秋枫月草 发表于 2020-2-8 11:00:16

[0.95.1a] 星域调整 Adjusted Sector (授权搬运)

本帖最后由 秋枫月草 于 2023-2-2 18:31 编辑

2023.2.2 更新搬运新版,目前没时间汉化新的说明,将就用吧Adjusted Sector(星域调整)

你喜欢探索么?你想过你的冒险之旅永不停止么?你对在星域里找到和干掉的玩意数量感到不爽么?别再受苦了!
这个mod覆盖了生成系统,允许你改变星域大小、星座数量,更重要的是,调整主题星座(?,原文themed constellations)数量
瞧瞧放在 Adjusted Sector\data\config 里的 settings.json 文件
以下条目规定了你在星域中生成的玩意数量


"sectorWidth":274000,(星域宽度)
"sectorHeight":234000,(星域高度)
这个就是简单的数值。改变这些数值,就改变了地图的宽度和高度——当然,更多的空间意味着更多的星球。根据星域大小和星座数量,星域可能会被星球塞满。
原版默认数值:
#sectorWidth:164000
#sectorHeight:104000

"AdjustedSectorConstellationCount":360,(调整星域星座数量)
简单来说,这个数值越大——生成的星球数量就越多
原版默认数值: 100


"AdjustedSectorConstellationSize": 1000,(调整星域星座大小)
这个条目负责每个星座的大小。你最好别动它,否则会有奇怪的事情发生
原版默认数值: 2000


"sectorConstellationRemnantMin":75,(星域星座最小余晖舰队)
"sectorConstellationRemnantMax":125,(星域星座最大余晖舰队)
"sectorConstellationRemnantSkipProb":0,(星域星座余晖舰队跳过概率)
游戏会在sectorConstellationRemnantMin 和 sectorConstellationRemnantMax之间进行掷骰(比如现在这个75到125)且跳过数字的概率为零,以掷骰结果生成数量较少的随机余晖残留舰队星系。低/中/高危险等级分布等同原版。
(?,Game will roll the dice from sectorConstellationRemnantMin to sectorConstellationRemnantMax (in this case - from 75 to 125) with skipping probability of zero, to generated less random amount of remnant-infested systems. Low/Medium/High danger level spread is equal to the vanilla one.)
原版默认数值: from 10 to 25(with skip prob 0.25)


"sectorConstellationRuinsMin":50,(星域星座最小废墟)
"sectorConstellationRuinsMax":75,(星域星座最大废墟)
研究站?采矿站?或者就是随机残骸?舰船墓地?星门?!
所有这些玩意都属于“废墟”(Ruins)范畴,游戏会在sectorConstellationRuinsMin 和 sectorConstellationRuinsMax之间进行掷骰(比如现在这个50到75)并且以此在这么多的星座里生成各种各样的玩意。
原版默认数值: from 15 to 25.


"sectorDerelictMotherships":24,
Motherships usually hoard bigger number of resources and rare items, then survey ships. You just need to kill the damn thing.
Strangely enough, the number of motherships are directly responsible for the amount of survey ships and probes that you can find through the sector. You probably should adjust this field to be at least equal to 1/15 (or 6%) of your constellation number.
Vanilla value: 1
[“motherships”是说余晖母舰么?]


"sectorDerelictCryosleepers":48,
Change the amount of the most useful, but annoyingly rare things you can find drifting in space, usually in the system with absolutely worst planets in the middle of nowhere.
Higher number of Cryosleepers is almost nessecary - since on the brink of the sector your colonies will have very low accesability.
Vanilla value: 2.
[“DerelictCryosleepers”是说人之领的废弃勘探船/冷冻船?]


"accessibilityDistFromCOM":100,
"accessibilitySameFactionBonus":0.75,
"accessibilityDistFromCOM" value dictates how harsh accessability penalties will be (bigger distance between core worlds and your colony = less accesability). Increase this value if you making your sector bigger.
"accessibilitySameFactionBonus" value responsible for accessability bonus for in-faction import - this is necessary for new colonies created by AI (Vayras Sector, Nexerelin).
Vanilla values:
"accessibilityDistFromCOM":50,
"accessibilitySameFactionBonus":0.5,
[“accessibility”是说流通性,还是就是游戏里一个名为“可访问性”的隐藏数值?]


"SanguinaryAnarchisticDefectors_sectorConstellationMin_AS":20,
"SanguinaryAnarchisticDefectors_sectorConstellationMax_AS":35,
如果启用了 SAD mod,你可以调整SAD所在星座的数量
Vanilla values:
"SanguinaryAnarchisticDefectors_sectorConstellationMin_AS":4,
"SanguinaryAnarchisticDefectors_sectorConstellationMax_AS":6,

"BladeBreakerThemed_ConstellationMin_AS":15,
"BladeBreakerThemed_ConstellationMax_AS":30,
"BladeBreakerThemed_ConstellationSkipProb_AS":0.25,
如果启用了DME(达索-米高扬),就会随机生成破刃者星系,你可以改变破刃者所在星座的数量
注意,这个设定只有在你使用最新版本的DME mod才会生效(在这些文字之后才出现的版本)
默认数值:
"BladeBreakerThemed_ConstellationMin_AS":3,
"BladeBreakerThemed_ConstellationMax_AS":5,
"BladeBreakerThemed_ConstellationSkipProb_AS":0.75,


这个mod不兼容 Grand Sector(广阔星域),毕竟这个mod做着相同的事情甚至更多
这个mod无可避免地毁灭了超空间风暴的生成——它不会随着新的星域大小而扩张,但最后我会找到修复它的方法
注意了,每当你改变主题星座的数值,如果这个数字对于单个主题而言太高了,其他的将不会生成任何东西。一般来说,主题的数量不应当超过星座数量的40%。


使用星域调整(Adjusted Sector),你可以调整几乎所有东西
下载这个mod,打开设定文件,然后永远得改变你的生活


特别感谢Grand Sector(广阔星域)的制作者,Alec,启发了我制作这个项目,同样致谢在discord的大家。如果没有你们,伙计们,这玩意永远不会成为一个mod
感谢Histidine添加了Nexerelin(势力争霸)的兼容性修改,也感谢Snrasha将调整设置合并到这个mod中


更新日志(不翻)

Patchnote:
2019.11.25 - 0.1.0 release.
2019.11.26 - 0.1.1: Fixed misplaced code, now constellations should generate as in vanilla, without suddenly appearing beyond the reaches of sector map.
2019.11.27 - 0.1.2: Fixed problem with zoom (unable to see entire map due to inability to zoom out). Additional changes to remove random stars being generates very close to/beyond reaches of sector map.
2019.12.01 - 0.2.0: Added proper (bigger) hyperstorm generation. Now you can adjust number of SAD-themed constellations. Added accessibility settings.
2019.12.01 - 0.2.1: Found and fixed bug with DME (Blade Breakers) and SAD not generating random systems when AS enabled.
2019.12.03 - 0.2.2: Now you can adjust number of "Blade Breaker"-themed constellations.



[注:
1、有一些游戏专有名词看不懂,因此一些不确定的部分没翻译或保留原文,需要大佬指点迷津
2、星域一旦生成就会定型,换句话说,你需要新开档来使用这个mod
3、MOD原设置是扩大星域并塞入更多星座星球,如果配置不好,缩小相应数值即可]
搬运授权:



下载地址:
(旧版,仅作备份)
attach://27303.rar (新版)






ZeroXenon 发表于 2020-2-8 11:31:12

本帖最后由 ZeroxeroX 于 2020-2-8 12:09 编辑

好搬,我很早就用这个在调整星域的大小,自己测试了几次得到了一个良好的结果,将原版尺寸的星域放缩至一个比较小星域。在此分享一下自己的设定值,仅供参考。

      "sectorWidth":100000,
      "sectorHeight":64000,
      "AdjustedSectorConstellationCount":100,
      "AdjustedSectorConstellationSize":1000,
      "AdjustedSectorConstellationCellSize":10,

      "sectorConstellationRemnantMin":10,
      "sectorConstellationRemnantMax":25,
      "sectorConstellationRemnantSkipProb":0.25,

      "sectorConstellationRuinsMin":15,
      "sectorConstellationRuinsMax":25,
      
      "sectorDerelictMotherships":1,
      "sectorDerelictCryosleepers":2,

      "AdjustedSectorRndArcs":20,

      "AdjustedSectorHS":true,

      "accessibilityDistFromCOM":50,
      "accessibilitySameFactionBonus":0.50,

      "SanguinaryAnarchisticDefectors_sectorConstellationMin_AS":4,
      "SanguinaryAnarchisticDefectors_sectorConstellationMax_AS":6,


      "BladeBreakerThemed_ConstellationMin_AS":3,
      "BladeBreakerThemed_ConstellationMax_AS":5,
      "BladeBreakerThemed_ConstellationSkipProb_AS":0.75,
效果演示:



秋枫月草 发表于 2020-2-8 11:45:24

ZeroxeroX 发表于 2020-2-8 11:31
好搬,我很早就用这个在调整星域的大小,自己测试了几次得到了一个良好的结果,将原版尺寸的星域放缩至一个 ...

感谢,我自己也是用这个mod缩小星域,但是数值一直调不好

龟龟坐锅观天 发表于 2020-2-8 13:06:34

{:5_127:}挺有趣的

沙发过短 发表于 2020-2-8 16:39:28

谢谢楼主分享好人一生平安

ww1235689 发表于 2020-2-8 20:19:23

好像跟势力争霸不兼容呀,用势力争霸开新档就会跳出。

大卫 发表于 2020-2-9 17:38:31

打了MOD后 怎么研究站这些还更加不好找了啊 都是什么人之领域探测器 信标都没遇到过 求解

秋枫月草 发表于 2020-2-11 20:46:56

ww1235689 发表于 2020-2-8 20:19
好像跟势力争霸不兼容呀,用势力争霸开新档就会跳出。

我个人这俩MOD都用,没出问题
可能内存不够之类的跳出了吧

ww1235689 发表于 2020-2-12 11:20:03

本帖最后由 ww1235689 于 2020-2-12 11:32 编辑

秋枫月草 发表于 2020-2-11 20:46
我个人这俩MOD都用,没出问题
可能内存不够之类的跳出了吧
是我自己的问题,修改数值的时候不知道哪里改错了。重新拷了一份MOD回去就正常了{:tieba_18:}

Lcy-Nightlight 发表于 2020-5-6 10:08:36

请问一下 为什么打了这个mod以后 再也找不到随机生成的警告浮标了呢?

秋枫月草 发表于 2020-5-6 13:08:19

203475xb 发表于 2020-5-6 10:08
请问一下 为什么打了这个mod以后 再也找不到随机生成的警告浮标了呢?

你是说余晖星域的警告浮标之类的么?我打完之后是没问题的,看一下是不是在mod设置里把余晖星系改成0了

Lcy-Nightlight 发表于 2020-5-9 18:36:16

没有啊 设置绝对没有开到0 我只能找到mod带来的一定会刷的一个六母舰星系别的啥都没有

天界巡游 发表于 2020-6-12 23:22:08

那啥我搜索不到废墟生成的那一行大佬能截个图吗

趴趴茶 发表于 2020-6-27 02:09:45

能修改行星数量吗

Itspark 发表于 2020-11-11 11:14:54

感谢汉化及搬运 辛苦了

冰空羽翼 发表于 2020-12-5 10:22:37

这个mod真是帮大忙了!太感谢!

shiyx87 发表于 2020-12-11 11:37:16

203475xb 发表于 2020-5-9 18:36
没有啊 设置绝对没有开到0 我只能找到mod带来的一定会刷的一个六母舰星系别的啥都没有 ...

我也是,按默认的加载后,信标和研究站什么的都没了,你可以把以下代码恢复默认,就好了

"sectorDerelictMotherships":24,
"sectorDerelictCryosleepers":48,

下面是默认的
"sectorDerelictMotherships":1,
"sectorDerelictCryosleepers":2,

烤鱼 发表于 2021-1-5 21:57:35

不知道什么原因,特别是开了阿森纳拓展,第九军团周边很少会刷距离近的星系,而地图下方和左方星系非常靠近核心星域{:tieba_11:}

321 发表于 2021-1-13 00:31:24

我的星系破刃者取代了余晖{:tieba_30:}

白纤墨韵 发表于 2021-1-17 21:18:12

可以中途加入吗

麻瓜 发表于 2021-1-26 13:20:39


        #Accessibility will be base - 1 at that many light-years from center of mass
        #"accessibilityDistFromCOM":50,
        #"accessibilitySameFactionBonus":0.50,
        "accessibilityDistFromCOM":100,
        "accessibilitySameFactionBonus":0.75,
这段啥意思,能看懂但是不能理解在游戏里是什么东西

Dboy 发表于 2021-1-27 17:34:24

ZeroXenon 发表于 2020-2-8 11:31
好搬,我很早就用这个在调整星域的大小,自己测试了几次得到了一个良好的结果,将原版尺寸的星域放缩至一个 ...

挨着对照半天,就是最上面的数据变了,其他没动呗。。。{:tieba_41:}我还看了半天{:tieba_40:}

ZeroXenon 发表于 2021-1-27 18:20:09

Dboy 发表于 2021-1-27 17:34
挨着对照半天,就是最上面的数据变了,其他没动呗。。。我还看了半天 ...

{:5_124:}放完的目的就是方便有人问其他该改啥

Dboy 发表于 2021-1-29 11:50:07

ZeroXenon 发表于 2021-1-27 18:20
放完的目的就是方便有人问其他该改啥

你好坏啊{:tieba_30:}

烤鱼 发表于 2021-2-2 10:12:10

麻瓜 发表于 2021-1-26 13:20
#Accessibility will be base - 1 at that many light-years from center of mass
        #"accessibilityDistF ...

应该是50流通改成100,0.5改1没想明白是啥

智慧型人间体 发表于 2021-2-22 16:24:56

{:tieba_36:}加载了这个mod以后地图界面显著掉帧

130013381181 发表于 2021-2-24 15:43:12

大佬咋改文件我这打开提示说没权限要找管理要

1295989342 发表于 2021-8-20 12:16:21

感谢!!

qidian7117 发表于 2021-12-2 16:24:14

我用记事本打开这个文件,里面内容是空的,怎么办?

小悠 发表于 2022-2-6 02:22:23

qidian7117 发表于 2021-12-2 16:24
我用记事本打开这个文件,里面内容是空的,怎么办?

我也我

Wendigo 发表于 2022-3-17 22:09:54

请问下这种功能mod可以强行兼容0.9.51吗

任岁飘零 发表于 2022-3-22 00:39:28

Wendigo 发表于 2022-3-17 22:09
请问下这种功能mod可以强行兼容0.9.51吗

去作者那个网址下载就好 有95.1版的 改参数照着这边改就行 毕竟没汉化::L

莱茵哈特 发表于 2022-5-7 10:00:20

{:tieba_11:} 大佬能不能搬运下0.95的 我这打不开原作者的

叫猪拱了 发表于 2022-5-17 18:34:36

搬运一下吧,下载不了,没汉化也行

大概更好 发表于 2022-5-21 09:14:38

hxd求求了原作者的下载链接打不开求搬运

秋光 发表于 2022-6-9 14:31:47

求搬运0.95.1的,作者给的谷歌盘打不开

其青志玉 发表于 2022-7-5 17:13:21

Gura。 发表于 2022-8-5 12:52:16

求搬运新版

DHUI 发表于 2022-8-10 11:16:10

求大佬搬运新版吧{:tieba_39:}

漠哥 发表于 2022-8-11 14:24:47

任岁飘零 发表于 2022-3-22 00:39
去作者那个网址下载就好 有95.1版的 改参数照着这边改就行 毕竟没汉化

作者那个网盘打不开了,能搬运下95.1版的么

LanceACE 发表于 2023-2-7 20:11:16

这是你们要的么?

yyw 发表于 2023-2-8 17:50:32

LanceACE 发表于 2023-2-7 20:11
这是你们要的么?

汉化了的么

一笛落日 发表于 2023-2-9 07:55:44

yyw 发表于 2023-2-8 17:50
汉化了的么

呃……这个模组真的需要汉化吗……

尾焰 发表于 2023-2-12 23:57:29

本帖最后由 尾焰 于 2023-2-13 22:23 编辑

新问题,星域确实扩大了好多,不过赏金任务也有点恶心,有些离你太远了。。。。。。


感觉可能要再调小一些才好。可能不停的试出一个中间值,比原版的大,但又不是现在这么大。

疯语旧人自怜 发表于 2023-4-30 21:57:13

自己修改了部分数据并打了一把。遗迹数量提高后会生成多个星冕和超多个休眠舱。然后不知道修改的哪个参数,导致我打捞探测器的时候大概率可以捞到伽马球。ttach://30083.png

黑梦777 发表于 2023-6-8 01:13:56

DerelictMothership是人之领勘探母舰

我TM吃吃吃 发表于 2023-10-9 17:04:17

啊呀呀 发表于 2023-10-20 14:08:33

0.96能用吗

訫渺 发表于 2023-11-29 23:08:06

0.96版本搬运,原贴:https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=17331.0

白夜飞升 发表于 2024-3-5 08:04:56

sectorConstellationRemnantMin":75,(星域星座最小余晖舰队)
"sectorConstellationRemnantMax":125,(星域星座最大余晖舰队)
"sectorConstellationRemnantSkipProb":0,(星域星座余晖舰队跳过概率)
游戏会在sectorConstellationRemnantMin 和 sectorConstellationRemnantMax之间进行掷骰(比如现在这个75到125)且跳过数字的概率为零,以掷骰结果生成数量较少的随机余晖残留舰队星系。低/中/高危险等级分布等同原版。
(?,Game will roll the dice from sectorConstellationRemnantMin to sectorConstellationRemnantMax (in this case - from 75 to 125) with skipping probability of zero, to generated less random amount of remnant-infested systems. Low/Medium/High danger level spread is equal to the vanilla one.)
原版默认数值: from 10 to 25(with skip prob 0.25)
我想请教一下,我把星域的大小和星座数量调大了,如果我想生成更多的余辉舰队星系,跳过概率肯定是要调成零的,那上面那两个数字我该调大还是调小呢?
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查看完整版本: [0.95.1a] 星域调整 Adjusted Sector (授权搬运)