发布时间
我草,居然是翔,为啥你b站删号了?
乔大头 发表于 2026-3-2 18:47
那个,发现了个bug,小槽位魔术盒对导弹不做出反应,中槽位魔术盒居然是去攻击对方舰船的,也不攻击导弹 ...
已修复
popop 发表于 2026-2-16 19:46
我发现整合式冲击抑制器有个bug,中文描述里写的是大槽射弹武器+300射程,但实际判定的是大槽且是航电本家 ...
已修复
Rogo921 发表于 2026-3-5 14:57
已修复
感谢
内置武器异常掉落,佬检查一下tag
098版终于更新了