另我发现航电的航母在战斗里面会一直缩在一条船后面,打最终航线的时候全缩在魔窟后面挤一群,魔窟没了好像还会选择另一艘后面缩着,全都是这样吗还是说我这个是特例?我没有打ai优化mod
建议把小槽的夜曲DEM删了,各种层面上来说这种东西都是不应该存在的 反馈问题,和贤者对战完把他打崩了不能拿船,而且新发现了一个问题,开miko那个玩意打空间站被空间站导弹命中必定报错闪退 相位自走洗衣机 发表于 2024-5-27 01:43
希望0.97版能加强斜坡(充满私心)
+1 有无航电超旗帜什么的。。。 玩家手里的贤者爆炸后就不能捞回来了,导致玩贤者经常束手束脚,既不敢往前走打输出又不想边缘OB
最后无奈存进仓库收藏
感觉一个优秀设计不该落到这个结局 感觉ai不会用闪现,都当位移用了,不会用闪现散辐能?不知道是不是我的错觉 竹林 发表于 2025-2-19 20:27
玩家手里的贤者爆炸后就不能捞回来了,导致玩贤者经常束手束脚,既不敢往前走打输出又不想边缘OB
最后无奈 ...
好 收到 这个问题我倒没有注意过( )因为我通常是把贤者插了指挥中心当指挥艇开的 报告一个旋流的问题,当导弹槽装上鱼雷类的武器时,AI会判定自己是一艘侧舷船,会主动用左侧船体对敌 还有贤者的“切除者狙击炮”,武器槽位是有射角的,但是炮本身的转速设定是0,这是故意还是不小心的{:tieba_12:}。
我觉得还是给点转速吧,用船体瞄准很难受,而且AI也不会用,经常打飞 Rogo921 发表于 2025-1-30 15:17
1.1.0更新已实装 由于万泽ai终于彻底实装 因此建议大家从头建立对万泽的强度评价 此外有任何bug请积极才本 ...
我猜是有4个甲板还内置万泽龙门架的航空特化行旋流{:tieba_12:}
我就说我的提议绝对是有价值的嘛()
下一步就是让魔窟再次伟大了233
页:
1
[2]