自制了一个,就是不知道工业革命那个炮台怎么搞
星球特性加入IndEvo_ArtilleryStationCondition 蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
目前用在097会出现用星门闪退,我搞了好久一直以为是mod冲突,结果发现是天音界音频文件问题,不要音频文件,而且在设置了删掉使用音乐选项就没事了::Q 蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
佬!好喜欢这个星系,贴贴大佬 sher-R 发表于 2024-6-11 23:43
没有这个名字的星系啊
兄弟你是乌托邦改造集团工程师是吧?真是盖亚星系了,就是没星门
{
# A tiny, bare-minimum star system with one default star and one default planet
"css_minimum_system":{"entities":[{"entity":"star"},{"entity":"planet","orbitRadius":2000}]},
#--------------------------------------#
# A star system containing planets with 'perfect' conditions, following vanilla constraints
#
# A few proc-gen notes:
# - Vast ruins ("ruins_vast") can spawn any planet (even the worst ones, apparently)
# - Ultrarich Rare Ore Deposits can only spawn on planets with any of the following conditions:
# -> Tectonic Activity, Extreme Tectonic Activity, High Gravity, Extreme Heat, Irradiated
"css_perfect_planets_system": {
"isEnabled": true,
"setLocation": 1,
"entities": [
{
"entity": "star",
"type": "star_orange",
"name": "GAIA",
"radius": 550,
"coronaRadius": 350,
},
{
"entity": "planet",
"type": "lava",
"orbitRadius": 1500,
"radius": 100,
"conditions": [
"very_hot",
"thin_atmosphere",
"tectonic_activity",
"ore_ultrarich",
"rare_ore_ultrarich",
],
},
{
"entity": "planet",
"type": "frozen",
"orbitRadius": 9750,
"radius": 130,
"conditions": [
"cold",
"poor_light",
"ore_ultrarich",
"no_atmosphere",
"rare_ore_moderate",
"volatiles_plentiful",
],
},
{
"entity": "planet",
"type": "rocky_ice",
"orbitRadius": 12000,
"radius": 100,
"conditions": [
"dark",
"very_cold",
"no_atmosphere",
"ore_ultrarich",
"rare_ore_moderate",
"volatiles_plentiful",
],
},
{
"entity": "planet",
"type": "gas_giant",
"orbitRadius": 8500,
"radius": 250,
"conditions": [
"high_gravity",
"ore_ultrarich",
"rare_ore_abundant",
"volatiles_plentiful",
"dense_atmosphere",
],
},
{
"entity": "planet",
"type": "terran",
"orbitRadius": 700,
"radius": 70,
"focus":4,
"conditions": [
"habitable",
"mild_climate",
"solar_array",
"ore_ultrarich",
"organics_plentiful",
"farmland_bountiful",
"ruins_vast",
"low_gravity",
],
},
{
"entity": "planet",
"type": "terran-eccentric",
"orbitRadius": 950,
"radius": 70,
"focus":4,
"conditions": [
"habitable",
"mild_climate",
"ore_ultrarich",
"organics_plentiful",
"farmland_bountiful",
"solar_array",
"low_gravity",
"ruins_vast",
],
},
{
"entity": "planet",
"type": "jungle",
"orbitRadius": 3500,
"radius": 150,
"conditions": [
"inimical_biosphere",
"habitable",
"hot",
"mild_climate",
"ore_ultrarich",
"organics_plentiful",
"farmland_bountiful",
"solar_array",
"ruins_vast",
],
},
{
"entity": "planet",
"type": "water",
"orbitRadius": 5000,
"radius": 110,
"conditions": [
"habitable",
"mild_climate",
"water_surface",
"ore_ultrarich",
"rare_ore_moderate",
"volatiles_diffuse",
"organics_plentiful",
"solar_array",
"ruins_vast",
],
},
{"entity":"comm_relay","focus":},
{"entity":"sensor_array","focus":},
{"entity":"jump_point","name":"Fringe Jump-point","orbitRadius":3500},
{"entity":"inactive_gate","orbitRadius":1750},
{"entity":"nav_buoy","orbitRadius":3800},
{"entity": "jump_point", "name": "Fringe Jump-point", "orbitRadius": 12800}
]
}
}
本人手动修改的星系,名字为GAIA的星系会稳定刷在核心星域旁边,有三件套有星门 星院夜 发表于 2024-8-10 13:57
目前用在097会出现用星门闪退,我搞了好久一直以为是mod冲突,结果发现是天音界音频文件问题,不要音频文 ...
求教一下,这个怎么操作 想做霸主的狗 发表于 2024-2-4 13:34
作者的自制星系就是一个饱含所有恒星,行星类型的一大坨,不建议用,看着起鸡皮疙瘩 ...
这星系若在现实里,怕不是要不了几万年就互相融合了
即使真的能长期保存,那状态怕不是比三体还水深火热{:5_124:} 想做霸主的狗 发表于 2024-2-4 13:34
作者的自制星系就是一个饱含所有恒星,行星类型的一大坨,不建议用,看着起鸡皮疙瘩 ...
我去。。。我做梦梦到过这种星系。梦到我带着舰队追一个敌人,敌人逃进一个重力井,我跟着进去发现星系里面十几个恒星堆在一起,几十个行星排成一排沿着混沌的轨迹转圈。。太掉SAN了 埃塔希隆 发表于 2024-4-1 23:20
大佬请问你这个里面使用了非原版的东西吗?我不知道为什么就算按照里面的说明去做,只要一进入该星系游戏 ...
怀疑音乐文件有问题,不要用音乐文件 蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
感谢哥们但请哥们通文背诵《英先民要术》殖民地选择篇 蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
按操作方式操作了 不起作用 找不到天音域 好好好,支持! 本帖最后由 秋枫北木 于 2025-2-13 03:39 编辑
蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
关于0.97使用音频闪退的问题,可以通过修改Starsector\starsector-core\data\config文件解决
将
"music_shenyin":[
{"file":"Gothic.ogg","source":"sounds/music","volume":1},
],
插入到
"music_none":[
],
下面就行
个人猜测是0.97新增了一些音频文件导致的
ps:可以去官方论坛下载最新版的mod{:5_124:} 这个MOD与工业革命冲突 修嗅嗅 发表于 2025-2-23 19:09
这个MOD与工业革命冲突
也会导致乐园残响与工业革命不能同时使用,在生涯模式中 本帖最后由 达达尼唐 于 2025-2-27 12:01 编辑
用deepseek翻译了一下操作手册,相对简洁明了了,内容比较多,有兴趣的直接下载附件查看。
61231345 发表于 2024-1-27 01:35
怎么搞卫星找不到
focus代表该星体围绕的星体,focus=x,x为以0开始在文件中星体的排序 自己做了一个,喜欢的可以拿去用。(出生会被传送过去,切卢左和海盗也可能出生在这里(笑))
蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
[游戏日志]
3652342 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.BaseLimitedFleetManager- Spawned fleet [��� 寰���� at hyperloc Vector2f[-8419.126, -5470.452]
3652903 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: 浜轰�棰��㈡��� faction: �变�搴ц���
3654484 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.SurveyPlanetMissionIntel- Created SurveyPlanetMissionIntel: Epsilon Sauri III锛���������ㄥ��拌�宸ヤ�
3658986 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.o0ooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000()" because "this.�00000" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.specs.o0ooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.o00000()" because "this.�00000" is null
at com.fs.starfarer.String.do.OO0000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.String.do.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.String.return.o00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.String.return.new(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startEncounterInvolvingPlayerFleet(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
这个错误是啥情况导致的呀? 刚开始 一进星系就出这个情况, 后来发现没装音乐,装上之后还是会在星系战斗后打捞时候跳出 挺好找的,核心星域周围一圈,找蓝超星,几个档都是一下找到了 炎文宇 发表于 2024-6-17 19:35
自己进行了一些翻译,机翻+部分我看的懂的润色+一点自己的理解
#示例星形系统,ID为“css_reference_star ...
tql,谢谢 想做霸主的狗 发表于 2024-2-5 23:08
# This file contains some preset custom star systems to copy and edit for your own use.
# It shoul ...
兄啊,我用你这个报错啊 发现个问题 单星系内的稳定点/传感器阵列/通讯中继站/导航浮标/星门/人之领低温休眠舱/星冕分流器这些东西的数量不能超过4个 超过4个 星系内的星球就无法建立殖民地狼来了 java23/24的话能用吗? 工业革命的遗迹建筑是没法通过写入自定义生成么?似乎并不能通过industries词条加入船体解构器船体锻造厂这类遗迹工厂的样子 怪了,我试了好多次都没看见你这个星系,难受::'( 蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
我默认跟随机都没刷出你这个星系来,怪了 秋枫北木 发表于 2025-2-13 03:33
关于0.97使用音频闪退的问题,可以通过修改Starsector\starsector-core\data\config文件解决
将
大佬太厉害了,赞 提坦斯一般兵 发表于 2024-6-19 15:07
自制了一个,就是不知道工业革命那个炮台怎么搞
敢问这个星球加小行星环怎么搞 蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
大地图上能看到,但是一进去就报错退出了{:tieba_39:} 蝶恋雪祈 发表于 2024-3-6 03:57
突然诈尸!!!这模组真好玩,除了我一个词一个词去查翻译有点蛋疼外,其他都好。自己搓了个星系,应该算是 ...
而且那个音乐的json文件和config里面的sounds文件名字是相同的,要么不能放要么就得改文件名,这个该怎么办 哦呼 发表于 2025-3-9 18:15
自己做了一个,喜欢的可以拿去用。(出生会被传送过去,切卢左和海盗也可能出生在这里(笑))
...
请问你这个自用会和工业革命啥的冲突吗{:tieba_11:} 本帖最后由 深夜便利店 于 2025-5-14 01:03 编辑
1.customStarSystems.json复制粘贴到(替换)Starsector\mods\CustomizableStarSystems(自定义星系mod)\data\config
2.建议备份原文件
3.该文件用的是CustomizableStarSystems-v2.1.3版本
4.游戏版本是0.97a-RC11
5.用论坛里的天音域星系文件游戏老崩,所以我就模仿了一个太阳系版本的,所有行星数值照搬天音域
6.不用按照现实眼光去看这个星系(乱弄的)
7.余辉舰队不是固定刷新在星系内(截图碰巧在)
8.游戏用的JAVA23
9.这个星系是固定位置在乐园残响旁边的蓝巨星(没有装乐园残响mod的话,就是在核心区周围一圈的蓝巨星)
10.需要新开存档
PS:没尝试过随机星域,写好玩了一晚上就丢上来了(目前没出过任何问题)
深夜便利店 发表于 2025-5-12 02:15
1.customStarSystems.json复制粘贴到(替换)Starsector\mods\CustomizableStarSystems(自定义星系mod)\d ...
请问你做的这个文件还会和乐园残响工业革命冲突吗 NT233 发表于 2025-5-12 22:29
请问你做的这个文件还会和乐园残响工业革命冲突吗
乐园残响我自己也装了没有装工业革命
你可以试试
这个文件是纯手写的 没有加奇奇怪怪的星系设定
按理来说是不会出问题 深夜便利店 发表于 2025-5-13 01:50
乐园残响我自己也装了没有装工业革命
你可以试试
这个文件是纯手写的 没有加奇奇怪怪的星系设定
谢谢 NT233 发表于 2025-5-13 23:24
谢谢
我大概玩了一个星期了 我试了乐园残响+工业革命单独乐园残响 单独工业革命
都没有出问题 放心玩吧 深夜便利店 发表于 2025-5-19 12:16
我大概玩了一个星期了 我试了乐园残响+工业革命单独乐园残响 单独工业革命
都没有出问题 放心玩吧 ...
非常感谢 NT233 发表于 2025-5-11 23:44
请问你这个自用会和工业革命啥的冲突吗
我也没试过,但应该没啥问题,里面只有原版的东西 哦呼 发表于 2025-5-22 04:32
我也没试过,但应该没啥问题,里面只有原版的东西
谢谢回复 想做霸主的狗 发表于 2024-2-5 23:08
# This file contains some preset custom star systems to copy and edit for your own use.
# It shoul ...
老哥,可以直接发文件吗,编程一点都不懂::lol 根本就不会弄就不能出个教程吗? 花森米 发表于 2025-5-25 17:49
老哥,可以直接发文件吗,编程一点都不懂
复制粘贴就行,但你需要用编程软件打开游戏文件,论坛有推荐,好像叫什么n++,好长时间爱你不搞了我也忘的差不多了。 能不能用上rat_engineered_utopia这类特质? 本帖最后由 三明治 于 2025-8-7 10:32 编辑
去原帖下了个98版(没注意看有没有什么新功能,应该没),然后在教程文件跟模板文件的指引下搞出来了一个带冷冻仓、星冕分流器,星球还加了一些RAT以及未知星域perk的完美星系。我甚至还把星系的位置定在了核心区中间,就在棱镜自由港的右下角。为了预防殖民的时候被左径给占了,可以往星系上加一些特殊的tag让他人尽量远离。然而我选择直接往星系里刷余晖,不仅能淦死左径疯子,以后搞殖民的时候也有伴{:tieba_50:}。不过奇怪的是明明我给恒星命名了但是在游戏里还是随机名字{:tieba_27:} streetfunk 发表于 2025-7-15 14:14
能不能用上rat_engineered_utopia这类特质?
我自己把rat和未知星域的perk都加上去了,没什么问题 三明治 发表于 2025-8-7 10:29
去原帖下了个98版(没注意看有没有什么新功能,应该没),然后在教程文件跟模板文件的指引下搞出来了一个带 ...
求分享{:5_134:} 哦呼 发表于 2025-3-9 18:15
自己做了一个,喜欢的可以拿去用。(出生会被传送过去,切卢左和海盗也可能出生在这里(笑))
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