AnyIDElse 发表于 2024-1-4 22:39:01

远行星号 0.97a 开发文档翻译

本帖最后由 AnyIDElse 于 2024-2-4 14:49 编辑



https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=28553.0



**截至自 2024 年 2 月 02 日的不完全变动列表**

**Changes as of February 02, 2024**

## 生涯内容:

* 将 `敌对活动` 重制为 `殖民地危机`
* 现在只有和某个势力的舰队交战才会导致这个势力附近的市场不对你开放
* 在此之前,和这个势力的盟友交战也会导致市场不开放
* 新增了一些与物体接触时播放的背景音乐

## 武器:

* `感应空雷发射器`:
* 现在主要由 `速子科技` 出售,而非此前的 `辛达强权`
* `龙炎 DEM 鱼雷`:
* 冷却时间从 5 改为了 10
* `龙炎 DEM 鱼雷发射舱`:
* 冷却时间从 14 改为了 15


## Mod 制作:

`不翻译`

## Bug 修复:

* 修复了传送至被神经链接的舰船上时,该舰船突然爆发四散后,不会默认传送回初始舰船上的问题
* 修复了在 TAB 界面切换旗舰时,穿梭机起飞途中无法再次切换回原旗舰的问题
* 修复了战斗教程中如果把目标打成碎块那么它就不会正常消失的问题
* 修复了市场界面某些文本的换行问题
* 修复了某些情况下低速移动的舰队无法正常使用跳跃点的问题



**截至 2024 年 1 月 20 日的不完全变动列表**

**Changes as of January 20, 2024**

## 生涯内容:

* 将 `敌对活动` 重制为 `殖民地危机`
* `超空间测绘` 的 `滑流导航` 特性将减少在滑流内航行时 75% 的燃料消耗而非 50%
* 新增了一个能自选任一星系安置一个星门的能力
* 新增了一个能自选位置安置有限数量的虫洞的能力
* 各类舰队会**更**聪明地尝试躲避黑洞
* 将英仙座联盟收购 AI 核心的关系奖励和星币奖励提高为 150%,此前是 100%
* 取消了各类劫狱任务在返回提交地点的阶段的时间限制
* 调整了各类音乐在超空间滑流内的播放效果
* `殖民地威胁` 不再显示未活跃的左径信徒
* `殖民地威胁` 不再显示未对殖民地造成活跃影响的左径基地
* 势力雇佣信息不再在 `任务` 归类中显示

## 战斗:

* 未分配舰船前往的路径点,将关闭 TAB 界面时自动被清除

## 武器:

* `噪音`:
* 幅能产生从 30 改为了 25
* `旋风型死神鱼雷发射器`:
* 备弹量从 20 改为了 14
* 冷却时间回调至 15
* `大锤鱼雷发射舱`:
* 装配消耗从 20 改为了 16
* `等离子炮`:
* 不再默认向战机开火

## 杂项:

* 更换了内存垃圾回收器,能提高游戏性能与表现
* 将默认的 PermGen 设为 192m
* 也会提高游戏性能与表现


## Mod 制作:

`不翻译`

## Bug 修复:

* 修复了赏金任务目标的军衔总是 中尉 的问题
* 修复了警告信标在通讯界面中偶然会出现在错误的星系附近的问题
* 修复了轨道聚变射灯在挥发物短缺时,虽然导致殖民地危险度增加却没有让维护费随之增加的问题
* 修复了玩家位于正在相位撤退中的相位锚定舰船上时无法用神经链接切换到另一艘船上的问题



**截至 2024 年 1 月 1 日的不完全变动列表**

**Changes as of January 01, 2024**


## 生涯内容:

* 将 `敌对活动` 重制为 `殖民地危机`
* 不再产生惩罚,只是在危机发生时给你提供与风险和回报相关的选择
* 远征活动和霸主的 AI 检查现在都从属于`殖民地危机`系统
    * 除非你在其他势力的主权星系内建立殖民地。在这种情况下他们可以无视这个系统发动远征
* 回避霸主的 AI 检查的所需贿赂金大幅增加
* 为英仙座联盟、霸主、速子科技、辛达强权、卢德教会新增了对应的殖民地危机
    * 这些危机都有对应的解决方法或协商方式
    * 并且危机发生前他们都会往你的殖民地星系里拍舰队
    * 总的来说这些内容是这个版本的主要工作量所在
* 基础殖民地稳定性回调至 5,太空港 / 巨型太空港 的流通性回调至 50% / 80%
* 卢德左径狂信徒事件可能在玩家殖民地里反复多次地触发
* 海盗基地会在对应的殖民地危机事件里反复多次地影响玩家的殖民地
    * 如果你和 Kanta 谈妥了,那就不会发生这种危机
* 和 Kanta 达成某项协定不再每月减少危机累计数

* 新能力
* `极性反转`(建议暂译名):可以将滑流的方向反转
    * 解锁完毕之后,自动在超空间中替代`打捞`的技能位
* `浪潮激发`(建议暂译名):依靠附近的重力井,制造一条指向远方的超高速滑流
    * 使用时,需要在超空间中,且靠近巨星或超巨星或中子星或黑洞
    * 解锁完毕之后,自动在超空间里替代`求救呼号`的技能位
* 上述能力都随着`超空间测绘`事件的推进而解锁

* 能力槽:如上所述,可以设为在超空间中时自动替换为别的能力
* 按 TAB 键打开的星域地图现在也会显示超空间滑流
* 各类舰队会更聪明地用`紧急加速`脱离黑洞、超空间滑流和超空间风暴
* 各类舰队会更聪明地尝试躲避黑洞
* `猎户座-英仙座 深渊`(下文简称为深渊) 内容实装
* 不建议将 0.96 的存档直接转移到 0.96.1 游玩,因为这可能导致深渊内部的某些区域出现地形错误。建议开新档
* 深渊内含一个特殊设置过的星系
* 深渊内含各类随机生成的随机星球
* 新增一类超空间幽灵
* `超空间测绘`:减少了用`传感器爆发`扫描磁场区域得到的进度点数
* 必须在磁场区域内扫描才行
* S 插件现在会作为自动分增益计入自动战斗
* 在交易之前对某些有右键操作内容的商品点右键,会提示你必须先将其购买才能进行操作。在此之前是没有提示的
* 在星系里再次生成稳定点所需的故事点从 5 改为了 2
* 降低了传输秘密情报类型随机任务对势力关系的影响
* `拿取所有`按钮在第一次按下的时候不会拿取超出舰队燃料容量的燃料
* 卢德教会现在拥有 Penelope's Star 星系的宣称,霸主现在拥有 Duzahk 和 Tia-Tax`et 星系的宣称
* 旨在让玩家在核心星域建立殖民地时被他们暴打
* 可以在 `settings.json` 里的 `factionsClaimUnpopulatedCoreSystems` 关闭
* 某个生涯教程阶段会出现的中尉 NPC,将根据玩家是否和他交互过来决定问候语
* 在`星门之外`事件链环节之中,NPC 舰队不再在最后几个阶段里阻挡余晖舰船
* 某些随机任务里带有黄色感叹号标签的重要舰队不再在任务结束后继续带有黄色感叹号标签
* 调整了`篡位者们`事件链末期和某个特定舰队的接触情景
* 可以在 Galatia 学院事件链 的某个环节里直接突袭 Kanta 之巢 来解决问题,此前没有这个选项
* 余晖舰船上的 AI 核心现在会酌情安置`点防专精`技能
* 各殖民地市场可购买的燃料普遍提高 50%
* 在冷冻休眠舱里找到的所有 7 级老冰棍副官都将携带一套提前预设好的技能组。而 5 级副官也将部分地携带一套提前预设好的技能组
* 将 0.96 的存档直接转移到 0.96.1 游玩不会触发此条。建议开新档
* 玩家交易导致的市场需求满足将持续 120 天而非之前的 30 天
* 黑市交易也将计入市场需求满足
* 大幅度提高驱逐舰、巡洋舰、主力舰在战斗外的维修速度
* 主力舰大概是之前的两倍,与此同时这也意味着维修船体所需要的补给降低为一半左右
* 为酒吧里随机刷新的军火商大幅扩充了可用蓝图并提高了地位。如果他们成为联络人,那么至少也是一个 中等 地位的联络人
* 大幅提高了向传感中继阵列传输假数据的影响能力,可以拉开大量巡逻队以满足各种潜入需求
* Galatia 学院随机任务 - 回收探测器
* 添加了关于能在何处找到探测器的提示
* 探测器不会再出现在例如超大片星云或超大型陨石带的难以寻找的位置
* 勘探母舰总是在被击毁后掉落`全新的纳米锻炉`、`同步加速器核心`以及`催化核心`中的至少一个
* 按住 Alt 键快速转移物品的选项现在默认开启


## 技能相关事项:

* ECM 机制:
* 根据我方 ECM 降低敌方的武器射程
* 敌方也会如此降低我方的武器射程
* 因 ECM 而导致的射程惩罚的上限是 10%
* 当 ECM 超过 10% 时,超出 10% 的部分可以按比率抵消我方受到的射程惩罚
* 比如,当敌我双方 ECM 数值相同时,双方均抵消 50% 惩罚

* `电子对抗`:
* 基础效果不变,依然是让每一艘部署的我方舰船提供 1% ECM
* 占点速度 5 倍,占点距离 +1000
* 绝大多数余晖舰队不再拥有此技能

* `模控增强`:
* 现在是蓝线顶级技能,与之对应地`神经链接`被移动到次顶级
* 副官精英技能提高数量从 2 调整为 1
* 但现在会为所有带副官舰船提供提高造成的伤害和降低受到的伤害的效果
* 玩家每拥有一个精英技能,上述效果就 +1%
* 但对于玩家旗舰,提高造成的伤害效果为 +2% 而非 +1%

* `神经集成器`:
* 大幅度降低装配需求,现在和`神经接口`一致
* 但现在会导致舰船部署点提高 20%

* `神经链接`:
* 被移动到次顶级
* 重写文本描述
* 第一次在舰船之间转移时,会将舰船武器组的自动开火状态重置为初始状态

* `实弹精通`(译名已建议修改):
* 额外精英效果,+5% 实弹武器造成的伤害

* `目标解析`:
* +10% 对驱逐舰造成的伤害,被改成了精英效果
* 额外精英效果,+5% 对护卫舰造成的伤害
* 其他效果不变

* `系统专精`:
* 精英效果重制为 -10% 所受的伤害

* `导弹特化`:
* 精英效果,导弹武器射速从 +50% 改为了 +25%
* 导弹弹体血量从 +50% 改为了 +25%
* 额外精英效果,+25% 导弹弹药恢复速率

* `操舵技术`:
* 舰船速度从 +10% 改为了 +15%
* 精英效果,舰船速度从 +5 改为了 +10

* `战斗耐力`:
* 精英效果,修复阈值从 50% 改为了 100%

* `相场调谐`:
* 精英效果,硬幅能耗散率从 15% 改为了 20%
* 额外精英效果,-25% 舰船过载时间

* `损伤管制`:
* 精英效果重制为 正在受到攻击的武器和引擎也能自行修复

* `军械专长`(译名已建议修改):
* 每点投入到武器上的装配点所提供发耗散从 2 改为了 1.5

* `船体修复`:
* 低部署舰船修复 D 插件的速度更快
* 不再根据船体拥有的 S 插件而提高 CR 上限
* 新增益,+15% CR 上限,但船体每有一个 D 插件就 -5% 增益,直至无增益

* `辅助学说`:
* 还会为无副官舰船提供`军械专长`技能效果

* `密闭流程`:
* 燃料消耗降低的其中一个幅度从 50% 改为了 25%,另一个幅度不变


## 杂项:

* 为`野狼(P)`新增了装配
* 新增了更多随机人名
* 让 UI 界面里的灰色字色更亮一些
* 修复了复合槽位大小不正确的问题
* 在设置里新增了`开启 UI 噪点`项目,用于控制开启 UI 界面时一闪而逝的噪点特效


## 战斗:

* 携带了战机但战机均为 0 交战距离的舰船,不会再被自动分配到`战机打击`命令中去
* 交战距离为 0 且类型为支援机的战机,会在母舰被摧毁之后立刻撤退
* 在开启烈焰驱动器、等离子爆裂驱动器或类似的战术系统时,不会因撞上友军舰船而导致熄火
* 众所周知,带有 S 插件的舰船几乎总是在战斗后可打捞。而现在如果对内置插件使用故事点使之 S 化,那么也会受此效果影响
* 修复了某些和部署顺序相关的错误,这个错误会导致某些例如余晖主力舰的大型舰船总是最后才部署
* 总的来说,曾经更强的舰船会倾向于最后部署,但现在可不是那样了


## 舰船 AI:

* 修复了某些会让 AI 随意向护卫舰乱丢鱼雷的问题
* 修复了某些会让 AI 当前所选武器组里存在未指向目标的武器就直接开火的问题
* 提高了 AI 对于 `USE_LESS_VS_SHIELD` 这个标签的理解
* 提高了 AI 对于自身处于高速时流状态的理解,可以更好地避免碰撞
* 修复了 AI 会在收到`撤退`指令时莫名其妙关闭前盾的问题
* 提高了 AI 对于类似`高能量聚焦`的战术系统的理解,现在会试着为高伤害武器存一发充能
* 修复了 AI 有时候会在撤退时突然上头用闪现型战术系统莽一波的问题
* 修复了对诸如`闪光`的轰炸机进行威胁评估的结果错误的问题
* `沉着`性格 AI 在驾驶仅含导弹与 PD 武器的舰船时,会将导弹武器的射程作为自己的全舰射程。在此之前只有更谨慎的性格才能做到
* **大概**修复了搭载等离子爆裂驱动器或类似战术系统的舰船会冲空间站的问题
* 提高了 AI 对于自动开火的理解,当舰船决定全武器组开火时,它会试着选一个尽可能空或影响最小的武器组
* 当然也能自如地操控一个开启了自动开火的武器
* 修复了某些因靠近或卡近空间站而导致的相位舰船碰撞规避问题
* 修复了 AI 会对着不是瞄准自己的 DEM 导弹开盾的问题


## 舰船:

* `小精灵`:
* 贴图调整,让前方的固定槽位看上去更大

* `预兆`:
* 贴图调整,让它颜色更丰富,现在看上去太像纯黑白了

* `斗士 (LG)` 和 `百夫长 (LG)`:
* 装配点 +2

* 新相位巡洋舰:`温迪戈`(建议暂译名)
* 主宰纪元设计风格,带有`坚固结构`插件,战术系统是`加速填弹器`

* `狮鹫`:
* 其战术系统`导弹自动工厂`现在有 2 次充能,但效果改为仅恢复导弹武器的基础备弹量。使用时产生的幅能更少
* 将更频繁地使用战术系统


## 舰船插件:

* `整合点防御 AI`:
* 文本调整,说明 S 插件效果不影响带有 `STRIKE` 标签的打击型武器

* `护航套件`:它回来了,焕然一新
* 可以被安装在驱逐舰或巡洋舰上
* 当舰船的 1000 距离内存在更大的我方舰船时,提高 25% 机动力,10% 最大速度,20% 武器射程
* 对于驱逐舰,当这艘更大的我方舰船是主力舰时,上述增益翻倍
* 对于驱逐舰,当这个插件被设为 S 插件,当舰船的 1000 距离内存在更大的我方舰船时,额外降低 20% 护盾所受伤害

* `安全协议超驰`:
* 不与`磁通分流`兼容

* `辅助推进器`:
* 装配需求从 5/10/15/25 改为了 4/8/12/20
* 新增了 S 插件效果,零幅能速度增益再提高 10,且处于零幅能速度增益状态时的旋转速度增益翻倍
    * 默认情况下,当舰船处于零幅能速度增益状态时,旋转速度提高 10 度/秒


## 武器:

* `龙炎 DEM 鱼雷`:
* 激发距离 +100

* `轻型双管自动炮`:
* 幅能产生回调至 40

* `重型自动炮`:
* 幅能产生从 100 改为了 90

* `相位长矛`:
* 幅能比从 1.2 改为了 0.8

* `不稳定粒子驱动器`:
* 射程从 700 改为了 1000
* 幅能产生从 150 改为了 100

* `赫菲斯托斯突击炮`:
* 幅能产生从 120 改为了 110

* `风暴针刺`:
* 现在拥有弹夹机制
* 备弹量为 60,每次恢复 30 发。每秒恢复 10 发,也意味着每 3 秒恢复一次
* 弹道散布降低,射速翻倍
* 总的来说,持续 DPS 和调整之前相同,但爆发 DPS 相当于 3 门`重型针刺`

* `暴风 MLRS`:
* 导弹弹体血量从 300 改为了 150

* `蝗虫 SRM`:
* 每波发射数量从 40 改为了 30

* `眼魔 DEM SRM`:
* 冷却时间从 10 改为了 15
* 装配消耗从 5 改为了 4

* `眼魔 SRM 发射舱`:
* 冷却时间从 10 改为了 15
* 装配消耗从 10 改为了 9

* `戈尔贡 DEM SRM`:
* 冷却时间从 1 改为了 4
* 装配消耗从 5 改为了 4

* `火蛇 MRM`:
* 装配消耗从 5 改为了 3

* `火蛇 MRM 发射舱`:
* 装配消耗从 10 改为了 6

* `感应空雷发射器`:
* 冷却时间从 1 改为了 2


## MOD 制作:

`不翻译`


## Bug 修复:

* 修复了许多 Galatia 学院事件链 内的文本语法错误
* 修复了当你接取 Galatia 学院 随机送货任务但把目标物品弄丢了之后,由某个随机人物和你对接而非 Sebestyen 和你对接的问题
* 修复了`篡位者们`事件链与 Caden 对话时可能产生的循环对话问题
* 修复了你能在某个神社里反复丢弃某本任务道具书的问题
* 修复了当你与卢德教会保持雇佣关系时,与卢德左径谈判时对方应答错误的问题
* 修复了 Kanta 之巢 因为没有 `story` 标签所以可能在 Galatia 学院事件链 完成之前就被饱和轰炸到文明丧失的问题
* 修复了殖民地人口建筑会在殖民地名称后面再延长一段名称字符串的问题
* 修复了即使不打捞 S 插舰船也会获得相当于打捞其的额外经验的问题
* 修复了在气态巨行星上打捞遗迹时可能产生的某些测试性问题
* 修复了 `ECCM` 插件的 S 插件效果其实没有起效的问题
* 修复了某些时候自动生成武器组会把一些武器不必要地单独分组的问题
* 修复了在装配界面选择内置插件时可能导致装配超过可用上限的问题
* 修复了自动装配可能会导致舰船同时安装`护盾分流`和`临时护盾发生器`的问题
* 修复了`破舱 SRM`速度文本错误的问题
* 修复了某些较弱的舰队会直直冲向玩家然后不进行交战的问题
* 修复了活跃的余晖舰队攻击玩家时会错误地唤起其他本该休眠的余晖舰队的问题
* 修复了`茶杯`被写成了`茶木不`的重大文本问题
* 修复了凿沉 S 插件舰船时获得的额外经验数量错误的问题
* 修复了一次性购买或出售超大量货物时会出现的价格过低或过高问题
* 修复了`爷有 Kanta 罩着`这一对话选项会在错误的地方出现的问题
* 修复了你可以在故事点不足的情况下将舰船自带内置插件 S 化的问题
* **大概**修复了在无边框全屏模式下会出现的游戏内系统界面侧边粘连问题
* 修复了某些情况下巡逻队会直直冲向玩家然后反复尝试交战但又突然刹车试图保持安全距离的问题
* 修复了`破阵`的护盾范围比碰撞检测范围大的问题,这个问题会导致破甲的实际护盾范围比应该的范围更小
* 修复了爆发式激光可能影响战斗界面 UI 的问题,这还修复了爆发式激光会在某些时候突然提高炮塔转速的问题
* 修复了可打捞舰船的文本描述在某些情况下可能还写着不可打捞的问题
* 阿尔法研究站 的星系环境光更具氛围感,而非之前的无源光
* 修复了某些与海盗的空间站之王对话时出现的问题
* 修复了某些与 Yannick Ram 相关的对话问题
* 修复了与玩家舰队不在同一场景的各舰队可能卡在跳跃点里的问题
* 修复了`破阵`槽位摆放偏移的问题
* 修复了`眼魔 SRM 发射舱`装配消耗在某些情况下可能错误的问题
* 修复了敌对舰队在有殖民地的星系里生成过快的问题
* 修复了为历史学家捐款其实没有真的扣费的问题
* 三种星际要塞的介绍文本现在还会包括它们无人机的介绍文本
* 修复了`贸易中心`建筑所发布的赏金任务不会因其停用而消失的问题
* 修复了停泊在带有`轨道聚变射灯`的星球上,且打开情报界面查看其他星球时,`轨道聚变射灯`效果也会出现在其他星球预览界面的问题
* 修复了在角色界面可能刷出无限故事点的问题
* 修复了`$market`这一标签以文本形式在轨道站描述中出现的问题
* 修复了军火商会出售不在游戏中出现的某些旧式 D 型贴图舰船的问题
* 修复了仓库或本地库存中的星际陆战队会在抵抗轨道轰炸时计入地面防御力量的问题。不过在抵抗突袭时他们还是会被计入

scythe 发表于 2024-1-4 22:42:30

欢迎收看——
还在加强的dem系
被削弱的其他导弹
还有0.96遗留下来的各种bug
玩家喜爱的新版本内容
哀嚎的0.96翻译组

cjy4312 发表于 2024-1-4 22:48:54

{:5_127:}

如日东升 发表于 2024-1-4 22:49:45

0961!一路狂飙!

Yuuzhan Vong 发表于 2024-1-4 22:58:52

勘探母舰总是在被击毁后掉落全新的纳米锻炉、同步加速器核心以及催化核心
应该是“掉落全新的纳米锻炉、同步加速器核心或催化核心其一”
黑市交易也将计入市场需求满足
没法投机倒把一月致富了(悲)

八云梦 发表于 2024-1-4 23:04:05

欢迎来到:
蝎尾狮用高斯炮压制了使用雷神暴风的征服者
玩家主力舰人气投票中阿改与普改并列第一
龙炎除了蹂躏无人可挡,成功变成超越护卫舰的第五舰种
低科1盾效仅靠原版就能变成0.44,执法者开盾并表示死雷口感极佳
监视好死,但更多更耐久的dem在这么冷的天……
alt快速转移仓库终于默认加入游戏,副官表示很赞
攻势靠着内置辅助推进器在转圈大赛上胜过了猎鹰
玩家当场表演一个心胜于物飞升达成超空间巫术的……
ss 0.961!

zean 发表于 2024-1-4 23:04:37

修复了为历史学家捐款其实没有真的扣费的问题
所以第四天灾其实一直在白嫖

Morrslieb 发表于 2024-1-4 23:44:02

本帖最后由 Morrslieb 于 2024-1-4 23:45 编辑

唉,沟槽的护航套件,技能5%倍数和多拉贡🔥

Ainotto 发表于 2024-1-5 00:45:26

各类舰队会更聪明地尝试躲避黑洞
噢不!洗不了CR了!
S-插件现在也会被计入自动装配
好A!不用一个一个打了!
卢德教会现在拥有 Penelope's Star 星系的宣称
噢不!我不打mod必在那开殖民地!
勘探母舰总是在被击毁后掉落全新的纳米锻炉、同步加速器核心以及催化核心
好A!保底!
船体修复:不再根据船体拥有的 S 插件而提高 CR 上限
噢不!我的S插堆CR大法!
修复了某些和部署顺序相关的错误,这个错误会导致某些例如余晖主力舰的大型舰船总是最后才部署,总的来说,曾经更强的舰船会倾向于最后部署,但现在可不是那样了
好A! AI不用在小船上浪费导弹了!
修复了 ECCM 插件的 S 插件效果其实没有起效的问题
啊? !{:5_124:}

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-5 06:09:43

DEM居然还在加强,干脆伤害类型也改成高爆算了{:5_134:}

kncc 发表于 2024-1-5 09:32:19

Alex为什么还要加强龙。。。
点防御武器都要成摆设了

Actess 发表于 2024-1-5 09:36:26

护航套件好强
风暴刺针总算值这个配装点数了,配合弹匣S插估计很暴力

Starcraftor 发表于 2024-1-5 09:38:31

修复了 ECCM 插件的 S 插件效果其实没有起效的问题

对不起狮鹫,原来是我错怪了你。

Octavus 发表于 2024-1-5 11:14:39

赞美猫猫{:5_116:}

geraltxx 发表于 2024-1-5 13:01:40

勘探母舰大加强(

SanLance 发表于 2024-1-5 15:23:05

小槽戈尔贡:awsl

siencuzv 发表于 2024-1-5 15:49:50

虽然安超监视者没了,但是相场调剂增强了啊()

剑魔灬忧伤 发表于 2024-1-6 12:28:05

Ainotto 发表于 2024-1-5 00:45
各类舰队会更聪明地尝试躲避黑洞
噢不!洗不了CR了!
S-插件现在也会被计入自动装配


现在不用s插也可以加CR了,感觉是加强啊::lol

Ainotto 发表于 2024-1-6 15:25:24

剑魔灬忧伤 发表于 2024-1-6 12:28
现在不用s插也可以加CR了,感觉是加强啊

上限低了(打mod/魔改S插上限情况下){:5_124:}

wyskymoon 发表于 2024-1-7 19:32:27

所以这个0.96.1a版本是什么时候出来着?{:5_132:}

狂喜乐团 发表于 2024-1-8 21:26:27

霸主战斗集群仍在加强,压迫统治攻势的三叉戟依旧坚挺{:5_124:}

明日,方舟骑士 发表于 2024-1-18 19:01:56

八云梦 发表于 2024-1-4 23:04
欢迎来到:
蝎尾狮用高斯炮压制了使用雷神暴风的征服者
玩家主力舰人气投票中阿改与普改并列第一


这个签名有点帅,原来能写这么多字的吗{:5_121:}

Misakidayooo 发表于 2024-1-24 23:07:12

辅助学说增强,.辅助推进器增强, 护航套件回归加重做,
这波啊, 这波是废船舰队还在升值
喜欢我攻势当重巡铺吗

酸奶狐狸条 发表于 2024-2-3 15:38:01

猫猫强大,赞美猫猫

反爆破药膏 发表于 2024-2-3 17:18:32

zean 发表于 2024-1-4 23:04
所以第四天灾其实一直在白嫖

这尼玛原来一直没扣钱吗,因为通常数额不大所以从没注意过2333

Elise 发表于 2024-2-4 05:42:31

辅助学说正式走完了他的登神长阶,阿门。

Zeta04 发表于 2024-2-4 08:25:57


看过大莉老师其他玩家的试玩之后,发现S插并没有能够被自动装配



对照了一下原文,私认为此处的"autoresolve"应当是自动结算(追击战?)的意思

秦楼凤吹 发表于 2024-2-4 09:36:00

是什么脑回路让戈尔贡还要进一步加强的

麻了..

一个导弹摁死原版所有导弹和绝大多数点防 顺带让高爆武器变得很弱智

这真的好吗

一笛落日 发表于 2024-2-4 10:12:01

秦楼凤吹 发表于 2024-2-4 09:36
是什么脑回路让戈尔贡还要进一步加强的

麻了..


答案是生涯宏观难度()
等到模组势力集体实装新版本的威胁度剧情之类的玩意,轮椅可能就是必修课了(错乱)

極光 发表于 2024-2-4 23:52:36

{:tieba_23:}{:tieba_23:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}相位长矛神教教主的我终于可以翻身做主人了???0.8!!!性能直接翻倍!!!!,等这天等了多少年啊!!!天啊~好开心

阿库喵 发表于 2024-2-9 09:51:21

监视者上安超的时代要结束了

blurringStars 发表于 2024-2-9 11:47:02

Ainotto 发表于 2024-1-5 00:45
各类舰队会更聪明地尝试躲避黑洞
噢不!洗不了CR了!
S-插件现在也会被计入自动装配


Penelope's Star确实好,种类齐全,尤其是加了地改以后直接铺满,又近又安全

132323 发表于 2024-2-11 21:24:14

重型自动炮是辐伤比改成0.9了么意思是,感觉还是不行啊

ARNOLD 发表于 2024-2-18 20:13:42

我希望,带了电子对抗的船与不带该船插的船在占点对峙时,总是带该船插的一方能够占点,即便敌方仍在占领范围内,我觉得这样才配得上电子对抗的op

四海为家 发表于 2024-2-21 09:38:36

感觉超空间滑流制造比较好玩:面对追击舰队,吃我的超空间滑流!直接把对面连人带船射出去

橘子魔剑 发表于 2024-2-23 16:22:56

跪求汉化包

Octavus 发表于 2024-2-23 16:32:38

Zeta04 发表于 2024-2-4 08:25
看过其他玩家的试玩之后,发现S插并没有能够被自动装配




是的,而且除了追击战,AI之间战斗应该也是通过自动结算来判断战损和输赢的。会长讲故事里面有一篇就是讲这个机制的👉https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=417&highlight=%E4%BC%9A%E9%95%BF%E8%AE%B2%E6%95%85%E4%BA%8B

啊啊啊!!! 发表于 2024-2-23 19:58:16

相位自走洗衣机 发表于 2024-1-5 06:09
DEM居然还在加强,干脆伤害类型也改成高爆算了

DEM是什么来着?

啊啊啊!!! 发表于 2024-2-23 20:07:29

厚礼蟹,097都出了,096中文版啥时候翻译好啊~{:tieba_36:}

SAAAA 发表于 2024-3-30 22:38:17

相位长矛貌似有点好用了,雄鹰3重机枪+3长矛 破盾破甲都轻轻松松。

能让同级别的船,比如统治者,交火瞬间把hard flux堆到快满。直接关盾开始挨打,3根光束打在同一个点破甲也是直接打穿





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