实弹人结构魂 发表于 2025-12-20 02:10
似乎是绿皮骤雨扩展的技霸机甲的炸弹舱引起,只要部署在战场里立即崩溃
orz看上去是对097的不兼容问题,唔。。我还以为setforceddisabled 一直都有呢。
我可以试一下看看能否兼容下。
有个小问题,打恶月的坏月亮空间站时会出现我方舰船消失,就是突然消失,游戏没报错没闪退战斗也在正常进行,就是突然有艘船不见了然后再等一会又会不见一艘船,装了战斗详情左上角也没弹被击毁,部署点也没回退
守夜人A 发表于 2025-12-28 01:00
有个小问题,打恶月的坏月亮空间站时会出现我方舰船消失,就是突然消失,游戏没报错没闪退战斗也在正常进行 ...
emm,绿皮目前没有独特的空间站,具体是那些舰船部件了?
这个故障 指的是哪种?是武器耐久突然清空要等着修好 还是会出现一场战斗不能用的重大故障
大曾伽 发表于 2025-12-31 22:53
这个故障 指的是哪种?是武器耐久突然清空要等着修好 还是会出现一场战斗不能用的重大故障 ...
都有可能,机制和‘不明智改装’一样,每秒随机判定,有可能是武器下线修复即可,也有可能本次战斗中永久下线。
更新了0.97骤雨扩展的跳出热修复
版本0.61
突袭地狱军团老家获得的蓝图
大曾伽 发表于 2026-1-16 20:34
版本0.61
突袭地狱军团老家获得的蓝图
emm对,老是忘了修orz
不过地狱军团应该没有这个蓝图才对,你开了绿皮海盗选项吗?
Mycophobia 发表于 2026-1-17 09:09
emm对,老是忘了修orz
开了
2026年 1月21日
v0.62更新 - 支持从0.61热更新,0.97玩家需要更新1月14日的骤雨扩展热修复
增加一系列可以切换各类独有内置装备的 死蹈霸 机甲,这些不需骤雨扩展 (小型古巨基)
增加 3 种舰船,其中一个是任务小 boss
测试增加一个简单的小任务线,包括一个根据玩家舰队规模提升难度的小boss战
若干错误文本修正
修正了登舰罐对无人舰船debuff效果错误问题
修正部分错误出现的内置武器蓝图
平衡调整 - 请看更新日志
更新顶一下
Mycophobia 发表于 2026-1-21 17:06
2026年 1月21日
v0.62更新 - 支持从0.61热更新,0.97玩家需要更新1月14日的骤雨扩展热修复
增加一系列可以 ...
更新呢
宇宙之沉思 发表于 2026-1-21 17:34
更新呢
{:5_124:}
貌似刚才上传失败了,你再刷新下看下
Mycophobia 发表于 2026-1-21 17:37
貌似刚才上传失败了,你再刷新下看下
oo
0.62 - 0.97包里是Orky Sector - En v0.62,是英文版的……
晓月 发表于 2026-1-22 06:12
0.62 - 0.97包里是Orky Sector - En v0.62,是英文版的……
{:5_128:}
改过来了
::lol 半年没玩了,沟槽的论坛群也退了,现在正好看到你更新,安装 启动远行星号 !
翔子 发表于 2024-5-20 15:30
俺寻思这能行(
话说这是第几个千年的背景了,设定的话英仙座是在大裂隙里还是在帝国暗面啊(
四小贩、Zimb ...
我记的绿皮本质是蘑菇来着,可能是哪个有着绿皮孢子的小行星飘到英仙座随机的一颗宜居球上了
v0.621更新 - 支持从0.61以上版本热更新,0.97玩家需要更新1月14日的骤雨扩展热修复
泥头车稍微削弱下,摸摸钵钵鸡( 之后搓更大的泥头车
https://i.imgur.com/JVS7Jeu.png
增加血渣级巡洋舰 (血斧)
调整
死蹈霸工厂 HP 24000 ->20000 , DP 45 -50
未完工死蹈霸模块 装甲 500-400
石头崽 装甲 400 ->300
凿佬 装甲 1000->900, DP 9 - 10
碎骨 装甲 1100->1000, DP 9 - 10
金牙 DP 11-12 装甲 650 -600
大铁罐 连队数量2->1, 大部分武器性能提升作为补偿。
撞击船- 不在自带高爆减伤,但是作为补偿受到的舰船爆炸伤害进一步降低,自身爆炸造成的伤害也降低。
碾碎它们!!(撞击船系统) -减伤 33 - 25% ,提供的质量加成大幅减少,现在很难推动主力舰。加速现在取决于基本速度,基本速度较低的撞击船速度会比以前更慢。
修复
替换了拉姆达赏金的舰船贴图并更新了舰船名
死蹈霸工厂现在应该几乎保证掉落
Waaagh 之路 任务战斗地方舰队规模现在有上限,不会在玩家舰队很大时变得过于庞大。
部分文本修正。
更新摩多摩多哦哦哦齁齁齁齁齁齁哦
战舰外形还有武器位都太整齐,一点也不Waaagh
隔岸观火2 发表于 2026-1-26 22:28
战舰外形还有武器位都太整齐,一点也不Waaagh
绿皮舰船不应该是比开拓者还要开拓者吗?
隔岸观火2 发表于 2026-1-26 22:29
绿皮舰船不应该是比开拓者还要开拓者吗?
你看绿皮陆地载具飞机不是40k最像实际载具和飞机的东西嘛 {:5_127:}
开头也说了,我选择不用BFG那种垃圾堆一样设计,觉得绿皮必须是垃圾堆是偏见,偏见(www
对称的话确实是有些太多的对称了,我大多其实小细节上搞了下,但是大的看工作量吧(但乃要知道,对称工作量可以减半(
Mycophobia 发表于 2026-1-27 04:31
你看绿皮陆地载具飞机不是40k最像实际载具和飞机的东西嘛
开头也说了,我选择不用BFG那种垃圾堆一样设 ...
可是战锤40k的设定中,兽人战舰本来就是各种垃圾陨石堆成的,各种乱七八糟,大概形容词就是开拓者加陨石的组合。8.43 复制打开抖音,看看【高玩日常游戏的作品】欧克兽人战舰(3):战斗月亮最大的特征是一张巨大的... https://v.douyin.com/lG_yJSkv2vM/ 01/13 N@j.pQ MjP:/想发照片,一直在转给个抖音链接自己看。这个M里的战舰跟兽人基本都搭不上边,太规整了,一点也不W
隔岸观火2 发表于 2026-1-30 10:43
可是战锤40k的设定中,兽人战舰本来就是各种垃圾陨石堆成的,各种乱七八糟,大概形容词就是开拓者加陨石 ...
长得不想哥特舰队我当然知道,我都玩了快20年绿皮了(
我自己本来就不打算做成哥特舰队那种风格的绿皮飞船。我喜欢的是绿皮地面单位那种你能看到东西是那儿偷来的风格,制作粗糙但你知道是啥的风格。绿皮偷东西本来就是因地制宜的,我想做的是在英仙座的mod,不是在40k宇宙的mod。
当然,虽然整体来说是对称了点,你要说的话我家石头俺寻思也挺乱的,罐子古巨基飞机虽然做了点个人发挥但基本上是按着桌面单位画的。可以看看全部内容再说。
当然,哥特舰队风格没什么不好的,不做成那样一个是个人爱好一个是那个风格在ss想弄的好看很难,我能力有限。海盗废船mod比我好的也不少了,所以换个角度搞搞。
Mycophobia 发表于 2026-1-30 13:02
长得不想哥特舰队我当然知道,我都玩了快20年绿皮了(
我自己本来就不打算做成哥特舰队那种风格的绿皮飞 ...
好吧。
啥时候可以把头像重置一下就算用AI的也行,现在的头像太难崩了,黑色和绿色糊成一坨的脸我感觉像是什么凶狠长牙软泥怪,根本看不出是个兽人,还有就是绿皮船为什么没有把船颜色涂成绿色的船插
假司机小明 发表于 2026-2-5 15:04
啥时候可以把头像重置一下就算用AI的也行,现在的头像太难崩了,黑色和绿色糊成一坨的脸我感觉像是什么凶狠 ...
现在的绿皮头像就是真正的绿皮兽人模型ps修了一下啊。
绿色是因为绿皮并没有涂装是绿色的氏族。(因为从桌面角度,兽人自己皮肤就是绿的,装甲武器也绿色的话会很难看),血斧的迷彩选用绿色已经算是往那边靠了。
赤色彗星任务报错,疑似红色彗星船攻击穿越者协会的积雨云的时候报错跳出,尝试复现过。
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 10 专业版
版本:10.0.19045 暂缺 Build 19045
总可用内存:`31.93G`
**警告:未找到游戏默认Java运行时**
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx3968m -Xms3968m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`3968m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`3968m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用 |
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是 |
|zz GraphicsLib |1.12.1|是 |
|MagicLib |1.5.6 |是 |
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是 |
|A New Level of Confidence |30 3.3|是 |
|Ashlib |1.4.2 |是 |
|Autosave 自动保存 |1.2b |是 |
|BoxUtil |1.5.3 |是 |
|Building Menu Overhaul |1.2.0 |是 |
|Console Commands |4.0.8 |是 |
|CTB-星际小卖部 |0.5.5a-fix|是 |
|Diamond |1.77 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显 |1.2.2 |是 |
|Emergent Threats 威胁渐显: 第九战斗群 复兴 |1.2.2 |是 |
|FSF军事公司|5.0rc9|是 |
|LunaLib |2.0.5 |是 |
|Officer Extension |0.8.1 |是 |
|Particle Engine |0.9.2 |是 |
|QoL Pack 生活质量工具包 |1.4 |是 |
|Random Assortment of Things |3.2.1 |是 |
|Secrets of the Frontier |0.15.1|是 |
|Seeker - 未知接触 |0.6.5-1 |是 |
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是 |
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项|1.0.2 |是 |
|SOTF - Extra Combat Objectives|1.1.1 |是 |
|SpeedUp |1.2.2 |是 |
|What we left behind 我们遗落之物 |4.4.1 |是 |
|万泽时代:Tinysaurus的原版万泽扩展 |1.2 |是 |
|光环动力舰船工业 |1.7.0 |是 |
|兽耳助手! |0.75alpha|是 |
|势力争霸 |0.12.1b |是 |
|地貌改造 & 空间站建设 |9.0.12|是 |
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a|是 |
|女巫秘城 |1.0c |是 |
|威胁侵染 | |是 |
|布塔赫联盟 |1.1.7 release|是 |
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是 |
|微笑头像包 |1.0 |是 |
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a|是 |
|新舰异闻 |0.5.2.2 |是 |
|星海集群 |1.13.7c |是 |
|未知星域 |3.0.3 |是 |
|梦境故事 |0.1.4c|是 |
|泰兰船包 |1.4 |是 |
|深红科技 | |是 |
|穿越者设计局 |1.11.2|是 |
|穿越者设计局拓展 |0.0.1 |是 |
|绿皮星域 中文版 |0.621 |是 |
|羊头航务局 |1.10.12 |是 |
|舰船/武器拓展 |1.16.6|是 |
|蓝海渔业 |1.2.0 |是 |
|重生 |2.5.0 |是 |
|锡罕帝国 |3.0.1 |是 |
|骤雨军事公司 |3.2.5 |是 |
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.1 |是 |
|AoTD - Dreams of Past |3.0.4 |否 |
|AoTD - Question of Loyalty |2.0.5 |否 |
|AoTD - Seats of Power |2.0.10|否 |
|AoTD- Vaults of Knowledge |4.0.4 |否 |
|Moci的随意之作 |2.2.8 |否 |
|ZZ Knights of Ludd |1.4.0 |否 |
|重生规则拓展 |1.3.0 |否 |
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.2`).
[游戏日志]
5898507 INFOsound.O- Cleaning up music with id
5898507 INFOsound.O- Cleaning up music with id
5898525 INFOsound.O- Cleaning up music with id
5898563 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index -1 out of bounds for length 5
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index -1 out of bounds for length 5
at com.fs.starfarer.combat.entities.ship.A.if.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.BaseEntity.render(Unknown Source)
at com.fs.graphics.LayeredRenderer.renderExcluding(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
5898912 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
肥皂将军 发表于 2026-2-8 23:22
赤色彗星任务报错,疑似红色彗星船攻击穿越者协会的积雨云的时候报错跳出,尝试复现过。
[游戏日志]
是否开了战斗加速或者给彗星叠了别的时流效果?
主观时流极其高的时候武器帧动画可能会报错
电弧类武器(吱吱炮毛哥眼),无法攻击到战斗机但是ai依然会对着导弹和战斗机开火
Mycophobia 发表于 2026-2-9 21:43
是否开了战斗加速或者给彗星叠了别的时流效果?
主观时流极其高的时候武器帧动画可能会报错 ...
开了战斗加速,不过平常没有发现bug,就专门试了下积雨云跟彗星打的时候会容易出现
肥皂将军 发表于 2026-2-10 23:30
开了战斗加速,不过平常没有发现bug,就专门试了下积雨云跟彗星打的时候会容易出现 ...
除非积雨云会施加某种时流效果,否则这个报错应该跟积雨云没任何关系。
你试一下不要用加速功能和积雨云打是否稳定?
彗星的加速我已经砍过时流,理论上应该是相对稳定的才对。
纳垢灵 发表于 2026-2-10 22:28
电弧类武器(吱吱炮毛哥眼),无法攻击到战斗机但是ai依然会对着导弹和战斗机开火 ...
Hmm,我试试看怎么改
有个问题,绿皮船我清空配置了这船的部署点就回到原来的样子,我只要配置完这船 的部署点就会增加,但我看船的插件和装备也没有加部署点的啊。。。。这是有什么门 道吗???
尾焰 发表于 2026-2-20 09:19
有个问题,绿皮船我清空配置了这船的部署点就回到原来的样子,我只要配置完这船 的部署点就会增加,但我 ...
应该不是我的任何插件,我都不会修改部署点(
建议排查下别的mod以及重生规则,还有军官。
提个小小的意见,把更新日期标在题目上好不好?这样一眼就能看清什么时候更新的,需不需要更新
所有的驱逐舰在面对高伤害弹幕的时候都有一个诡异的位移是bug吗
疏若陌路 发表于 2026-3-14 20:23
所有的驱逐舰在面对高伤害弹幕的时候都有一个诡异的位移是bug吗
这不像是我的mod能造城问题,你看下是否开了什么重生规则之类的?
Mycophobia 发表于 2026-3-16 03:19
这不像是我的mod能造城问题,你看下是否开了什么重生规则之类的?
破案了,位移是“拿起丢出光束”造成的。不过我又发现一个大槽武器“转轮碾杀炮”的装配点是0,这显然不太正常
Mycophobia 发表于 2026-3-16 03:19
这不像是我的mod能造城问题,你看下是否开了什么重生规则之类的?
补充,“转轮碾杀炮”拆下来放背包还会消失,炮是势力争霸里棱镜港买的
疏若陌路 发表于 2026-3-16 15:05
补充,“转轮碾杀炮”拆下来放背包还会消失,炮是势力争霸里棱镜港买的 ...
会消失是正常的,这个武器本来就不可获得。
我tag写漏了几个所以部分古巨基部件例如转轮碾杀炮会被特殊市场刷出来。下个版本会修复
bug:完成绿影危机后仍可再次与Gitgrod对话,可以反复刷钱
-XZY- 发表于 2026-3-28 22:56
bug:完成绿影危机后仍可再次与Gitgrod对话,可以反复刷钱
谢谢汇报,{:tieba_43:}已知问题了,下个版本会修复。
{:5_124:}作者你好,请问下载文件中的 Looted Sector CN 098 和 绿皮星域 098 ,我是应该两个都装还是只装绿皮星域就行?