xXwwXx 发表于 2024-1-12 23:58:14

【投票】一些可能要很高技术力的脑洞。。吧

本帖最后由 xXwwXx 于 2024-1-13 14:46 编辑

W如题,为你喜欢的脑洞投上一票吧


   1.一艘右键是闪现,F是时流的高科舰船(算是与低科无盾重甲船的对标,闪现的距离可以短一点)


   2.一种类似EDM,不过是跟赛博一样发射的是实弹的导弹,比如在离目标600码的时候发射一枚500高爆伤害的炮弹(貌似有mod已经实现了



   3.一种发射后会进入相位的鱼雷,在接近目标时切出打击目标(太超模了吧!



   4.一种发射后会Bui~的一下加速然后突然消失,过一段时间后(5秒左右?)在目标旁边Bui~的一下出现进行打击(好像更超模了吧!),可以参考《无畏战舰》的核弹
可惜要停服了呜呜呜


5.一种大协同(能量+导弹)武器有600发不可恢复弹仓0.2射速,发射一种和EDM一样,但不可被拦截的150能量伤害的导弹,会主动拦截来袭导弹和舰载机,参考《像素工厂》的炮塔“魔灵”




   6.一种大能量,同时打出6发200能量伤害和200EMP(概率穿盾电弧)的带追踪的子弹,这些子弹会尽量命中船体的不同部位(大概像六边形那样),同样可以参考《像素工厂》的炮塔“天遣”




7.一种新的伤害类型:“聚能穿甲”对盾对结构造成100%的伤害,只能对护甲造成25%的伤害,但 是,只要投射物的伤害大于目标护甲,就能穿透直接对结构造成伤害(多出现在实弹槽上


8.一类“聚能穿甲”伤害类型的武器(小中大),它们有着弹仓机制(满仓20/20/30)很快的弹速和射速(0.1左右)但每发伤害较低(60/100/150),有着优秀的幅伤比(0.5左右)和正常实弹武器的射程【能够对护盾造成压制,并能在护甲消失后快速蒸发结构的爆发武器】


9.另一类“聚能穿甲”伤害类型的武器(小中大),不同点在于它们有着长射程(700/900/1000)以及致死的DPH(400/1200/2000)和同样窒息的DPS(射速5/7/10),较差的幅伤比(1.4左右)【由于“聚能穿甲”的特性,它们一旦命中船体后果非常可怕,对于失去护盾的舰船有着巨大的威胁】


   10.新商品:“Perpendicularity结晶”(名字我还没想好瞎填的)外来者带来的一种晶状实体,在【数据删除】条件下会活性化并开始增殖,同时开始干涉【数据删除】,由此得名,在精尖装备领域有着非常特殊的作用。(违禁品)


   11.一个船插“晶态活性装甲”:护甲增加值和“重型装甲”一样,但“增加部分”的装甲在受损后会缓慢恢复并产生大量软幅能,需要Perpendicularity结晶维护(“增加部分”的装甲会优先计算,比如1500甲增加值500甲,如果一次性受到了800点装甲伤害,最后会恢复到1700,换言之哪怕我的装甲被打空了我也能在一段时间后重新拥有一定的装甲,)失去维护后特殊效果不会生效,极高的装配点,不可内插



   12.一种内置船插:“垂贯流质线圈”;Perpendicularity结晶的一种技术应用,能使搭载的舰船进入Unknowable空间(按下右键)(名字依然是瞎填的),相较于相位力场,切入速度非常快,切入时只会产生的一次性的大量的硬幅能,并且能分别以100%/50%的速度耗散 软/硬幅能。但是它不会提供时间流速的加快,而且U空间的高熵环境使得每在其中呆上1秒,舰船受到的伤害增加1%,该效果没有上限,只有在切出时才能以3秒每1%的速度减少负面效果(如10%需要30秒)【搭载了该系统的舰船大多高速高机动,不同于相位舰船它们的被侦测半径和正常舰船一样】需要Perpendicularity结晶维护



   13.一种搭载了“垂贯流质线圈”舰船的特殊插件:“潜深限制撕毁协议”抹除交战时关于“垂贯流质线圈”潜航深度的限制,使得舰船能够在作战时下潜到U空间的极深处(长按右键)在这种深度下正常手段根本无法观测到该舰船(正常舰船会突然发现目标消失无法锁定和看到)相对的深潜的舰船同样无法看到表层的目标(舰船计算机会标出深潜前表层的目标的静止虚影)该深度下的空间会每时每刻对整个舰船造成少量伤害(20)并且充斥着大量的“雷云”,舰船一旦接触会受到大量伤害和EMP(可以避开),同时舰船将获得10倍的时流加成,每1秒2.5%的受伤增加

   13-1.一个新的大地图技能,当舰队中的舰船都搭载了“垂贯流质线圈”时,按下技能后整个舰队会进入深层,航速提升到20,最大被侦测半径减半,舰队在静止时被侦测范围为0,即使在移动时被侦测到也会如同超空间幽灵一样(你知道那有东西但看不清那种)同时整个舰队的战备值会不断下降,这里一样会充斥着大量的“雷云”一旦接触会随机损伤舰船(扣结构)在超空间和恒星界面都可以使用

   14.另一种搭载了“垂贯流质线圈”舰船的特殊插件:“潜深限制升级”;和上个插件相反,它限死了线圈的潜深到一个很低的程度,切入时产生的硬幅能不变,能以80%的速度耗散硬幅能,且不会再受到高熵环境的侵蚀,但当舰船周围有质能扰动(舰船、实弹、光束等)时会概率受到EMP并有一定概率被命中


   15.一种内置船插:“垂贯流质反应堆”;Perpendicularity结晶的另一种技术应用(1)当舰船的幅能低于50%时,会以15%的耗散速度将另一艘同样搭载了反应堆的舰船的幅能吸过来(V排时提升至50%)上限3;(2)搭载反应堆的舰船会获得相当于初始部署点2倍的“干扰点数”,通过占用干扰点数可以“增加含有Perpendicularity结晶的物体的机动性或影响其移动”(注1)每1“干扰点数”提升以上两效果30码的作用半径,对于舰船,每1部署点占用1点,导弹、战机、可被拦截的炮弹每个占用1点。超过点数的强行占用每1点产生20软幅能(注4),【例如一艘驱逐20点“干扰点数”,相当于有600码作用半径,能够为约共20部署点的舰船、导弹、战机等提供加成】


   16.对上文的补充:
1.其实就是改变目标的航速和机动性和施加作用力(目标失去动力时或为来袭导弹),对敌方来说就是偏转非制导导弹,降低战舰战机的航速和机动性甚至推开失去动力的舰船【前提是有流质】,对能自己动的友方来说就是增加导弹、战机、舰船的航速和机动性,或把失去动力的友军扯回来,又或控制特殊的作战模块(见第20条)
2.在作用半径内,距离越近,作用力(推/拉力)越强。
3.ai一般只会控制等于低于自己等级的舰船(如驱逐舰只会控制护卫舰或驱逐舰,不会控制巡洋舰、战列舰)除非它失去动力
4.超过点数的强行占用只会出现在“数量过多的情况下”,ai会主动收集范围内“未被占有的流质”并尽量控制不超出上限,除非范围内有失去动力的友军或来袭导弹,例如一艘20点干扰点数的驱逐攥着3艘6部署的无动力作战模块(见第20条),这时有艘巡洋熄火了,哪怕对方有20部署点,它也会尽量把它救回来


17.一种搭载了“垂贯流质反应堆”舰船的特殊插件:“高能活性化流质”;舰船的干扰点数翻倍,并且即使目标没不含有Perpendicularity结晶也能够干涉
   18.另一种搭载了“垂贯流质反应堆”舰船的特殊插件:(还没想好名字)吸收幅能的速度提升至30%(V排时提升至100%)且不再有上限


19.一种含有Perpendicularity结晶的导弹,在发射后不会立即启动发动机(会被“垂贯流质反应堆”留在舰船的身边,类比支援机),当敌方目标接近到一定程度后才会被触发飞向目标(这种导弹可以无限装填,类比欧米伽的导弹但伤害较低)


   20.关于搭载了“垂贯流质反应堆”的舰船:不同于常规的低中高科的流派,舰船会分为主/次模块(类比大教堂)主模块有反应堆和发动机,次模块可以分离出去像舰载机一样作战(按下G键?),但一但脱离了系统的作用半径就会熄火(作战模块只有晶体没有反应堆,说白了就是战机的最大作战半径)【你可以想象一下一艘超体你打着打着突然裂成了几个构面围着你雷普,完事了又重新拼了回去继续迫害下一位】,这种作战方式可以最大程度发挥“垂贯流质反应堆”的特性,但也导致舰船的装甲、幅能、方面并不咋样,而且一旦核心模块被摧毁就各奔东西了(别的舰船可以接替作战模块用来替换损失同类模块或当成舰载机用,想象一下空间站的僚机)


月华如水 发表于 2024-1-13 00:05:15

小孩子才做选择,我当然是全都要

rightwing 发表于 2024-1-13 01:47:00

3这种鱼雷印象中已经有mod做出来了

sjh2333 发表于 2024-1-13 02:08:24

rightwing 发表于 2024-1-13 01:47
3这种鱼雷印象中已经有mod做出来了

穿越者协会太阳雨的战术系统,不过那个是破片雷,存在感比较薄弱

社会主义420 发表于 2024-1-13 08:40:51

早期有个mod叫希尔芬。他有可以进相位的鱼雷

正北 发表于 2024-1-13 09:32:40

rightwing 发表于 2024-1-13 01:47
3这种鱼雷印象中已经有mod做出来了

我记得SCY也有这种鱼雷来着

Repair 发表于 2024-1-13 11:23:20

纯手机打的,可能有排版问题。无聊时写的,大家就当看个乐子。
1,时流和闪现都是现成的,只缺个船模。
2,把短矛,飓风,赛博这种有二阶段弹体导弹的数据微调。使其子弹头数目为一且加速度和追踪都很高,再设置一个不可能被摧毁的血量,让其看起来像一枚炮弹即可。
3,有一个mod已经有了,只不过太久没玩忘了具体是哪个mod。
4,让3在相位状态下不可视或者透明即可实现。
5,把通灵塔的光尘发生器这段代码摘下来,改成武器即可。
6,翻翻火蛇导弹追踪尾部的代码看看怎么实现的,剩下五个位置应该就是改改参数的事。
7,大部分国产mod都喜欢这种有特殊效果的“魔法”伤害类型武器,可以去探讨探讨。
8,拿到7的代码后粘到自动脉冲激光上。
9,同8,这次是粘到高斯或者炼狱炮上。
10,普通的制品添加,会写mod的应该都能做到。
11,装甲回复部分参考博尔肯AOOI系统,制品维护部分参考极客联盟或者cyj的玩具箱。后两者都有需要制品维护才能启动某种舰船特性的相关实现范例。
12,特殊相位系统。这个需要重写一个相位技能,能参照的地方有SWP里ibb的路西法级和前线秘闻里的那个AI核心开的那两类船。她们的相位系统都是重写过的,一个能相位状态发射光束,一个相位状态能开盾。应该能提供点参考。
13,14,略
15,无人战舰拓展和北极星都有类似的幅能分摊机制。(2)没看懂。
16,17,18,略
19,完全意义不明的想法,你不按突击,战机怎么靠近攻击目标。战机靠近目标后Z键已经是突击状态了。难不成再按两下刷新一下?这样代码会很臃肿。或者换一个键按下后再让发动机点火?这样操作量又上去了。我知道这样万剑齐发的样子很帅,但属实没啥用。类似的景象可以参照楼兰,人家处理的方法就很不错。武器投射出的弹药是无动力的惯性导弹,然后船一开技能,导弹就会被吸过去。

xXwwXx 发表于 2024-1-13 14:45:40

Repair 发表于 2024-1-13 11:23
纯手机打的,可能有排版问题。无聊时写的,大家就当看个乐子。
1,时流和闪现都是现成的,只缺个船模。
2, ...

关于第15条第(2)项:说声抱歉,我表达太凌乱了,我重新编辑了第12、15、16、19和20条,应该会更好理解点,简单来说这完全是个为第20条的“分形战舰”准备的插件【舰船会分为主/次模块(类比大教堂)主模块有反应堆和发动机,次模块可以分离出去像舰载机一样作战(按下G键?),但一但脱离了系统的作用半径就会熄火(作战模块只有晶体没有反应堆,说白了就是战机的最大作战半径)】

Usdin 发表于 2024-1-14 04:42:37

第一个已经有了 甚至还带了个回甲
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